Иногда разработчики игр пытаются сыграть не только на страхах темноты/пауков/клоунов и так далее, но и зацепить тех, кто опасается за социальную стабильность. Вот, например, разработчики эшена-выживалки Jawbreaker решили сделать антиутопию, что называется, ближнего прицела.