Операция выполнена!
Закрыть

Shards of Creation — обзор карточной игры по вселенной Cosmere: взятки, осколки и витражи

29.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии

Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зачем это всё нужно? Именно эти Осколки (некоторые из них) стали «мастями» в новой карточной игре Brotherwise Games, вдохновлённой Космером, — Shards of Creation.
Разработанная Хейденом Диллардом с потрясающей графикой от Medusa Dollmaker, Shards of Creation по геймплею близка к большинству игр жанра trick-taking (взятие взяток). Каждый раунд начинается с того, что игрок выкладывает карту и задаёт ведущую масть. Остальные должны положить карту той же масти, а тот, кто положил старшую, забирает взятку. Есть «козырная» масть, которая бьёт любую другую. Shards of Creation сохраняет эту основу, но добавляет магию, которая делает игру интереснее типичного «взятия взяток».

Как играть: осколки, способности и сбор сетов

Партия в Shards проходит за три раунда, по десять раздач в каждом. Перед раздачей нужно выбрать Осколки, которые будут в игре (4 или 5 из восьми возможных): Автономия, Возделывание, Преданность, Владычество, Честь, Ненависть, Сохранение и Руина. Почти у каждого есть уникальные способности (когда осколок становится козырем), особые свойства карт и даже разное старшинство значений. Честь — старый ворчун, у него нет ни способностей, ни особых свойств.
Каждый раунд открывается новый Осколок-козырь, и его способность активируется. Например, Возделывание позволяет игрокам добирать карты и менять их. Вместе с двумя уникальными способностями каждой карты Осколка это превращает стандартный trick-taker во что-то свежее и оригинальное. Но главное: вы выигрываете не за счёт максимального числа взяток. Shards of Creation — это скорее игра на сбор сетов, поверх которой накинуты механики взятия взяток. Выигравший взятку забирает одну карту из этой взятки в свой набор (ряд перед собой). Победитель определяется по очкам: они начисляются за количество однотипных Осколков в наборе и за полные наборы.
Выросший на Euchre и поигравший во множество игр этого жанра, я оценил, что нужно не только планировать, какие карты разыгрывать, но и что именно забрать в свой ряд в случае выигрыша. Особенно понравилось, что карты Осколка Руина дают минус очки — приходится взвешивать риски, набирая их в надежде получить больше очков за счёт других механик.

Скорость, доступность и визуальный восторг

Shards of Creation — очень простая и быстрая игра. Полная партия укладывается в полчаса, так что её можно достать в обед на работе, в баре с друзьями или перед сном. Не нужно быть заядлым космерцем, чтобы наслаждаться игрой — механики работают сами по себе. Но при этом для фанатов Сандерсона есть бонус: на картах изображены не только известные Осколки (Ненависть в облике Рейза, Честь в виде Танаваста), но и впервые официально показаны носители Преданности и Владычества. Арт в фирменном стиле Medusa Dollmaker — почти витражном — великолепен.

Минусы: где команда и почему Честь такая скучная

При всём удовольствии от игры есть пара разочарований. Я вырос на Euchre и всегда ассоциировал карточные игры с командами или полукооперативом. Жаль, что в правилах нет официального командного варианта — хотя его легко добавить самодельным правилом. Второе разочарование — реализация Осколка Честь. С точки зрения лора это имеет смысл, но игровой механикой это просто провал. «У Чести нет козырной способности» — никогда не бывает весело или интересно. Это как рисовать белым мелком на белой бумаге или есть ванильное мороженое в магазине с десятками вкусов. Я часто просто исключал Честь из выбора.

Вердикт

Как и Осколки, каждый из которых — часть большего Адональсиума, все компоненты Shards of Creation вместе дают нечто большее, чем каждый по отдельности. Без сбора сетов это была бы просто нормальная игра на взятки, без способностей Осколков и козырных сил — довольно пресное зрелище. Но вместе это получилась отличная, самобытная карточная игра, которая порадует и фанатов Космера, и тех, кто понятия не имеет, чем спрен отличается от сеона. Brotherwise Games продолжают доказывать: вселенная Сандерсона в надёжных руках, когда дело доходит до настолок.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Острые и сфокусированные боевые механики
  • Плюс: Гибкая система кастомизации добавляет глубины стратегии
  • Плюс: Искренняя история отца и дочери
  • Плюс: Быстро — полная партия за 30 минут
  • Плюс: Потрясающий витражный арт от Medusa Dollmaker
  • Плюс: Впервые показаны носители Преданности и Владычества
  • Минус: Нет официального командного режима (можно добавить самим)
  • Минус: Осколок Честь — скучный, без козырной способности
  • Минус: Иногда чувствуется нехватка контента — использовано меньше половины Осколков

Осколки в игре

Осколок Козырная способность Особенности карт
Автономия Есть Есть
Возделывание Есть (добор и замена карт) Есть
Преданность Есть Есть
Владычество Есть Есть
Честь Нет Нет
Ненависть Есть Есть
Сохранение Есть Есть
Руина Есть Карты дают минус очки

ДРУГИЕ СТАТЬИ
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
19.06.2026
Почему иногда лучше молчать: The Adventures of Elliot и сладкая ловушка многословия За довольно короткое время Team Asano из Square Enix успела заявить о себе. Между сериями Bravely и Octopath студия прославилась свежим взглядом на ретро-RPG — с новыми идеями, визуальными стилями и ощущением одновременной знакомости и новизны. Разработчики применили тот же подход к The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — экшн-RPG, которая имитирует дух топ-дауновых Zelda или Mana, но использует фирменный HD-2D-стиль студии. Однако если боевая система и приключения сделаны отлично, то скучный сюжет и многосл
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro