10 лет Pokémon Go: миллионы людей всё ещё ловят покемонов на улицах мира
10 лет Pokémon Go: как игра изменила мир и продолжает собирать миллионы
Покемоны уже три десятилетия живут вне дома — от портативной консоли Game Boy в 1996 году до современных телефонов. Pokémon Go, отмечающая своё 10-летие, использует GPS и дополненную реальность, чтобы игроки находили и ловили виртуальных монстров в реальных локациях. Игра была загружена более миллиарда раз на iOS и Android, и миллионы всё ещё заходят в неё каждый день.
Майкл Стеранка, вице-президент по продукту в Scopely (издатель игры), говорит: «Pokémon Go всегда начинается с сообщества. Мы думаем, что мы лишь на поверхности. Мы часто получаем приглашения на свадьбы от игроков, которые встретились через Pokémon Go — потому что игра стала неотъемлемой частью их отношений». Это может показаться удивительным для игры и её студии, но связь Pokémon Go с игроками, похоже, сохранилась. В четверг сотни геймеров собрались на Таймс-сквер в Нью-Йорке, чтобы сразиться с гигантским Мьюту — отсылка к оригинальному трейлеру игры, выпущенному более десяти лет назад.
Как игра изменила мир
Когда Pokémon Go вышла в 2016 году, она мгновенно стала одним из самых масштабных запусков мобильных игр в истории. Технология накладывала цифровых существ на реальный мир через камеру смартфона, создавая иллюзию, что они стоят перед игроком. Это породило безумие: люди стекались в парки, к набережным и в торговые центры в надежде поймать покемонов. «Позволяя выйти в мир с телефоном, чтобы обнаруживать виртуальных существ, Pokémon Go помогла осуществить мечту миллениалов — стать тренером покемонов», — говорит Мэттью Рейнольдс, редактор Pokémon-новостного сайта One More Catch.
Популярность игры сохранилась. Проведены крупные живые мероприятия в более чем 60 странах, в среднем более 400 000 участников в год с первого Go Fest в 2017 году.
«Как музыкальный фестиваль»
Scopely подсчитала, что игроки прошли более 100 миллиардов километров во время игры — примерно 334 кругосветных путешествия от Земли до Солнца. Британский контент-креатор j0beats, ведущий один из крупнейших Twitch-каналов, посвящённых игре, регулярно путешествует на мероприятия вроде нью-йоркского. «Люди всегда думают, что это безумно — путешествовать по всему миру, чтобы поймать несколько пикселей, — смеётся она. — Но дело не только в этом. Когда вы приезжаете на такие события, вы едете ради людей и энергии. Это как музыкальный фестиваль — можно остаться дома и слушать музыку, а можно поехать и послушать живьём в компании других. Та же концепция». Но её самое тёплое воспоминание связано с тем, что в 2025 году Pokémon Go провела Wild Area в Южном Йоркшире, недалеко от её дома. «Это был единственный европейский ивент, и он проходил в Донкастере, который буквально за углом от меня. Было очень волнительно работать с местными амбассадорами».
Игра как терапия
Для некоторых игроков Pokémon Go оказала неожиданное влияние на психическое здоровье. Остин из штата Мэн играет с 2017 года. Он рассказал мне, что до игры ему было «почти невозможно» заставить себя что-то делать — он чувствовал тревогу и депрессию. «Когда я впервые пошёл на рейд-встречу, это было как тёплое одеяло, — говорит он. — Когда я шёл с телефоном к группе незнакомцев в парке, я увидел, как они смотрят на меня, и впервые я не нервничал, а был взволнован и счастлив. С того дня тот голос, который говорил мне оставаться в постели, замолк».
Взлёты и падения
За годы игра иногда становилась жертвой собственного успеха. Полиция и службы безопасности предупреждали игроков не увлекаться ловлей покемонов до такой степени, чтобы заблудиться или подвергнуть себя опасности. Огромная популярность иногда приводила к тому, что «серверы не выдерживали нагрузки», и проблемы с подключением были «повсеместными какое-то время». Пандемия, хотя и стала благом для многих в игровой индустрии, по словам Стеранки, «повлияла на Pokémon Go сильнее, чем на любую другую игру». Игра восстановилась, когда ограничения ослабли, а люди снова искали причины выйти на улицу.
В 2025 году некоторые фанаты задавались вопросом, как изменится будущее игры, когда Scopely (принадлежащая Суверенному фонду Саудовской Аравии) купила разработчика Niantic за $3,5 млрд. «Моя надежда — что мы со временем докажем игрокам, что это однозначно хорошее событие для игры и сообщества», — говорит Стеранка. Заглядывая в будущее, он говорит, что фокус остаётся на сообществе, воспоминаниях и создании опыта, которым могут делиться семьи. «Где бы я ни был и на каком бы этапе жизни ни находился, Pokémon Go была со мной, — говорит он. — Она встречает людей там, где они есть, на любом этапе их жизни».
Ключевые факты о Pokémon Go
- Дата выхода: 2016 год
- Загрузок: более 1 миллиарда (iOS + Android)
- Ежедневные игроки: миллионы
- Расстояние, пройденное игроками: более 100 миллиардов километров (~334 поездки от Земли до Солнца)
- События в мире: более 60 стран, 400 000+ участников в год с 2017
- Самые большие города для встреч: Таймс-сквер (Нью-Йорк), Донкастер (Великобритания) и другие
- Покупка Scopely: 2025 год, $3,5 млрд
- Психологический эффект: помогла многим игрокам бороться с тревогой и депрессией
- Свадьбы: игроки, встретившиеся в игре, часто женятся
Сравнение: что изменилось за 10 лет
| Аспект | 2016 год (запуск) | 2026 год (10 лет) |
|---|---|---|
| Загрузки | Рекордные цифры за первые недели | Более 1 миллиарда за всё время |
| Сообщество | Спонтанные встречи в парках | Организованные события в 60+ странах |
| Технология | Новая (AR-дополненная реальность) | Устоявшаяся, но всё ещё уникальная |
| Влияние на здоровье | Физическая активность | Физическая активность + поддержка психического здоровья |
| Владелец | Niantic | Scopely (принадлежит Saudi PIF) |
Итог: Через 10 лет Pokémon Go всё ещё напоминает нам, что самая большая ценность игры — не в пикселях, а в людях. Это история о том, как виртуальные монстры стали мостом между реальными жизнями — помогли встретиться, выйти из дома, победить депрессию и даже создать семьи. И если вы всё ещё думаете, что это просто игра, возможно, вы просто не смотрели на неё через призму человеческих историй.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
08.07.2026
Роботы в аренду: от больничных курьеров до домашних помощников — что можно взять в подписку
В больницах по всей Америке пациенты и персонал привыкли к дружелюбному белому роботу с одной рукой и ростом в 1,2 метра. Медсёстры здороваются с Moxi (так его называет производитель Diligent Robotics), дают ему «пять» или даже обнимают. Moxi, который развозит медицинские принадлежности по больнице, может ответить сердечками в светодиодных глазах и приветственным «бип-бип». «Мы получаем много отзывов, что Moxi чувствует себя частью команды», — говорит Тодд Брюггер,
06.07.2026
Meta вводит платёжку за функцию в умных очках: 20 долларов в месяц, чтобы слышать собеседника
Владельцам умных очков Meta сообщили: за полный доступ к функции, которая раньше была бесплатной, теперь придётся платить ежемесячную плату. Пользователям придётся выкладывать $19,99 в месяц за использование Conversation Focus — функции, которая через микрофоны очков помогает лучше слышать собеседника, — если они превышают три часа в месяц. Meta заявляет, что те, кто исчерпал «бесплатный месячный лимит», должны ждать обновления бесплатных часов каждый календарный
02.07.2026
Sony прекращает выпуск игр на дисках с 2028 года. Это конец эпохи физических носителей
С января 2028 года новые игры для PlayStation перестанут выходить на физических дисках — такое заявление сделала компания Sony [citation:2][citation:6][citation:10]. В официальном блоге PlayStation говорится, что новые игры по-прежнему можно будет купить в магазинах, но вместо диска в коробке будет лежать цифровой код [citation:2][citation:6].
Это знаковое решение для всей игровой индустрии, которая последние годы всё активнее переходит на цифровую дистрибуцию [citation:2][citation:6]. Sony объясняет свой шаг «сме
30.06.2026
«Физическое» издание GTA 6 будет содержать только код. Игроки в ярости — и задаются вопросом: диск мёртв?
Когда-то видеоигры поставлялись с картами, руководствами и прочими физическими бонусами. Эти дни почти прошли, но у игроков была хотя бы одна вещь, которую можно было буквально подержать в руках — диск. Однако когда предзаказы на Grand Theft Auto 6 открылись в четверг, разработчик Rockstar объявил: покупатели «физического» издания получат коробку, внутри которой будет только код для цифровой загрузки.
Это не первый раз, когда физическое издание выход
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут