Операция выполнена!
Закрыть

The Swapper (2013)

19.12.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

Мое сердце болит по разным причинам каждый раз, когда я решаю головоломку в The Swapper. Первый раз, когда я смягчил фатальное падение, создав в последний момент копию самого себя и переключив свое сознание на нее, был абсолютно откровенным. Наблюдение за тем, как тело, в которое я вселился за несколько мгновений до этого, рассыпается на безжизненные куски при падении на землю, заставило меня задуматься так, как это делают немногие игры. Были ли эти копии просто безжизненными инструментами с единственной целью - помочь мне преодолеть трудности? Или я хладнокровно убивал бесчисленные версии самого себя? Или это самоубийство?

Вот главный вопрос, который возник, когда я провел около четырех часов (не считая времени, когда я застрял), решая ряд головоломок и собирая воедино глубокую и хорошо рассказанную историю заброшенной космической станции. Хотя механика клонирования в The Swapper напоминает о таких играх, как Braid и Closure, она отличается тем, что с самого начала дает вам единственный инструмент для решения головоломок. Титульный пистолет, позволяющий создавать копии самого себя и меняться с ними местами, относительно прост в своей единственной функции, но удивительная способность разработчика Facepalm Games постоянно ставить нас в чужие затруднительные ситуации возводит The Swapper в ранг элитных головоломок.

Хотя сами задачи начинаются достаточно просто - породить клона в недоступном месте и поменяться с ним местами - в конечном итоге они превращаются в удивительные махинации. Научиться использовать гравитацию, время, инерцию и, в конечном счете, безжалостное убийство клонов для своей личной выгоды становится первостепенной задачей при прохождении набора умных заданий.

Хотя меня в основном завораживали размышления и предусмотрительность, необходимые для решения головоломок, в самом конце я уперся в стену. Признаюсь, когда между мной и финалом осталось всего две головоломки, я просто не мог собраться с мыслями. Я провел несколько часов, безуспешно разгадывая их. В конце концов, я прибег к посторонней помощи, но, как и подобает по-настоящему фантастической игре-головоломке, решения заставили меня хлопнуть себя по лбу (возможно, именно отсюда разработчик Facepalm получил свое название?) и спросить, почему я не подумал об этом. Эти головоломки продуманы так же хорошо, как и остальные, и если бы я взял выходной и вернулся к ним со свежим взглядом, я уверен, что решения пришли бы мне в голову. The Swapper изобилует подобными безупречно продуманными задачами, и акт окончательного нахождения решения одной из них приносит то же горько-сладкое осознание того, что я уже никогда не смогу испытать радость от решения этой головоломки со свежими силами, которую я получил в Portal.

Эти фантастические препятствия существуют в потрясающем двухмерном мире, который вознаграждает терпеливых и наблюдательных игроков одной из самых эмоциональных и заставляющих задуматься историй, с которыми я сталкивался за последнее время. Атмосфера The Swapper, которая кажется легкой, рассказывает историю о разрушенной цивилизации на борту заброшенной космической станции в основном с помощью тонких подсказок, разбросанных по локациям - от листвы ботанического купола до диванов в заброшенной комнате отдыха. Лишь несколько кусочков хорошо написанной прозы разбросаны вокруг. По мере разворачивания сюжета поклонники некоторых особенно пьянящих научно-фантастических произведений смогут заметить влияние The Swapper. Не выдавая слишком многого, можно сказать, что ребята из Facepalm - большие поклонники таких классических фильмов, как "2001", "Луна" и "Солярис". Это та редкая игра, которая осмеливается задать несколько сложных вопросов, а затем достаточно бесстрашно предоставляет игроку возможность самому придумать на них ответы.

В процессе исследования появляется прекрасно созданный меланхоличный тон с тем же печальным изяществом, что и во всей Super Metroid, и это настроение усиливается благодаря поразительному и необычному художественному стилю. Созданная из сфотографированных глиняных моделей, каждая деталь окружения имеет удовлетворительно осязаемое качество, и уделить минуту, чтобы впитать окружающую обстановку, сродни восхищению искусно сделанной диорамой.

Никогда еще игра не заставляла меня сомневаться в каждом своем шаге. Каждый раз, когда я создавал копию самого себя, чтобы продвинуться по миру, я сокрушался о своих действиях самым лучшим образом.

Версия The Swapper для PS4 получилась такой же великолепной, умной и эмоциональной, как и ее предшественница для ПК. Однако при создании консольной и портативной версий возникал большой вопрос, не повлияет ли переход с мыши на аналоговый стик на впечатления от игры. В конце концов, многие головоломки The Swapper требуют быстрой реакции и точности прицеливания. К счастью, в версиях для Sony есть возможность повышать и понижать чувствительность, чтобы найти свою точку опоры, а наличие прицела на экране помогает сделать движение и решение головоломок еще более приятным.

Вердикт

The Swapper соблазнила меня изобретательными головоломками, перенесла в полностью реализованный научно-фантастический мир и заставила задаться вопросами о смертности и морали, которые мало кто из видеоигр осмеливался исследовать. Очень немногим играм-головоломкам удавалось так сочетать безупречные задачи со зрелым сюжетом - здесь нет пустого или лишнего содержания, только яркий пример того, как создать плотный, незабываемый игровой опыт.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.04.2026
Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
24.04.2026
Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
23.04.2026
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку» Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фан
22.04.2026
Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с боль
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro