Операция выполнена!
Закрыть

The Talos Principle (2014)

27.12.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

The Talos Principle, как и следует из названия, - игра для мыслителей. Не проходит и секунды, чтобы она не побуждала вас либо напрячь свой ум с помощью жестоко трудных, но вознаграждающих головоломок, либо задуматься о природе человечества и проблемах эмпирической философии. Чем дольше я от нее отхожу, тем чаще я думаю об этой игре, и я удивлен, что именно элементы, не связанные с головоломками, остаются со мной дольше всего. Эта неувязка меня огорчает. Хотя разработчик Croteam хорошо справляется с обоими элементами, они не дополняют друг друга так хорошо, как, вероятно, должны были бы.

Это забавная головоломка - даже замечательная. Она не привносит в игру никаких новых оригинальных приемов в духе портальной пушки из Portal, но зато с блеском использует обычные элементы, такие как блоки, глушилки сигналов, лазерные соединения, записывающие движение устройства и даже турели для завершения каждой головоломки. Она облегчает прохождение трудных частей (возможно, слишком мягко, поскольку в самом начале все идет слишком легко), но со временем достигает почти оркестрового уровня. Хотите настоящий вызов? Пройдите головоломки, за которые дают звезды.

Головоломки The Talos Principle с перспективой от первого лица отличаются от головоломок Portal тем, что в них упор делается на обдуманное мышление, а не на действия и скорость. Только в одной головоломке я использовал блок, чтобы отключить силовое поле, установив его на триггер, после чего взял глушилку, чтобы отключить вентилятор, который гнал меня назад по одному конкретному коридору. Я снял головку с отключенного вентилятора, затем использовал лазерный коннектор, чтобы вызвать еще одну пару дверных проемов, выпустив три луча. Затем я дважды отключил одно из открытых силовых полей с помощью глушилки, а затем запустил новый куб на пружине перед другим вентилятором, в результате чего куб перелетел через стену в следующую комнату с другим триггером. Затем я перенастроил свои глушилки и разъемы, чтобы проделать обратный путь к кубу, бросил его на пусковую панель и забрал тетромино, которое было моей целью.

Ух ты! Такие моменты похожи на завершение Трифорса в игре Zelda, и это была всего лишь одна головоломка из примерно 120. Такое случается часто, и Talos Principle сохраняет этот важный фактор "Ага!" в течение нескольких часов, отчасти потому, что здесь так много приспособлений, с которыми можно играть и комбинировать их интересными способами, хотя к концу игры появляется некоторое повторение.

Повествующий голос здесь - Элохим (в переводе с иврита "бог"), и он, по сути, только и делает, что говорит вам, что вы обретете вечную жизнь, если закончите все головоломки, создает ощущение запретной тайны вокруг большой центральной башни и говорит о том, что весь мир вокруг вас - фикция. А нажатие кнопки "H" для перспективы от третьего лица открывает большой сюрприз - за кого вы играете.

И вот тут-то в дело вступает философия. Параллельно с фокусом на головоломках идет мой личный поиск, чтобы узнать, кто и что я на самом деле, и являюсь ли я на самом деле "личностью". Я получил представление, слушая аудиозаписи и читая электронные письма от дизайнеров вашего мира, содержащие все, от бессмысленных текстов песен до размышлений о важной мусорной свалке/археологическом объекте. Он исследует концепции человечества и бытия через цитаты таких писателей, как Джон Мильтон, Уильям Блейк и других. Временами она даже добавляет загадочности, позволяя вам участвовать в опросах, проверяющих вашу человечность, но кажется, что их проводит реальный человек.

Принцип Талоса заставляет нас задавать себе старые философские вопросы, восходящие к Сократу, но в то же время их не так уж сложно понять. Если мне что-то и не нравится, так это то, что терминал заставляет меня выбирать из предустановленных ответов большую часть времени, вместо того чтобы вводить свои собственные.

Подобные вещи мы видели и в "Притче Стэнли", хотя и с большим юмором и иногда с лучшим эффектом. Здесь же у нас почти никогда нет возможности посмеяться. Но в "Принципе Талоса" есть своя привлекательность, в основном в виде (легко читаемых) QR-кодов с сообщениями от роботов, которые кричат о славе Элохима или о том, как сложна та или иная головоломка. (После запуска игры мы должны иметь возможность оставить несколько собственных сообщений, чтобы другие могли их прочитать - в стиле Dark Souls).

Но головоломка прекрасно стоит сама по себе, хотя история обогащает ее и предлагает различные концовки в зависимости от вашего выбора и действий. Даже открывая новые зоны и предметы, The Talos Principle сохраняет эту преданность мозговым головоломкам. Собирая тетромино в стиле Тетриса, вы открываете новые зоны, новые приспособления, которые можно использовать в головоломках, и, в конце концов, таинственную башню. Собрав полный набор, вы выстраиваете их в ряд, как в Тетрисе, на различных панелях интерфейса перед ключевыми дверьми, и порой они становятся не менее сложными, чем головоломки. Однажды я просидел за панелью 15 минут, пытаясь подобрать нужные фрагменты.

Открывать эти двери - одно удовольствие, особенно если вы из тех, кто уже пристрастился к изучению перипатетической философии, проповедуемой в The Talos Principle. Есть уровень римских руин, с его очевидными долгами перед Помпеями, виллой Адриана и римским форумом. Есть древнеегипетский уровень с его кивками на археологические раскопки в Оксиринхе, лежащие в основе всего этого, и есть средневековый уровень с очевидными кивками на раннюю Францию. Даже фантастика проникает в другие зоны, например, в саму башню, которая, кажется, держит мир, как "Темная башня" Стивена Кинга. Не смотрите слишком пристально, временами эти виды кажутся почти реалистичными, отчасти потому, что разработчики сканировали реальные объекты и обстановку, прежде чем добавить их. Здесь нет никакой животной жизни, кроме следов птиц, которых вы никогда не увидите, что только добавляет загадок, скрывающихся в стенах головоломки.

Вердикт

The Talos Principle - это хороший мир, в котором можно потеряться. Сильный, пьянящий философский акцент не так сильно интегрирован в головоломки, как предполагалось вначале, но для тех, кто любит напрягать свой ум действием, а не тяжелым чтением или созерцанием, секции головоломок работают не хуже. Как и Portal, The Talos Principle заставляет почувствовать себя умным, просто играя в нее, так как большинство головоломок находятся на грани между слишком легкими и почти невозможными.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело. Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro