Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Java, Разработка игр, Параллельное программирование, Алгоритмы

Почему ручное разбиение задач оказалось быстрее parallel().collect() в большинстве наших тестов.

Привет, Хабр!

Меня зовут Юрий, и уже десять лет я разрабатываю The Great Tribes — пошаговую 4X-стратегию, в которой игроку предстоит провести свою цивилизацию от первобытных племён до космической эпохи.

Игра создаётся на Java с использованием LWJGL и собственного игрового движка. Мы не используем Unity или Unreal Engine: за годы разработки у проекта сформировались собственная архитектура, система процедурной генерации мира и довольно специфические требования к обработке больших карт.

Сегодня хочу рассказать об одной небольшой, но интересной оптимизации.

Мы решили ускорить генерацию природных ресурсов, написали три реализации одного алгоритма и протестировали их на трёх компьютерах с процессорами AMD Ryzen.

Результаты оказались любопытными: более компактный вариант с parallel().collect() в большинстве измерений уступил реализации с ручным разбиением массива на части.

Но обо всём по порядку.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro