Операция выполнена!
Закрыть

The Swapper (2013)

19.12.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

Мое сердце болит по разным причинам каждый раз, когда я решаю головоломку в The Swapper. Первый раз, когда я смягчил фатальное падение, создав в последний момент копию самого себя и переключив свое сознание на нее, был абсолютно откровенным. Наблюдение за тем, как тело, в которое я вселился за несколько мгновений до этого, рассыпается на безжизненные куски при падении на землю, заставило меня задуматься так, как это делают немногие игры. Были ли эти копии просто безжизненными инструментами с единственной целью - помочь мне преодолеть трудности? Или я хладнокровно убивал бесчисленные версии самого себя? Или это самоубийство?

Вот главный вопрос, который возник, когда я провел около четырех часов (не считая времени, когда я застрял), решая ряд головоломок и собирая воедино глубокую и хорошо рассказанную историю заброшенной космической станции. Хотя механика клонирования в The Swapper напоминает о таких играх, как Braid и Closure, она отличается тем, что с самого начала дает вам единственный инструмент для решения головоломок. Титульный пистолет, позволяющий создавать копии самого себя и меняться с ними местами, относительно прост в своей единственной функции, но удивительная способность разработчика Facepalm Games постоянно ставить нас в чужие затруднительные ситуации возводит The Swapper в ранг элитных головоломок.

Хотя сами задачи начинаются достаточно просто - породить клона в недоступном месте и поменяться с ним местами - в конечном итоге они превращаются в удивительные махинации. Научиться использовать гравитацию, время, инерцию и, в конечном счете, безжалостное убийство клонов для своей личной выгоды становится первостепенной задачей при прохождении набора умных заданий.

Хотя меня в основном завораживали размышления и предусмотрительность, необходимые для решения головоломок, в самом конце я уперся в стену. Признаюсь, когда между мной и финалом осталось всего две головоломки, я просто не мог собраться с мыслями. Я провел несколько часов, безуспешно разгадывая их. В конце концов, я прибег к посторонней помощи, но, как и подобает по-настоящему фантастической игре-головоломке, решения заставили меня хлопнуть себя по лбу (возможно, именно отсюда разработчик Facepalm получил свое название?) и спросить, почему я не подумал об этом. Эти головоломки продуманы так же хорошо, как и остальные, и если бы я взял выходной и вернулся к ним со свежим взглядом, я уверен, что решения пришли бы мне в голову. The Swapper изобилует подобными безупречно продуманными задачами, и акт окончательного нахождения решения одной из них приносит то же горько-сладкое осознание того, что я уже никогда не смогу испытать радость от решения этой головоломки со свежими силами, которую я получил в Portal.

Эти фантастические препятствия существуют в потрясающем двухмерном мире, который вознаграждает терпеливых и наблюдательных игроков одной из самых эмоциональных и заставляющих задуматься историй, с которыми я сталкивался за последнее время. Атмосфера The Swapper, которая кажется легкой, рассказывает историю о разрушенной цивилизации на борту заброшенной космической станции в основном с помощью тонких подсказок, разбросанных по локациям - от листвы ботанического купола до диванов в заброшенной комнате отдыха. Лишь несколько кусочков хорошо написанной прозы разбросаны вокруг. По мере разворачивания сюжета поклонники некоторых особенно пьянящих научно-фантастических произведений смогут заметить влияние The Swapper. Не выдавая слишком многого, можно сказать, что ребята из Facepalm - большие поклонники таких классических фильмов, как "2001", "Луна" и "Солярис". Это та редкая игра, которая осмеливается задать несколько сложных вопросов, а затем достаточно бесстрашно предоставляет игроку возможность самому придумать на них ответы.

В процессе исследования появляется прекрасно созданный меланхоличный тон с тем же печальным изяществом, что и во всей Super Metroid, и это настроение усиливается благодаря поразительному и необычному художественному стилю. Созданная из сфотографированных глиняных моделей, каждая деталь окружения имеет удовлетворительно осязаемое качество, и уделить минуту, чтобы впитать окружающую обстановку, сродни восхищению искусно сделанной диорамой.

Никогда еще игра не заставляла меня сомневаться в каждом своем шаге. Каждый раз, когда я создавал копию самого себя, чтобы продвинуться по миру, я сокрушался о своих действиях самым лучшим образом.

Версия The Swapper для PS4 получилась такой же великолепной, умной и эмоциональной, как и ее предшественница для ПК. Однако при создании консольной и портативной версий возникал большой вопрос, не повлияет ли переход с мыши на аналоговый стик на впечатления от игры. В конце концов, многие головоломки The Swapper требуют быстрой реакции и точности прицеливания. К счастью, в версиях для Sony есть возможность повышать и понижать чувствительность, чтобы найти свою точку опоры, а наличие прицела на экране помогает сделать движение и решение головоломок еще более приятным.

Вердикт

The Swapper соблазнила меня изобретательными головоломками, перенесла в полностью реализованный научно-фантастический мир и заставила задаться вопросами о смертности и морали, которые мало кто из видеоигр осмеливался исследовать. Очень немногим играм-головоломкам удавалось так сочетать безупречные задачи со зрелым сюжетом - здесь нет пустого или лишнего содержания, только яркий пример того, как создать плотный, незабываемый игровой опыт.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.09.2026
Control Resonant: Дилан Фейден, безумный Нью-Йорк и лучший бой, который когда-либо делала Remedy Фирменный стиль Remedy Entertainment часто делал геймплей второстепенным по отношению к сюжету. В таких играх, как Alan Wake, Quantum Break и Control, были увлекательные игровые крючки, но глубина в основном жила в их нарративных лабиринтах, где ответ на каждую странную загадку порождал ещё три вопроса. Control Resonant великолепно ломает эту традицию, открывая совершенно новую сторону Remedy. Обладая глубокими, захватывающими боевыми механиками в потрясающей версии Манхэттена, Control Resonant — Ñ
23.09.2026
Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра Ещё несколько лет назад имя Silent Hill считалось реликтом жанра ужасов. Лучшие игры серии вышли 20 и более лет назад, и с тех пор она сбилась с пути. Но в последнее время она снова обрела почву под ногами: сначала с замечательным ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team в 2024 году, затем с блестящей Silent Hill f, нарушающей правила, в 2025-м. Теперь, с Silent Hill: Townfall от Screen Burn, возвращение кажется завершённым. Это третья запоминающаяся игра за три года, возрождающая легендарную серию для новой эпохи. Как и
21.09.2026
Fire Emblem: Fortunes Weave — новая вершина серии Даже для серии, известной своим размахом, Fire Emblem: Fortunes Weave выглядит амбициозно. Nintendo и разработчик Intelligent Systems явно подошли к этой части, извлекая уроки из успеха Three Houses, ошибок Engage и даже некоторых исторических странностей серии. Fortunes Weave вознаграждает тех, кто жаждет одновременно глубоких взаимосвязанных историй и сложных, переплетающихся RPG-систем, создавая новую высшую точку для серии. Структура Fortunes Weave напоминает серию концентрических кругов, постоянно расширяющих и углубляющих ваше понимание её си
16.09.2026
Wolverine от Insomniac — игра, которая целится не выше своего коренастого героя Спустя несколько часов игры в Wolverine я поймал себя на вопросе: «Зачем Insomniac Games сделала эту игру?» Ответы очевидны: у студии три отличных игры о Человеке-пауке, это возможность расширить свою вселенную Marvel, а Росомаха даёт массу возможностей для жестокого и кровавого экшена. Но ни один из них не объясняет, почему именно Insomniac взялась за Wolverine. Человек-паук идеально подходит студии: энергичный и динамичный герой в руках команды, известной открытыми мирами, где можно дать игрокÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro