Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Python, Разработка игр, Обработка изображений

Изучая Adobe Photoshop (в частности любимый мною CS6 – так как запросто устанавливается на любой чайник), программы по монтажу (VSDC Video Editor, Wondershare Filmora, Movavi и Capcut), и другого типа редакторы мне не могла не прийти мысль об автоматизации. Как минимум потому, что я ленивый, а в общем и целом – для автоматического создания материалов и текстур. Создавая игры любой разработчик уткнётся носом в одну простую вещь: у него есть готовый и расписанный лор, персонажи и их дизайны, может даже саундтрек и примеры кода, но нет второстепенных текстур. Под второстепенными текстурами я имею в виду то, что не влияет на лор, но влияет на игровой опыт (к примеру, блок земли в Minecraft не поможет нам убить дракона, но данная текстура жизненно необходима игре).

Следовательно, нужно было научиться автоматизировать процессы обработки графических материалов. Последовательная обработка подразумевает код, а автоматизация – наличие функций. Желательно было всё это оформить на Python. Идея понятна: хочу обрабатывать визуал таким образом, чтобы целый ряд фильтров и сопутствующих преобразований накладывались по одному клику, без упорного затирания UI Photoshop до дыр. И что делать? Здесь на помощь приходит один известный форк PIL (Python Imaging Library) под названием Python Pillow.

Как оказалось, сообщество Python уже давно задумалось над тем, как можно через код работать с графикой. PIL – древняя библиотека для работы с растровой графикой, поддержка которой давно прекращена. Потому на её основе возник форк под названием Pillow, о котором сейчас и поговорим. Стоит отметить, что на мой субъективный взгляд Pillow лучше всего работает именно с форматом PNG, потому рассматривать работу библиотеки с файлами иных расширений мы не станем, по крайней мере в этой статье. Также отмечу, что это не совсем образовательная статья, а скорее Roadmap, потому что доступ к каким угодно учебным материалам сегодня есть из любой точки земного шара, и гораздо важнее поговорить именно про последовательность действий при освоении данной технологии – какой она должна быть, чтобы иметь достаточное понимание для выполнения определённого рода задач.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro