Операция выполнена!
Закрыть

Питер Молиньё о последней игре, ИИ, упадке британской индустрии и почему он наконец научился молчать

22.04.2026 | IT-Сфера | ВСЕТУТ | |

«Я бы пораньше заткнулся в прессе»: Питер Молиньё — о своей последней игре, ИИ и упадке британской индустрии

Питер Молиньё (OBE) размышляет о будущем британской игровой индустрии в своём офисе в Гилфорде. И о том, как скоро он может из неё уйти. 66-летний создатель культовых серий Fable, Black & White и Theme Park говорит мне: Masters of Albion — его последний проект в качестве креативного директора 22cans. Он считает эту игру «возвращением к корням»: переосмыслением жанра «бог-игра», который он сам представил в Populous (1989). В новой версии игроки днём строят и управляют поселениями, а ночью защищают их от атак. В любой момент можно взять под контроль отдельного персонажа. Для Молиньё ключевая идея — «свобода»: системы, которые реагируют на любопытство игрока, а не ведут его по рельсам. «Я бы хотел, чтобы меня запомнили как человека, который — иногда до абсурда — пробовал себя в самых разных жанрах», — замечает он.

Почему уходит и что думает об ИИ

Молиньё объясняет, что у него больше нет «жизненной энергии», чтобы заново разрабатывать ещё одну игру от начала до конца. Но элементы разработки, которые его волнуют, остаются. В том числе возможности ИИ — экспериментировать с идеями при гораздо меньших затратах. Однако он не считает, что технология уже готова. «ИИ сейчас недостаточно высокого качества, чтобы реально использовать его в играх, — говорит он. — Мы должны быть очень, очень осторожны с механизмами безопасности, чтобы не злоупотреблять этой силой». Но при этом он твёрдо убеждён: последние достижения ИИ сопоставимы с крупнейшими технологическими сдвигами прошлого — например, с промышленной революцией в Британии. «Это вызовет потрясения, — говорит он. — Но знаете что? Мы люди. Мы всегда эволюционировали. Мы никогда не стояли на месте. Общества менялись, и мы просто с этим справляемся».

Британская индустрия под давлением

Мы говорим в его офисе в Гилфорде, который стал центром игровой индустрии UK с тех пор, как Молиньё и несколько разработчиков основали там Bullfrog Productions в 1987 году. Теперь здесь около 30 компаний, включая подразделения EA и Ubisoft. Он упоминает другую студию поблизости — Hello Games (создатели No Mans Sky) — как пример того, что у Великобритании всегда было преимущество в готовности рисковать и креативности. Но он предупреждает: эта позиция под давлением. Разработчикам трудно конкурировать с Китаем («который может создавать игры за долю времени, что и мы») и США («с их невероятными ресурсами»). Глава ассоциации Ukie, Ник Пул, говорит, что сектор правильно подчёркивает глобальную конкурентоспособность, но добавляет: Великобритания остаётся «одной из мировых творческих сверхдержав в видеоиграх».
Что нужно изменить, по мнению Молиньё? «Первое — и это медленно меняется — осознание того, что игры — это не только про стрельбу и убийства, — говорит он. — Это невероятные способы для людей исследовать свою собственную креативность. И если бы на уровне правительства и почти на уровне населения это действительно ценили — это помогло бы во всём». На прошлой неделе на London Games Festival открыли приём заявок на финансирование в £28,5 млн от правительства для поддержки студий (гранты от £20 000 для новых компаний до £250 000 для расширяющихся). Молиньё называет это «добрыми новостями», особенно для «малых и возникающих студий с амбициозными идеями».

Маленькая студия — огромный стресс

Управлять маленькой независимой студией вроде 22cans (около 24 сотрудников) — «чрезвычайно стрессово», говорит он. «Каждую игру ты выкладываешь все фишки на стол, ставишь на одно число — и это очень страшно». Masters of Albion вышла в раннем доступе в Steam — модель, которая позволяет покупать и играть в игры в активной разработке до официального релиза. Это один из способов снизить стресс, особенно для маленьких студий, где меньше людей для тестирования.

О несбывшихся обещаниях и сожалениях

Молиньё раньше критиковали за преувеличение игровых возможностей и увлечённость идеями. Печально известный питч Fable обещал, что игроки посадят жёлудь, который вырастет в полностью реактивное дерево — интерактивность, которой в финальной игре не было. «Когда я проводил демонстрацию, я так возбуждался. Я был как ребёнок, — признаёт Молиньё. — Это было больше про моё возбуждение игрой, но люди начинали воспринимать это как абсолютные обещания. И я был недостаточно умён, чтобы это понять». Если Masters of Albion — его последняя игра (как он настаивает), сделал бы он что-то в своей карьере иначе? «Я бы, наверное, заткнулся в прессе гораздо раньше», — говорит он со смехом. — «У каждого есть сожаления. Но невероятный опыт, который я получил как создатель, перевешивает эти сожаления во много раз».

Ключевые факты

  • Питер Молиньё: 66 лет, OBE, создатель Fable, Black & White, Theme Park, Populous.
  • Masters of Albion: последняя игра (как он утверждает). Возвращение к жанру «бог-игра» (днём строишь, ночью защищаешься).
  • 22cans: независимая студия в Гилфорде, ~24 сотрудника.
  • ИИ: потенциал огромен, но качество пока недостаточно высокое для реального использования в играх. Нужны механизмы безопасности.
  • Британская индустрия: под давлением Китая (скорость) и США (ресурсы). Грантовый фонд £28,5 млн.
  • Известные преувеличения: жёлудь в Fable, который должен был расти в реальном времени.
  • Главное сожаление: «Заткнулся бы в прессе гораздо раньше».

От Populous до Masters of Albion

Проект Год Жанр / Инновация
Populous 1989 Первый «бог-симулятор» — игрок как божество, управляющее миром
Theme Park 1994 Симулятор управления парком развлечений
Black & White 2001 Бог-симулятор с обучаемым ручным существом
Fable 2004 RPG с моральным выбором и последствиями (и нереализованным жёлудем)
Masters of Albion 2026 (early access) «Бог-игра» + управление героем + защита поселений
Итог: Питер Молиньё уходит — но не молча. Он оставляет после себя жанр, который сам придумал, гору несбывшихся обещаний и одну очень честную фразу: «Я бы заткнулся пораньше». Его последняя игра — не попытка догнать прошлое, а прощание с ним. И, как всегда у Молиньё, даже в прощании есть что-то грандиозное, немного нелепое и очень человеческое.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time вернулась: ностальгия или новая жизнь? The Legend of Zelda: Ocarina of Time наконец вышла в четверг после многолетних слухов о том, что Nintendo сделает ремейк игры, считающейся одной из лучших в истории. IGN назвал её «крупнейшей игрой десятилетия» в своём обзоре, когда она вышла в 1998 году на N64, и она установила стандарт для 3D-игр. Многие вещи, которые мы воспринимаем как должное в современных играх — езда на лошади, бой мечом и щитом, захват цели нажатием кнопки — были впервые внедрены или доведены до совершенства в Ocarina of Time. Она получила почти идеальную Ð
29.10.2026
Первый складной iPhone подвёл: Apple меняет Duo из-за проблем с экраном Apple признала, что некоторые из её смартфонов iPhone Duo столкнулись с проблемами экрана, всего через несколько дней после начала продаж долгожданного устройства. Фотографии, опубликованные в социальных сетях, показывают полосы, появившиеся на экранах первого складного устройства технологического гиганта, стартовая цена которого в Великобритании составляет £1 999 ($2 668). Apple заявила, что знает о «проблеме, затрагивающей внутренний дисплей у небольшого числа» телефонов, и призвала поÑ
26.10.2026
PHP под ударом: как уязвимость в языке, на котором работает 70% интернета, вызвала панику Более десяти лет серьёзные flaws оставались незамеченными в технологии, лежащей в основе большей части интернета. Понадобился ИИ, чтобы вывести их на свет, и это вызвало глобальную кибертревогу. Исследователи, помогавшие выявить уязвимости в PHP — популярном серверном языке программирования, используемом в веб-разработке десятилетиями, — предупредили, что платформы, использующие его, могут быть подвержены потенциальным взломам. Правительства и агентства п
21.10.2026
CMA против Apple: британский регулятор требует открыть «яблочные» платежи для конкурентов Британские пользователи смартфонов могут получить выгоду от новых платёжных, билетных и туристических приложений, если Apple расширит доступ к своей технологии бесконтактных платежей, заявил антимонопольный регулятор. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) также хочет, чтобы комиссии, которые Apple взимает с фирм за использование её бесконтактной технологии, были «существенно ниже». Регулятор считает, что текущие комиссии и сборы iPhone-производителя «блокиÑ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro