Операция выполнена!
Закрыть

Mewgenics — почти идеальное рогалик-приключение с котами, разрывами и некрономиконом

26.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Mewgenics: кошачий рогалик, который заставит вас мурлыкать от восторга (и кричать от ярости)

Примерно на 30-м часу игры в Mewgenics я оказался в странном измерении глубоко в недрах пещеры. Моя команда котов, вооружённая до зубов пистолетами, клинками, костяными безделушками, ракетной установкой и Некрономиконом, только что победила гигантского зомби-босса, который постоянно атаковал их дом. Каждая встреча с зомби-чудовищем Гильотиной давала квестовый предмет, который делал следующие забеги сложнее. Наконец, после третьего боя и множества мучительных попыток я добрался до конца зоны… или так мне казалось. К своему ужасу я понял, что до конца ещё очень далеко. Хуже того, кота с квестовым предметом пришлось принести в жертву на алтаре из плоти и вен. Остальная команда не пережила череды последовавших битв. Поначалу я был слишком деморализован, чтобы продолжать. Но потом я вспомнил, что дома меня ждут ещё дюжина котов с молниями, магическими снарядами, вампиризмом и даже одним с файрболом-хадукеном. «Всё в порядке, — сказал я себе. — Я готов к ещё одному забегу».
Mewgenics — детище Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глейла, создателей The Binding of Isaac и The End is Nigh, — невероятно сложная рогалик-игра. Частично это симулятор управления, где вы разводите котов в доме, частично пошаговая тактическая RPG, где котики сражаются с полчищами врагов. Возможно, это одна из лучших игр в жанре за последние годы благодаря своей непревзойдённой глубине. Её причудливое визуальное оформление — ожившая феерическая лихорадка. Каждое прохождение заставляет вас молиться богам RNG, зная, что это, скорее всего, бесплодное предприятие. Но когда звёзды сходятся — случается магия, и вы можете кричать от радости… до следующего забега.

Как это работает: кошки, размножение и тактические бои

Основной игровой цикл Mewgenics включает управление растущей стаей котов, после чего вы отправляете команду из четырёх котиков в приключение по множеству зон. Каждая зона наполнена событиями, случайными наградами, битвами и боссами. Бои, в свою очередь, пошаговые и проходят на изометрических тайловых картах, как в Final Fantasy Tactics. Звучит просто и понятно, правда? Не совсем. Потому что, когда день заканчивается, все коты, пережившие приключение, считаются «вышедшими на пенсию» — вы больше не можете брать их в будущие забеги. Приходится полагаться на новых персонажей. И здесь в игру вступает система разведения: ваши новые персонажи — это потомство предыдущих членов группы.
Механика разведения в Mewgenics — нечто среднее между Fallout Shelter и Pokemon, но с котами. Сначала дом состоит из одной комнаты. Вы «жертвуете» котов NPC, отправляя их по канализационной трубе (с забавным звуком «ка-флумп»), чтобы разблокировать новые комнаты, мебель и приспособления, дающие бонусы. Условия вроде общего комфорта, здоровья, отношений и сексуальной ориентации играют важную роль в спаривании. Самец и самка могут быть парой, но может появиться соперник, что приведёт к драке, в которой один из них погибнет. Иногда они пытаются «это сделать», но получают отказ с уморительными результатами.

Классы, мутации и бесконечные возможности

Кошачьи ошейники открывают доступ к классам и их способностям. Есть стандартные для RPG варианты: Танк, который выдерживает урон, Охотник, который стреляет издалека. По мере прохождения вы открываете новые классы — например, Мясника (напоминает босса из Diablo с крюком, чтобы подтягивать врагов) и Шута, который случайным образом получает способности любого класса, что идеально для мультиклассовости. По отдельности каждый класс уже выполняет свою роль. Но система разведения и мультиклассовости — вот где игра действительно сияет. Коты могут передавать свои атрибуты и навыки потомству, поэтому котята могут рождаться с полезными способностями. Мутации и расстройства (со своими бонусами и штрафами) добавляют новые стратегические слои. Довольно скоро вы увидите котов с более острыми когтями, большими головами (или лишними головами!), более густой шерстью, крысиными хвостами и иглами дикобраза.
Как человек, у которого живут девять кошек (или который служит девяти кошкам), идея создать бесчисленных кошачьих друзей была для меня неотразима. Поначалу я был ошеломлён всеми тонкостями. Это был трудный баланс: каких котов прокачивать, каких жертвовать для улучшений? Но как только я преодолел этот барьер, я с энтузиазмом принялся «мини-максить» идеальных кошачьих персонажей. К 10-му часу я отслеживал родословные котят до их предков. К 15-му часу у меня была электронная таблица с планами спаривания и наследования способностей. К 20-му часу я вошёл в комфортную колею, приняв хаос и бесконечное мяуканье на заднем плане.
Mewgenics настоятельно поощряет эксперименты с гибридными сборками, интересными составами команды и синергичными связками. Один из самых запоминающихся забегов у меня был с Некромантом и Мясником — классами с пассивными навыками, призывающими приспешников. Из-за синергии с экипировкой, превращавшей подбираемую еду в существ, моя партия каждым ходом порождала рои мух и пиявок, которые обкусывали противников. В другом приключении мой Маг стал основным лекарем благодаря заклинанию, восстанавливавшему здоровье во льду. Поскольку я скрестил его с пассивкой, распространявшей последнее заклинание на союзников, у всех появилась исцеляющая способность. Возможности кажутся бесконечными.

Случайность, юмор и «одна попытка» до утра

Это главная привлекательность Mewgenics: хотя на раннем этапе она может ошеломить сложностью, со временем это перерастает в понимание множества стратегических слоёв, хитроумно встроенных в хаос. Случайность добавляет веселья. У вас может быть кот с потрясающими характеристиками, но из-за инбридинга он навсегда останется котёнком и никогда не передаст свои черты. Или игра может тронуть за сердце, когда коты, которые протащили вас через множество сражений, умирают от старости. Болезни и расстройства, хоть и огорчают, подаются с абсурдным юмором: трискаидекафобия убивает кота при 13-м заклинании, СДВГ требует закончить действия за 5 секунд, а дислексия делает все описания заклинаний с ошибками — приходится перечитывать.
Единственный серьёзный недостаток — информация о ваших котах в начале игры крайне скудна. Вам придётся отправлять целые помёты котят NPC, который постепенно раскроет их симпатии, антипатии, сексуальную ориентацию и скрытые черты. До этого момента вы будете гадать, почему коты дерутся или не спариваются. Интерфейс тоже не помогает, когда у вас 30+ кошек, носящихся по дому. Случайность может быть слишком жестокой: каждый класс имеет около 70 навыков, при прокачке предлагается только 4 на выбор, а перекаты редки. Идеально выведенный кот может получать унылые способности забег за забегом.
Тем не менее, Mewgenics — это захватывающий, затягивающий опыт. Завершение каждой акции занимает 2–3 часа, проваленные забеги — столько же. Если попытаться перезагрузить сохранение после ошибки, NPC отругает вас за «сэйв-скваминг» и пригрозит наказанием. Даже в полном провале есть юмор. Игра заставляет вас экспериментировать с составом команды, искать секреты и бормотать себе под нос «ну ещё один забег» далеко за полночь.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Огромное разнообразие мультиклассов, мини-максинга и кастомизации снаряжения
  • Плюс: Увлекательная и сложная кампания с множеством путей развития
  • Плюс: Механика разведения добавляет стратегическую глубину
  • Плюс: Безумный юмор и балаган
  • Плюс: Гениальная система, отвращающая от сэйв-скваминга
  • Плюс: Кошки!
  • Минус: Базовая информация о чертах кошек требует долгих улучшений
  • Минус: Слишком много RNG, которое может бесить; вариантов переката мало
  • Минус: Имена котам даются случайно и их нельзя изменить — мы все хотим называть своих пушистиков сами

Сравнение с другими рогаликами

Аспект Mewgenics The Binding of Isaac Slay the Spire
Жанр Тактическая RPG / симулятор разведения Экшен-рогалик с видом сверху Карточный рогалик
Глубина кастомизации Огромная (классы, мутации, разведение) Средняя (предметы и пассивки) Высокая (колоды, реликвии)
Механика разведения Есть, ключевая Нет Нет
RNG может разозлить Да, и сильно Да, но терпимо Умеренно
Юмор Абсурдный, пошловатый Тёмный, религиозный подтекст Минимальный
Вердикт: Mewgenics — это кошачий наркотик в мире рогаликов. Она может быть жестокой, несправедливой и слишком перегруженной. Но её глубина, уникальность и обаяние не имеют себе равных. Если вы готовы потерять сотни часов жизни в попытках вывести идеального кота-некроманта с гадукеном — добро пожаловать домой. Мяу.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
19.06.2026
Почему иногда лучше молчать: The Adventures of Elliot и сладкая ловушка многословия За довольно короткое время Team Asano из Square Enix успела заявить о себе. Между сериями Bravely и Octopath студия прославилась свежим взглядом на ретро-RPG — с новыми идеями, визуальными стилями и ощущением одновременной знакомости и новизны. Разработчики применили тот же подход к The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — экшн-RPG, которая имитирует дух топ-дауновых Zelda или Mana, но использует фирменный HD-2D-стиль студии. Однако если боевая система и приключения сделаны отлично, то скучный сюжет и многосл
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro