Операция выполнена!
Закрыть

Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

12.12.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

В отличие от своего предшественника, The Witcher 3: Wild Hunt не совсем удачно стартует с самого начала. По сравнению с The Witcher 2, где вы сразу же с головой окунаетесь в сексуальную историю интриг и предательства, этот главный квест может показаться обыденным и даже порой перфектным. Но каждый раз, когда я сходил с проторенной дорожки, чтобы проложить свой собственный путь, он превращался в дикую, открытую, захватывающую ролевую игру в стиле фэнтези, изобилующую возможностями использовать превосходную боевку. Даже после более чем 100 часов, проведенных в The Witcher 3, она все еще манит меня продолжить - я хочу еще многому научиться и поохотиться.

The Witcher 3 не уступает двум другим играм серии по плотности и глубине ролевой механики, а подавляющая массивность открытого мира делает эту глубину одновременно и более пугающей, и, в конечном счете, более полезной. Трудно передать, насколько огромен и открыт этот мир: зеленеющие поля, обильно усеянные колышущейся листвой всех форм и размеров, заполняют пространство между слабо связанными между собой ветхими поселками, где люди с трудом сводят концы с концами. Полный цикл день/ночь и динамическая погода объединяют все это вместе, закрепляя за ландшафтом The Witcher 3 статус одного из самых аутентичных открытых миров, которые я когда-либо видел. Удобная мини-карта указывает вам, куда идти, что может показаться костылем, но, честно говоря, без нее я бы безнадежно заблудился. То, что мир такого размера все еще чувствует себя таким целенаправленным и полным дел - это большое достижение.

Однако есть одна оговорка - это техническое исполнение как на Xbox One, так и на PS4. 30 кадров в секунду - это иногда слишком много, переходы между двумя основными картами The Witcher 3 слишком длинные, а мелкие глюки время от времени всплывают. Все это никак не повлияло на игровой процесс, хотя и немного подпортило красоту игры. К счастью, игроки на ПК могут рассчитывать на гораздо большее. На GTX 980 Witcher 3 шел со скоростью 60 кадров в секунду на ультра настройках.

Эта новая карта открытого мира, очевидно, влияет на структуру сюжета, и, хотя в ней есть вспышки превосходства, основной сюжет в конечном итоге является наименее насыщенной частью The Witcher 3. Можно назвать это еще одним случаем синдрома The Elder Scrolls. Наша история начинается с многоконтинентальных поисков давно потерянной возлюбленной Геральта Йеннифэр и Цири, его суррогатной дочери. Однако моя самая большая проблема заключается в том, что это так и не становится чем-то большим: слишком длинная основная история - это, по сути, просто Геральт, выполняющий поручения людей в обмен на информацию о местонахождении Цири. Это эффективно сохраняет фокус и динамику, но больше похоже на погоню за дикими гусями, чем на интригующую загадку, которую нужно разгадать, как это было в Assassins of Kings.

Благодаря множеству отличных диалогов в игре есть эмоциональная отдача, но она смешивается со слишком большим количеством бессмысленных заданий и коллекционирования. Каждый раз, когда я чувствовал, что нахожусь на пороге интересного откровения, мне приходилось внезапно останавливаться, чтобы проводить козу или поискать потерявшегося гнома, страдающего нарколепсией. Черт возьми, даже Геральт порой едва может скрыть свое разочарование от постоянного парада рутинных заданий.

Стоит также отметить, что, хотя вы прекрасно обойдетесь без первых двух игр серии, без контекста, предоставленного романами о Ведьмаке, Цири остается более или менее незнакомым человеком до последней четверти путешествия, что затрудняет заботу о ее поисках настолько, насколько этого ожидал The Witcher 3 - особенно учитывая множество интригующих персонажей, которым отведена лишь вспомогательная роль второго плана.

К счастью, все они получают шанс блеснуть, когда вы сходите с проторенной дорожки, и именно здесь The Witcher 3 делает почти все невероятно правильно. В зависимости от ваших решений в The Witcher 2 (которые можно легко воссоздать с помощью диалога в начале игры), вы увидите множество знакомых лиц, которые вернутся, чтобы сыграть свою роль в поисках Геральта, а когда они вернутся, они предложат вам вторую линию заданий, которые обычно предлагают гораздо более интересные сценарии. Подпольные войны, заговоры убийц, любовные треугольники и неожиданные союзы - все это часть этих необязательных заданий. Все они настолько насыщенны и богаты сюжетным содержанием, что кажется, будто они должны были стать частью основной истории.

То же самое можно сказать и о многих побочных заданиях, которые вы получаете в полевых условиях. Помимо множества стандартных побочных заданий, логов монстров и лагерей бандитов, которыми щедро усеяна огромная территория The Witcher 3, вы также получите множество контрактов на охоту на монстров. Геральт охотится на самых разных монстров - от бесплотных призраков, которых нужно сделать осязаемыми, чтобы причинить им вред, до фоггетов, которые скрываются в густом смоге и ждут удобного случая, чтобы нанести удар. Польза здесь двойная: в соответствии с историей, они представляют собой самый надежный источник дохода, который освежает, благодаря довольно скупой внутриигровой экономике.

Другим плюсом является то, что чаще всего эти охоты и другие побочные действия позволяют получить интересное представление о земле, разрушенной войной, и о многих силах, которые играют роль в ее формировании. Лучше всего, если вы - одна из этих сил. Может быть, это и не изменит развязку основного сюжета монументальным образом, но я часто возвращался в места, которые посещал ранее, и обнаруживал, что, казалось бы, небольшое решение сыграло очень большую роль. Здесь нет измерителя морали, нет рейтинга героя или отступника. В серо-белом мире The Witcher 3 есть только причина и следствие; решения, которые вы принимаете, как большие, так и маленькие, могут законно изменить мир вокруг вас - гораздо больше, чем в большинстве игр, что делают подобные заявления.

Прогрессия персонажа и выбор снаряжения имеют одинаковое влияние. По сравнению с The Witcher 2, я обнаружил, что ролевые системы Witcher 3 были в чем-то упрощены, а в чем-то усложнены. Однако в обоих случаях результат один: лучший опыт. Упрощения в том, как пополнять запасы и использовать зелья и масла, делают их более практичными и сразу же полезными, ведь для этого больше не нужно медитировать. Конечно, старый способ больше соответствовал легенде о Ведьмаке, но в широком открытом мире нет смысла ожидать, что игроки будут заранее предсказывать и готовиться ко всему, с чем они могут столкнуться. С другой стороны, в игре как никогда много мощных и интересных зелий, включая те, которые значительно улучшают конный бой, и те, которые восстанавливают здоровье, пока вы произносите заклинания (или знаки, как их называют ведьмаки).

Кстати, о знаках: их улучшили, добавив альтернативные режимы использования и более широкий выбор улучшений, что делает их эффективными в любом бою. На самом деле, вполне возможно создать Геральта, ориентированного на знаки. Я играл с ним как с джедаем: он может влиять на разум людей в разговоре, обладает мощным дальним "силовым" толчком и способностью отражать арбалетные болты обратно отправителю (вернувшаяся способность, которая стала гораздо более полезной). Новая система навыков обеспечивает большую гибкость, но при этом вознаграждает игроков, которые хотят получить минимальные/максимальные характеристики, а создание оружия и доспехов стало таким же глубоким и тонким, как и раньше, если не более того.

Все это находит свое отражение в отзывчивом и жестоком бою The Witcher 3 в реальном времени. Если до этого момента бои в серии были нечеткими и даже немного неуклюжими, то здесь они настолько плавные и приятные, что я хожу и надеюсь, что бандиты набросятся на меня, чтобы я мог отразить их атаки магическими барьерами, парировать их удары со сверхъестественной точностью и лишить их жизни и/или конечностей со страшными мучениями. The Witcher всегда отлично справлялся со своей работой, заставляя меня чувствовать, что я перехитрил своих врагов, но впервые здесь управление Геральтом ощутимо круто с каждым успешным боем.

Вердикт
Несмотря на то, что прямолинейный и тяжелый в плане заданий на поиск предметов основной сюжет уже поднадоел, возможность с радостью отправиться в приключения по богатому, обширному открытому миру всегда была рядом, когда я начинал уставать. Даже если сюжет не слишком интересен, множество персонажей, которые играют в нем свою роль, поднимают The Witcher 3 вместе с отличным боевым и ролевым геймплеем на такую высоту, на которой находятся немногие другие ролевые игры.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело. Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro