Операция выполнена!
Закрыть
Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий

Издание Gamegpu провело техническое тестирование и сравнение качества изображения в Cyberpunk 2077 с патчем 2.5, сопоставив работу новейших алгоритмов масштабирования AMD FSR 4.1.2 и NVIDIA DLSS 4.5 (с использованием Transformer Model 2 и Ray Reconstruction).

Читать дальше →
Читайте также
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro