Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Сетевые технологии, Системное администрирование, Rust, Высоконагруженные системы, Разработка мобильных приложений

Привет, Хабр.

Я писал это не месяц и не год.

EVRT (EVERTY real time protocol)— это результат примерно десяти лет экспериментов, ошибок, переписываний, злости, тестов, ночных сборок и попыток выжать из обычной сети поведение, похожее на игровой real-time transport.

Когда-то я уже писал на Хабре про игровой режим. Тогда это почти никто не оценил. Ну и ладно. Иногда идею начинают понимать только тогда, когда она уже успела стать архитектурой.

Теперь пора вскрывать подробности.

Но сразу обозначу границы: исходников в этот раз не будет. Не потому что нечего показать, а потому что слишком хорошо знаю, как быстро инженерные идеи превращаются в “мы сами так придумали”.

Сегодня будет не репозиторий.

Сегодня будет наука: транспорт, очереди, UDP, feedback, IDR recovery, adaptive relief, ROI и вся та скучная инженерия, из которой на самом деле и рождается низкая задержка.

Можно спорить про Sunshine, Parsec, Steam Link и другие решения. Я выслушаю. Но тут лучший я. Хотите спорить? Слушаю.
Поехали:

EVRT: почему мой real-time протокол сильнее, чем очередная обертка вокруг кодека

Я долго откладывал этот текст, потому что отлично понимаю, как это работает: ты показываешь идею, объясняешь архитектуру, раскладываешь решения по полкам — и через пару месяцев где-то появляется “случайно похожая” реализация, только уже без упоминания автора.

Что такое EVRT

EVRT — это отдельный real-time слой внутри EvertyDesk Lite (До этого 15 лет разработка игрового стриминга)

Не читать.
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro