Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: C++

Зачем писать свой 3D-движок в 2026 году? Чтобы заглянуть «под капот» современной графики. В этой публикации делюсь практическим опытом разработки Shuttle Engine: от прямого обращения к VRAM по 64-битным GPU-указателям и оптимизации на Vulkan 1.3 до создания гибкого кастомного окна на Win32 API и систем отладки кадра.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro