Операция выполнена!
Закрыть

Obduction (2016)

27.01.2023 | Игры | Виктор Гейм | |

На придорожной заправке в чужом мире я должен был научиться читать и писать цифры гиперпродвинутой расы под названием Вилейн. Это оказалось проще, чем ожидалось, поскольку рядом с вилейнским аналогом цифрового дисплея лежал удобно расположенный рабочий лист, на котором меня учили основам. Я даже не знал, зачем мне нужно изучать эту систему нумерации, а тем более зачем на этой планете вообще существует заправка в стиле Route 66, но непреодолимое чувство любопытства заставило меня пройти через все это. Прошла неделя, а я все еще могу читать, как Вилен.

Obduction ощущается как игра Myst, чего и следовало ожидать от Cyan Inc, создателя Myst и ее продолжения Riven. В истинной манере Myst, она ставит меня перед проблемой - часто это запертая дверь или заблокированный путь - и просит меня найти способ пройти дальше, используя подсказки, на которые я, вероятно, уже наткнулся, не осознавая этого. Это охота на мусор, хотя иногда и простая. Этому также в огромной степени способствует освещение и детализация моделей, которые позволяет Unreal Engine, благодаря чему Obduction только кажется верной своим предшественникам.

История начинается с того, что ваш персонаж неожиданно телепортируется в странное место под названием Ханрат, небольшой аризонский городок, который каким-то образом был перенесен на поверхность чужой планеты. Когда вы начинаете исследовать свое новое окружение, вы обнаруживаете, что Земля на самом деле является одним из четырех миров, кусок которого был таинственным образом вырван и перемещен, и эти четыре куска связаны друг с другом. Каждый мир имеет свою собственную обстановку и цветовую гамму, и все они абсолютно великолепны. Звуковой дизайн и художественное оформление Obduction - это одни из главных причин, почему игра мне так понравилась, включая использование FMV-актеров, в которых соблюден правильный баланс очарования и комичности.

Темп игры Obduction превосходен: она медленно вводит меня в новые области мира, ставит передо мной препятствие, а затем отправляет меня обратно, чтобы я внимательно изучил каждый камень, стоящий не на своем месте, мимо которого я проходил по дороге. Мне пришлось переворачивать множество ржавых рычагов, изучать инопланетную систему счисления с основанием 4 и записывать каждую комбинацию цифр, которую я видел - хотя Cyan добавила кнопку скриншота и галерею в меню, так что ручка и бумага вам не понадобятся. Но вести записи было важно, так как головоломки Obduction требовали от меня думать обо всем, что я видел в данном мире, а не только о поставленной задаче, что делало их решение более приятным, чем традиционные головоломки, как в The Witness, даже если решения часто были слишком простыми.

Большинство головоломок, с которыми я столкнулся, были довольно простыми. Увидеть дверь с клавиатурой, найти код. У меня не было особых проблем с поиском ответов или подсказок, а иногда было слишком легко определить, что станет важным в дальнейшем. Иногда важная фраза или подсказка в книге - многие из которых разбросаны по Ханрату и заполнены рукописными заметками пропавших жителей города - будет явно выделена или написана другим цветом. Однажды я даже зашел в комнату, полную различного реквизита, посмотрел на безобидный предмет на стене и вслух сказал: "Это будет решением головоломки", и только спустя два часа убедился в своей правоте.

Кроме того, решение Cyan разместить в качестве уникальных предметов, разбросанных по всему игровому миру, "предметы вознаграждения бэкпекеров" (разработанные отчасти людьми, внесшими более 850 долларов на Kickstarter в 2013 году) - это большой промах в дизайне мира Obduction. В игре, где нужно внимательно наблюдать за окружающей обстановкой в поисках подсказок и ответов, замусоривание окружения визуально отличимыми, привлекающими внимание и часто интерактивными объектами, которые не имеют никакого отношения к головоломкам, которые вы пытаетесь решить, вызывает сильное раздражение. Не раз мне приходилось видеть что-то, что я считал частью решения - дорожный знак с цифрами, картину, компас - только для того, чтобы подойти ближе и увидеть всплывающее окно с текстом "Backer Reward Item", чтобы сообщить мне, что я зря трачу время.

Тем не менее, это положительный знак, что некоторые головоломки Obduction требуют такого внимания к деталям. Ханрат усеян другими небольшими предметами, которые могут помочь вам решить головоломки, даже если они не являются непосредственной частью решения. Например, я застрял на кодовой загадке в поисках подсказок и нашел плакат, лежащий на столе. Плакат не дал мне подсказки или ответа на код, который я искал, но он натолкнул меня на мысль о том, как его найти. Это не было напрямую связано с головоломкой, это была просто деталь мира, которая навела меня на правильные мысли.

В Ханрате было больше всего головоломок, но и другие миры игры, по большей части, были красивыми и увлекательными. Мир джунглей во второй половине игры имел одни из самых интересных головоломок в Obduction и сильно напомнил мне места из Riven. Мне пришлось управлять большими участками уровня, прыгая между мирами, и мне хотелось бы, чтобы эта идея больше использовалась и в других частях игры. По сути, это было похоже на игру с гигантскими блоками, планируя и переставляя их, чтобы построить четкий путь, по которому я мог бы пройти. Это была очень интересная часть игры, но, опять же, прямолинейная в том, как ее решить.

Большинство головоломок были более сложными, решения которых скрыты в окружающей среде. В одной из них мне нужно было найти комбинацию к запертой двери, но сама дверь не давала мне никаких указаний на то, где мне следует начать поиски. В конце концов я нашел книгу, в которой вскользь упоминалось, что код к какой-то двери в Ханрате находится на предмете, который я встретил в первые пять минут игры. Как только я нашел номер, его было просто ввести, но выяснять, где искать, и мысленно соединять точки было очень увлекательно. К сожалению, последний час или около того Obduction замедляется и практически полностью лишается головоломок, приводя к двум потенциальным концовкам, которые оставили меня в замешательстве и неудовлетворенности - даже после того, как я прочитал все сюжетно насыщенные страницы и книги, которые смог найти в игре.

Obduction также немного спотыкается в плане производительности. Загрузка в игру обычно занимает более минуты, а внутриигровой экран загрузки в Ханрате иногда занимает столько же времени. У меня периодически выпадали кадры и возникали заминки, даже на самых низких графических настройках моей видеокарты. У меня также было несколько проблем с неточными кнопками меню, в частности, мне пришлось нажать на картинку в галерее скриншотов непосредственно перед той, которую я хотел увеличить, чтобы выбрать правильное изображение. Это вполне играбельно и не портит впечатления, но работает хуже, чем ожидалось.

Вердикт

Я действительно наслаждался 10 часами, которые потребовались мне, чтобы пройти Obduction, но она оставила во мне желание большего во многих отношениях. Больше миров для исследования, больше сложности головоломок и еще больше ностальгического чувства, которое она так хорошо вызвала. Она напоминает о временах славы Myst и Riven и, по крайней мере, доказывает, что Cyan все еще знает, как создавать увлекательные и загадочные миры.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
22.04.2026
Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с боль
21.04.2026
Vampire Crawlers: «ещё один забег» — и вот уже 2 часа ночи «Ладно, ещё один забег». Эту фразу я бормотал в полночь — а потом снова в 2 часа ночи — каждый день с тех пор, как нырнул в Vampire Crawlers. Бывают ночи, когда кажется, что нужна целая армия, чтобы вытащить меня из этого пиксельного хаоса. Этот спин-офф с построением колод от создателя рогалика Vampire Survivors захватывает так же сильно, как и оригинал, принося одновременно знакомство и свежесть, упакованные в приключение-подземелье от первого лица. Мне нравится, что Vampire Crawlers сохраняет верность тону, персонажа
20.04.2026
Спустя 22 года Разиэль и Каин вернулись. Ремастер Defiance — ностальгия, которая стала играбельнее Судьба и предначертание — главные темы запутанной, прыгающей во времени истории Legacy of Kain. И в этом смысле казалось, что протагонисты Разиэль и Каин обречены навсегда остаться в прошлом — последняя игра серии вышла 22 года назад. Так что странно осознавать, что новая игра в этой вампирской вселенной выходит уже в этом месяце — Legacy of Kain: Ascendance стартует 31 марта. Небольшой сайд-скроллер-платформер с экшеном — возможно, не то, чего мы все ожидали, но это хо
17.04.2026
WWE 2K26: никакой революции, но куча мелких улучшений, которые превращают игру в праздник Прошло 13 лет с тех пор, как 2K Sports взяли лицензию на WWE. Начиная с WWE 2K14, когда мы ещё гоняли рестлинг на PlayStation 3 и Xbox 360, франшиза успела эволюционировать, сгореть дотла и восстать из пепла. Теперь, с WWE 2K26, серия на распутье — это неизбежно для любой ежегодной игры. В одни годы случаются огромные графические скачки, в другие — итеративные улучшения, где прогресс минимален. Прошлогодняя WWE 2K25 была как раз из таких: недоделанный The Island в качестве главного нововведени
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro