Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании Сбер, Машинное обучение, Искусственный интеллект

Около полугода назад мы с командой взялись за оптимизацию мультиагентных систем. Нас интересовали не новые промпты и не очередной способ заставить несколько LLM обсуждать ответ по кругу. Нам хотелось работать с самой структурой системы: автоматически подбирать агентов, менять связи между ними, удалять бесполезные ветви и перестраивать граф по результатам выполнения.

Первым делом мы решили воспроизвести G-Designer. В этой работе коммуникационная топология мультиагентной системы оптимизирована с помощью графовой нейросети: агенты представлены вершинами, обмен сообщениями — рёбрами, а итоговый граф должен лучше соответствовать решаемой задаче.

С воспроизводимостью всё оказалось сложнее. Повторить весь заявленный процесс по опубликованному коду не получилось. Но постановка задачи была слишком интересной, чтобы останавливаться. Мы начали писать собственную реализацию, а средой выполнения выбрали LangGraph.

И тут эксперимент про оптимизацию графов неожиданно превратился в эксперимент про ограничения агентных фреймворков.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro