Ocarina of Time вернулась: ностальгия или новая жизнь?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time наконец вышла в четверг после многолетних слухов о том, что Nintendo сделает ремейк игры, считающейся одной из лучших в истории. IGN назвал её «крупнейшей игрой десятилетия» в своём обзоре, когда она вышла в 1998 году на N64, и она установила стандарт для 3D-игр. Многие вещи, которые мы воспринимаем как должное в современных играх — езда на лошади, бой мечом и щитом, захват цели нажатием кнопки — были впервые внедрены или доведены до совершенства в Ocarina of Time. Она получила почти идеальную оценку критиков и десятилетия спустя остаётся самой высокооценённой игрой в истории на Metacritic. Так как же сделать ремейк того, что многие считают шедевром?
Такие, как я, выросшие на оригинале, почувствуют себя как дома. Nintendo решила не изобретать колесо, создав нечто очень похожее по геймплею на классику N64. Как я говорил раньше, ремейки видеоигр немного отличаются от фильмов или телевидения — игровые фанаты часто требуют нового взгляда на любимые игры, надеясь, что разработчики используют эволюцию технологий, чтобы сделать их свежими. И игры прошли долгий путь за почти 30 лет с момента выхода оригинальной Ocarina of Time.
«Если сравнить игры прошлого и современные игры, так сказать, нормы того, что люди ожидают от игры, естественно эволюционировали, — сказал мне продюсер Nintendo Хидэмаро Фудзибаяси. — В прошлом игры, где пользователям, возможно, требовалось больше воображения, чтобы заполнить пробелы, теперь ясно выражены через графику, которую они видят на экране».
Графика, которая пугает и успокаивает
Но красивая графика имеет свою цену — отход от реализма к чему-то более мультяшному. Некоторые могут даже быть разочарованы, учитывая, что в игре N64 местами были довольно ужасающие элементы. Один из них — Дом Скаллтул, комната, где люди были превращены в гибридов человека и паука. «Когда мы создавали оригинальную Ocarina of Time, средства для передачи идей были ограничены по сравнению с тем, что у нас есть сейчас, — сказал продюсер серии Эйдзи Аонума, работавший над оригиналом. — Что касается даже так называемых страшных элементов, мы стремились добавить немного комичного».
Но он сказал BBC, что улучшенная графика и освещение непреднамеренно усилили и без того жуткий Дом Скаллтул и его потенциал внушать страх игрокам. «Когда мы проводили тестовую игру, тестировщики говорили нам: „О, это слишком страшно“, — сказал он. — Поэтому, конечно, в финальном продукте мы внесли необходимые коррективы, чтобы сохранить тот же баланс, который был достигнут в оригинале».
Мнения YouTube-критиков
Я поговорил с несколькими YouTube-блогерами о предстоящей игре — и отклик был подавляюще положительным. Майк Чаннелл, соредактор канала Outside Xbox, сказал, что ремейк был сделан «очень тщательно» в надежде соответствовать ожиданиям фанатов. «Поиграв в игру, ясно, что серьёзные мысли были вложены в каждое решение, до такой степени, что я не уверен, что этот ремейк занял меньше времени и усилий, чем совершенно новая игра Zelda, — сказал он. — Ocarina of Time, очевидно, один из величайших игровых опытов в истории медиума, но у меня нет сомнений, что эта новая версия будет лучшим способом испытать эту историю. Мир стал более проработанным, роскошно детализированным, а управление соответствует ожиданиям XXI века».
Эд Кинг, известный как Зелтик для своих 893 000 подписчиков на YouTube, сказал, что «уровень детализации и очарования» в ремейке Ocarina of Time выделяется. «Лесной храм всегда был моим любимым подземельем Zelda: таинственный дом с привидениями в глухом лесу, утраченное творение человека, медленно возвращаемое природой, — сказал он. — Ремейк действительно опирается на сюрреалистичную, жутковатую природу оригинального подземелья». А коллега-ютубер StrawHatMidas сказал, что это «идеальный» способ «вернуть эту классику». «Игра не только отдаёт дань уважения оригиналу для Nintendo 64, но и расширяет то, что сделало её такой запоминающейся, — сказал он. — Всё, от мира и атмосферы до управления и саундтрека, ощущается как любовное письмо классической формуле Zelda».
Не слишком ли безопасно сыграла Nintendo?
Nintendo внесла несколько крупных изменений, не в последнюю очередь в Водный храм — подземелье примерно на две трети игры. Аонума сказал, что, работая над оригиналом, это было то, что он лично хотел изменить больше всего из-за репутации «очень, очень сложного». Он сказал, что теперь есть «большая лёгкость в прохождении» подземелья, так как игроки могут легко менять критический предмет, известный как тяжёлые ботинки, и иметь «способность использовать ориентацию камеры».
Я вырос, играя в Zelda на N64, которая внедрила джойстик, — но сегодня два стика являются стандартом, один для движения, другой для управления камерой. Насколько я могу судить, возможность свободно перемещать камеру на этот раз была значительным улучшением. Временами путешествие по переулкам памяти было захватывающим. Я знал, куда идти и что делать, благодаря своего рода мышечной памяти. Однако иногда это отнимало опыт — некоторые задачи выполнялись слишком легко, а некоторые головоломки решались слишком быстро, потому что я помнил их решения. Некоторые полюбят эту похожесть, но мне приходится задаваться вопросом, не слишком ли безопасно сыграла Nintendo.
Не думаю, что разработчики видят это так. «Даже если игра может выглядеть иначе, мы сохранили суть, которую хотели передать оригинальные разработчики через оригинальную Ocarina of Time», — сказал Фудзибаяси. Не поймите меня неправильно — в игре много изменений и сюрпризов, и я не буду их спойлерить, но мне хотелось бы, чтобы их было больше. С другой стороны, возможно, лучшие игры оставляют тебя желать большего. Или, как выразился Майк: «Я любил оригинал так же, как и все остальные, но не думаю, что вернусь к нему».
Фанаты, без сомнения, будут задаваться вопросом, это всё или впереди ещё Zelda. С первым фильмом франшизы, выходящим в следующем году, в краткосрочной перспективе certainly будет больше. И в долгосрочной перспективе я задавался вопросом, не рассмотрит ли Nintendo возможность снова сделать ремейк игры через 30 лет технологического прогресса. «Я буду давно на пенсии», — сказал Аонума со смехом.
Ключевые факты
- Дата выхода: четверг (2026)
- Оригинал: 1998, Nintendo 64
- Оценка: самая высокооценённая игра в истории на Metacritic
- Изменения: обновлённая графика, управление камерой, переработанный Водный храм
- Продюсеры: Хидэмаро Фудзибаяси, Эйдзи Аонума
- Мнения: «лучший способ испытать историю» (Outside Xbox), «любовное письмо» (StrawHatMidas)
- Критика: возможно, слишком безопасный подход
Что изменилось и что осталось
| Аспект | Оригинал (1998) | Ремейк (2026) |
|---|---|---|
| Графика | Полигональная, реалистичная | Обновлённая, мультяшная |
| Камера | Один стик (джойстик) | Два стика, свободное управление |
| Водный храм | Очень сложный | Облегчён, смена ботинок |
| Дом Скаллтул | Жуткий, но с комичным оттенком | Скорректирован, чтобы не пугать слишком |
| Управление | Пионерское для 3D | Соответствует современным стандартам |
Итог: Ремейк Ocarina of Time — это бережное воссоздание классики для нового поколения. Графика обновлена, управление улучшено, Водный храм стал проходимее. Но некоторые фанаты могут найти игру слишком похожей на оригинал — ностальгия может лишить её свежести. Nintendo выбрала безопасный путь, но, возможно, именно этого и хотели фанаты. Аонума смеётся над вопросом о третьем ремейке через 30 лет. Но кто знает — может быть, через 30 лет кто-то другой задаст этот вопрос.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
29.10.2026
Первый складной iPhone подвёл: Apple меняет Duo из-за проблем с экраном
Apple признала, что некоторые из её смартфонов iPhone Duo столкнулись с проблемами экрана, всего через несколько дней после начала продаж долгожданного устройства. Фотографии, опубликованные в социальных сетях, показывают полосы, появившиеся на экранах первого складного устройства технологического гиганта, стартовая цена которого в Великобритании составляет £1 999 ($2 668).
Apple заявила, что знает о «проблеме, затрагивающей внутренний дисплей у небольшого числа» телефонов, и призвала поÑ
26.10.2026
PHP под ударом: как уязвимость в языке, на котором работает 70% интернета, вызвала панику
Более десяти лет серьёзные flaws оставались незамеченными в технологии, лежащей в основе большей части интернета. Понадобился ИИ, чтобы вывести их на свет, и это вызвало глобальную кибертревогу. Исследователи, помогавшие выявить уязвимости в PHP — популярном серверном языке программирования, используемом в веб-разработке десятилетиями, — предупредили, что платформы, использующие его, могут быть подвержены потенциальным взломам. Правительства и агентства п
21.10.2026
CMA против Apple: британский регулятор требует открыть «яблочные» платежи для конкурентов
Британские пользователи смартфонов могут получить выгоду от новых платёжных, билетных и туристических приложений, если Apple расширит доступ к своей технологии бесконтактных платежей, заявил антимонопольный регулятор. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) также хочет, чтобы комиссии, которые Apple взимает с фирм за использование её бесконтактной технологии, были «существенно ниже». Регулятор считает, что текущие комиссии и сборы iPhone-производителя «блокиÑ
19.10.2026
Китай на перепутье: ИИ и экспорт тянут экономику вверх, но внутренний спрос буксует
Экономический рост Китая ускорился в три месяца до конца сентября, восстановившись после трёхлетнего минимума, поскольку бум искусственного интеллекта (ИИ) помог подстегнуть экспорт. Вторая по величине экономика мира выросла на 4,5% в третьем квартале — больше, чем в предыдущем периоде, но ниже 5%, зафиксированных с января по март, согласно официальным данным Китая.
Последняя цифра находится на нижней границе годового целевого показателя роста Пекина в 4,5–5%,
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут