Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: 3D-графика, Разработка игр, Программирование

Привет, Хабр!

В предыдущей публикации про рендеринг космического окружения в игре The 13th Sign, я обещал рассказать про то, как мы рисуем частицами персонажей. Задача уже решена и статья скоро будет, но в процессе разработки я наткнулся на кое-что не менее интересное. Под катом, конечно же, трюк – бесплатных пирожных в математике не бывает.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro