Обзор Forza Horizon 6 — дофаминовая трасса, которая наконец довезла нас до Японии
Forza Horizon 6: дофаминовая трасса, которая наконец довезла нас до Японии
Когда-то задуманная как открыто-мировой спин-офф Forza Motorsport, серия Forza Horizon переросла в главное событие. За последние пять игр мы объездили весь мир: от австралийской глубинки до пляжей Мексики. Но одно направление было в списке желаний сообщества годами. В Forza Horizon 6 мы наконец отправляемся в Японию. И именно сочетание огромной, разнообразной гоночной песочницы с лучшим в своём классе геймплеем делает эту игру такой неотрывной.
В шестой части фестиваль Horizon спустился в Токио и окрестности, привезя свой яркий декор и одержимость автомобилями на карту, которая кажется больше и интереснее любой предыдущей. Последние несколько игр серии гнались за высотой карты Forza Horizon 3 в Австралии, но здесь команда наконец подняла планку. Дрифт через перекрёсток Сибуя, спуск по заснеженным дорогам Альп, стильные разрезы через бамбуковые леса или мимо цветущей сакуры — лишь малая часть того, что предлагает открытый мир.
Как и предшественники, Forza Horizon 6 переосмысляет Японию, позволяя себе художественную лицензию, чтобы ужать множество разных локаций в одну пригодную для езды область. Сделано это настолько продуманно, что прибытие в новый регион часто ощущается как кинематографическое событие. Огромные придорожные сугробы на севере карты выглядят устрашающе, окутывая улицы тенью, а пролёт мимо скоростного поезда в первой сцене доказывает: Playground Games всё ещё понимает, что делает эту серию запоминающейся. Исследование карты — лучшая её часть, даже важнее самих гонок.
Ваша игра — ваши правила
Многое в привлекательности Horizon 6 — невероятная гибкость в настройке сложности и физической модели. Тонкая настройка опыта полностью на ваше усмотрение. Стандартные настройки мастерски балансируют между сим- и аркадной гонкой, но вы можете склониться в ту или иную сторону с помощью огромного выбора опций. Хотите управление, требующее точности, и реалистичную модель повреждений? Пожалуйста. Хотите побольше ассистентов (например, чтобы игра мягко помогала с торможением)? Тоже можно. Есть даже автопилот — автомобиль сам поедет к отмеченной на карте цели или даже будет гоняться за вас, если вы этого хотите.
Популярная функция Rewind (перемотка) даёт вам ластик, чтобы быстро исправить любые ошибки. Всё настолько сложно, насколько вы сами захотите. Playground не волнуют ваши предпочтения — он подстроится. С солнечным настроением Forza Horizon 6 вновь даёт понять: это ваш фестиваль, и то, как выглядит веселье, полностью зависит от вас.
Гонки и не только
Каждый тип гонок — от залитых неоном уличных заездов и скользких гравийных трасс до масштабных кросс-кантри экспедиций (моё любимое событие) — удаётся благодаря фундаментально отточенной механике вождения. На старте около 600 машин, и ни одна не кажется одинаковой. Для тех, кому нужен опыт ближе к симулятору, освоение любимого автомобиля становится похожим на изучение кита любимого героя в Overwatch или Marvel Rivals. Особенно это заметно в онлайне, где другие игроки бросают вызов даже чаще, чем ИИ-гонщики, а пользовательский контент может ставить цели, которые разработчики даже не рассматривали.
Система сезонов, впервые появившаяся в Forza Horizon 4, возвращается. Гонки могут складываться по-разному в зависимости от выбранной машины и текущего времени года. Если вы настоящий автолюбитель, можете часами настраивать производительность автомобиля под свой вкус. А из-за сезонных событий, которые постоянно меняются, в этой игре можно буквально жить, бесконечно подгоняя машины под каждое испытание.
Forza Horizon — это не только гоночная игра, но и просто игра о вождении, и разница интереснее, чем может показаться. Многие занятия на карте не требуют рваться к финишу первым. Вы будете возить туристов, помогать фотографу искать идеальные кадры, доставлять еду и выполнять другие задания. Лично мне доставка не зашла (эдакий Crazy Taxi, но менее весёлый). Но в остальном я полюбил эти ногоночные события — они знакомят с каждым регионом на другом уровне и в другом темпе. Здесь важнее ценить то, что перед вами, а не проноситься мимо.
Моё любимое занятие (хотелось бы даже больше) — поиск всех девяти машин-сокровищ. По одной в каждом регионе, с фотографией-подсказкой. Лёгкая детективная работа — сопоставить визуальные маркеры на фото с реальностью — была прекрасной сменой ритма. Из-за этого я не видел вступительные титры несколько часов.
Техника, кастомизация и… дом?
Продолжая традицию, Forza Horizon 6 — визуальная и техническая витрина для Xbox. На Series X или PC игра выглядит потрясающе. Кузова и салоны проработаны до мелочей. Переключение между машинами стало быстрее, а вид от первого лица с настоящими звуками двигателей (или тихим гулом электрокаров) — постоянный источник удовольствия.
Как и раньше, можно покупать недвижимость на карте для быстрого перемещения. Но теперь у этих домов есть полноценные инструменты кастомизации (как в Fallout 4). Вы можете создавать свои пространства, выставлять машины и пускать других игроков в гости. Идея интересная, но на практике другие игроки могут просто посмотреть на ваши машины и арт-объекты в гараже — и на этом веселье заканчивается. Без возможности гулять по пространствам аватаром я не вижу в этом большого смысла.
Проблема знакомой формулы
Двойная кампания (основной фестиваль и туристическая «Открой Японию») позволяет долго фокусироваться на чём-то одном. Но под конец гибкость превращается в жёсткость: чтобы открыть финальное шоу-событие, нужно почти идеально пройти все гонки и трюки на карте. Около 30 часов Horizon 6 уверяла меня, что я полностью контролирую свой опыт, а под конец резко поменяла правила. Шоу-события (босс-гонки) тоже стали больше стилем, чем содержанием — я знаю, что если примерно держусь нужного темпа, игра в итоге даст мне победить.
В этих аспектах Horizon 6 страдает. Правда, это заметно только если вы провели много времени в каждой игре серии. Если вы новичок — вы будете в полном восторге. Если у вас за плечами тысячи километров в Forza, то, как и я, вы заметите эффект убывающей отдачи. Седьмой части пора бы серьёзно встряхнуть формулу.
Тем не менее, Forza Horizon 6 — это великолепный открытый мир, где гонки неотделимы от виртуального отпуска. Перенос серии в Японию — долгожданный успех, лучшая карта на сегодня, сотни машин, которые выглядят и ощущаются невероятно. Настройки и бесконечный поток наград делают каждый километр осмысленным. Но если вы хорошо знакомы с серией, вы, возможно, согласитесь: формула стала предсказуемой. Резина ещё не стёрта, и это делает Horizon 6 очередной радостной поездкой в самой адаптируемой и кайфовой гоночной серии на рынке.
Плюсы и минусы
- Плюс: Лучшая карта Forza Horizon на сегодня — японские пейзажи, сжатые в один красивый открытый мир.
- Плюс: Огромный список машин, каждая со своим характером — все эпохи, типы и страны.
- Плюс: Гонки великолепны, но некоторые из лучших моментов — когда вы вообще не гонитесь.
- Плюс: Практически бесконечный поток новых наград и достижений.
- Плюс: Глубокие настройки сложности позволяют сделать игру такой, какой вы хотите её видеть.
- Минус: Конец игры требует почти 100% прохождения карты — раздражающая жёсткость после свободы в начале.
- Минус: Шоу-события стали больше стилем, чем содержанием.
- Минус: Кастомизация домов не стоит затраченных усилий.
Сравнение с предыдущими частями
| Аспект | Forza Horizon 4 | Forza Horizon 5 | Forza Horizon 6 |
|---|---|---|---|
| Локация | Великобритания | Мексика | Япония |
| Карта | Отличная | Хорошая, но не дотянула до FH3 | Лучшая в серии |
| Сезоны | Да (динамические) | Да (менее выраженные) | Да (возвращение к FH4) |
| Кастомизация домов | Нет | Минимальная | Полная (Fallout 4 style) |
| Количество машин (на старте) | ~450 | ~500 | ~600 |
| Проблема «знакомой формулы» | Нет (тогда было свежо) | Начинала проявляться | Очевидна (для ветеранов) |
Вердикт: Forza Horizon 6 — это дофаминовая трасса, по которой вы будете гонять, пока не сотрёте резину. Япония — лучшее, что могло случиться с серией. Карта великолепна, геймплей гибок, а награды сыплются как из рога изобилия. Но если вы видели всё это раньше (а вы, скорее всего, видели), то к финалу начнёте замечать трещины в фасаде. Новичкам — обязательно брать. Ветеранам — брать, но с мыслью, что Forza Horizon 7 должна будет сильно удивить.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними
В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника?
Что в коробке
Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии
Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку
Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно)
Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут