Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: TypeScript, Игры и игровые консоли

Технический разбор браузерного top-down шутера на Phaser 4 и TypeScript: архитектура сцен, менеджеры, Tiled-карты, оружие, боссы, VFX/SFX, Playgama-интеграция и оптимизация ассетов.

Отдельно рассказываю, как использовал AI-ассистентов в разработке: где помогли Phaser skills против выдуманных API, как референсы удерживали единый стиль спрайтов, и почему генерация ассетов оказалась не “картинкой по промпту”, а полноценным пайплайном с Krita, Pixelorama и проверкой в игре.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro