Zero Parades: For Dead Spies — обзор шпионского RPG с каскадным выбором и тенью Disco Elysium
Zero Parades: For Dead Spies — шпионский триллер, который хорош, но всё время оглядывается на гения
Выпустить игру после такого хита, как Disco Elysium, — задача незавидная для любой студии, но особенно для ZA/UM, пережившей громкий и безобразный судебный спор. Многие ключевые создатели детективной RPG покинули студию, и теперь оставшимся предстоит собирать осколки. С таким багажом входить в новую (хоть и знакомую) игру тяжело, поэтому неудивительно, что ZA/UM пытается дистанцироваться от сравнений с предыдущим хитом.
Как шпионский триллер, Zero Parades: For Dead Spies во многом задаёт иной тон, чем Disco Elysium. Однако отдельные черты всё равно до боли знакомы, и именно эта нависающая тень — и чувство подражания — мешают игре достичь тех же высот, что и её духовный предшественник. И всё же свежих идей здесь достаточно, чтобы стоять на собственных ногах, пусть и слегка нетвёрдо и с меньшей творческой самобытностью.
Проснись, шпион. Город в опасности
Zero Parades открывается знакомой сценой: вы просыпаетесь на полу грязной квартиры. Хершел Уилк (позывной «Каскад») — здесь с разведывательной миссией. Это всё, что знаете и вы, и она. Сонная шпионка должна была получить подробности от своего напарника (позывной «Псевдопод»), но тот навсегда вышел из игры — она находит его бездыханным в одних трусах перед грязным окном первого этажа с видом на город Портофиро. В карманах — счёт за носки и визитка с надписью: «Всё, что тебе нужно, — это чудо». Дальше разбирайся сама, агент.
С этого момента Zero Parades идёт по лекалам Disco Elysium невероятно близко. Это ещё одна высококонцептуальная, бескомбатная и многословная RPG с изометрической перспективой, упором на диалоги и проверки навыков. Как и её предшественник, она живёт и умирает за счёт силы своего нарратива и красноречивого текста. В этом смысле она производит хорошее первое впечатление и держит его до конца — хотя и с парой оговорок.
Навыки, которые говорят — но не спорят
Ваши навыки формируют разные части вашего разума и регулярно комментируют выборы в диалогах и окружающий мир — иногда подсказывая, иногда делясь забавными замечаниями. Но в отличие от Disco Elysium, они не ощущаются как отдельные персонажи и в значительной степени взаимозаменяемы. Отчасти это связано с тем, что сценарию не удаётся различить разные части психики Хершел, но также и потому, что все они говорят одинаково. Мне кажется, хрипловатый голос Бу Миллер (Хершел и её навыки) вызовет споры, но её манера с вокальным напряжением в итоге мне понравилась. Проблема в том, что почти нет разницы между одной внутренней мыслью и другой.
К счастью, ZA/UM по-прежнему умеет создавать запоминающихся персонажей в других местах. Сама Хершел — сразу притягательный протагонист: сломленная, преследуемая прошлыми неудачами, но совсем иначе, чем Гарри Дю Буа из Disco Elysium. Родом из коммунистической сверхдержавы Суперблок, Хершел — шпионка на разведывательную структуру под названием Оперативное бюро. Это не её первый раз в Портофиро, но в прошлый раз всё пошло не по плану, и она бросила свою команду на произвол судьбы. С тех пор она в «Морозилке» (фактически сослана на позорную бумажную работу), но это шанс всё исправить и снова доказать себе.
Портофиро: город трёх идеологий
Когда вы выходите на улицы и начинаете распутывать не только свою роль в этой истории, но и многослойную историю мира, Zero Parades превращается в увлекательный шпионский роман. В своей основе текст подражает диссоциативному и морально неоднозначному стилю Джона Ле Карре, но не замыкается в нём. Проза острая, остроумная, временами очень смешная — балансирует сюрреалистические ноты с геополитикой, шпионским ремеслом и межличностными драмами.
Он не такой поэтичный или артхаусный, как Disco Elysium, и его странные моменты встречаются реже, часто ощущаясь вставленными потому, что это было популярно в предыдущей игре, а не потому, что это работает для персонажа или истории здесь. Например, ранняя сцена с поломкой факса: простая задача, но Zero Parades описывает её так, будто Гарри Дю Буа пытается взломать игру, а Хершел объясняет, что должна умиротворить духа машины. Этот монолог кажется неуместным и подчёркивает то самое чувство подражания.
Город Портофиро, по крайней мере, сильно отличается от Ревашоля. Частично он так же обветшал и разрушен, но он гораздо более живой. Он зажат в трёхстороннем конфликте за культурную и идеологическую власть, который гудит под поверхностью. Напротив коммунистического Суперблока находится Озарённая Империя (или Ла Лус) — техно-фашистское государство, бывшая колониальная империя, теперь пытающаяся вернуть былую славу через стратегию культурной победы. Вы видите это на оживлённом рынке, где дети заворожены маленьким телевизором с пропагандистским мультфильмом, или на улицах, где мужчина доведён до долговой ямы последними модными веяниями из Ла Лус.
Три недуга и каскад отказов
Zero Parades расширяет формулу Disco Elysium, вводя три недуга, привязанных к каждой ветви навыков. Действие связано с Усталостью, Отношения — с Тревогой, Интеллект — с Делирием. У каждого своя псевдо-полоска здоровья, которая растёт и падает в зависимости от ваших действий. Осмотр бездыханного напарника повышает тревогу, другое событие может её снизить. Можно потреблять сигареты, наркотики, алкоголь и газировку, чтобы регулировать стресс, поднимая один недуг ради снижения другого. Если недуг превышает порог, вы вынуждены снизить один из навыков — постоянный баланс.
Это создаёт интересные решения: вы можете сознательно повысить недуг, чтобы получить третий кубик вместо двух при проверке навыка, увеличивая шанс на успех. Системный подход, более «игровой», чем в Disco Elysium, но подходящий для роли подготовленного оперативника, способного толкать свои физические и ментальные пределы. Однако игра по-прежнему построена вокруг провалов. Она принимает неудачу и её последствия так, как мало какая игра. Это встроено в ветвящийся дизайн квестов: вы можете решить задачу одним способом, но проваленная проверка навыка отправляет вас по совершенно другому пути. Множество квестов можно пройти десятком способов, и это добавляет чувство импровизации.
Вердикт: тень слишком длинная, но игра того стоит
Именно эти системные улучшения заметнее всего отделяют Zero Parades от Disco Elysium. В других областях она испытывает трудности, часто ощущаясь бледной копией. Но даже с этими оговорками это всё ещё отличная RPG — с разнообразными персонажами, полностью реализованным сеттингом и бесконечно увлекательным повествованием, предлагающим множество способов маневрировать. Она может не поймать ту же разреженную магию, но в тайный мир Zero Parades: For Dead Spies определённо стоит заглянуть.
Плюсы и минусы
- Плюс: Острый, смешной текст в духе лучшей шпионской прозы
- Плюс: Подавляющее большинство персонажей интересны и освещают вашу ситуацию и мир
- Плюс: Портофиро — живой, полностью реализованный город
- Плюс: Дизайн квестов принимает провал и ветвится от него
- Минус: Навыки плохо прописаны и взаимозаменяемы
- Минус: Текст иногда слишком старается подражать Disco Elysium — и это вредит игре
Сравнение с Disco Elysium
| Аспект | Disco Elysium | Zero Parades: For Dead Spies |
|---|---|---|
| Главный герой | Гарри Дю Буа (сломленный детектив-алкоголик) | Хершел Уилк (сломленная шпионка, преследуемая прошлым) |
| Навыки как персонажи | Индивидуальные голоса, чётко различимы | —— |
| Тон | Поэтичный, артхаусный, сюрреалистичный | Приземлённый, шпионский стиль Ле Карре, остроумный |
| Система «здоровья» | —— | Три недуга (Усталость, Тревога, Делирий), требующие баланса |
| Игровая механика | Проверки навыков (два кубика) | Проверки + третий кубик за сознательное повышение недуга |
Итог: Zero Parades — хорошая игра, которой не повезло родиться после гения. В отрыве от контекста это остроумный, глубокий шпионский триллер с отличным текстом и интересными системными находками. Но тень Disco Elysium настолько длинна, что даже собственные достоинства Zero Parades иногда кажутся заимствованием. Тем не менее, если вы соскучились по умным, бескомбатным RPG с кучей текста и ветвящимся сюжетом — сюда определённо стоит провалиться.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик
Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики
Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом.
Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов
Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
19.06.2026
Почему иногда лучше молчать: The Adventures of Elliot и сладкая ловушка многословия
За довольно короткое время Team Asano из Square Enix успела заявить о себе. Между сериями Bravely и Octopath студия прославилась свежим взглядом на ретро-RPG — с новыми идеями, визуальными стилями и ощущением одновременной знакомости и новизны. Разработчики применили тот же подход к The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — экшн-RPG, которая имитирует дух топ-дауновых Zelda или Mana, но использует фирменный HD-2D-стиль студии. Однако если боевая система и приключения сделаны отлично, то скучный сюжет и многосл
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут