Операция выполнена!
Закрыть

Grounded (2020)

17.11.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

Grounded не совершает революции в своем жанре, но придает ему очаровательное детское сердце.

Жанр survival-crafting известен несколькими вещами: крутыми кривыми обучениями, некоторой задроченностью своих систем и чувством серьезности, которое, по правде говоря, следует ожидать от игры, в которой вы начинаете голодным, жаждущим, холодным и беззащитным. Игра Grounded от Obsidian, вышедшая в версии 1.0 после двух лет пребывания в Xbox Game Preview, по большому счету, с удовольствием отвергает эти тропы. Вместо этого она берет лучшие части этих игр, полирует их и предлагает детское восприятие, придавая всему этому очаровательное чувство места и уникальную точку зрения.

Предпосылка игры проста: Вы берете на себя роль одного из четырех детей, необъяснимым образом уменьшившихся до размеров муравья, и должны сами (и до трех партнеров по кооперативу) бороться за себя в The Backyard, типичном жилом помещении, которое было бы менее примечательным, если бы не ваше внезапное изменение в росте.

В "Заднем дворе" ужин - это головастик, приготовленный на костре, или, возможно, липкие "гнатчос", а ваши самые большие заботы - это уже не домашние задания и время сна, а пауки-волки и пчелы. Это тот самый мысленный эксперимент, без которого не обходится ни одно детство: "А что, если я действительно был бы маленьким?" - и поэтому игра рассматривает каждое оружие, зелье, убежище и многое другое глазами своих детей.

Первые часы в игре - это не такой крутой подъем, как обычно бывает в подобных играх, и это заслуга команды, создавшей эту игру. Обычно в играх, посвященных выживанию, простой акт разведения костра или изготовления топора может привести к серьезному недоумению из-за плохой манеры игры объяснять свой мир. В Grounded хорошо продуманное раннее введение в игру и руководство в меню помогают прояснить, что вам нужно и, зачастую, как именно это получить.

Это не делает бой проще или строительство базы менее трудоемким, но косвенно это похоже на впитывание игрового кодекса, поскольку вы всегда знаете, что вам нужно делать. В сочетании с постоянным продвижением игры к тому, чтобы сделать вашего персонажа грозным в своем собственном праве, Grounded, безусловно, является одной из самых приветливых игр такого типа.

Из-за научно-фантастического подтекста игры 90-х годов - ваш внезапный статус маленького подростка является результатом эксперимента, о котором вы узнаете по ходу сюжета - на заднем дворе есть множество полевых станций, которые вы можете использовать для изучения таких материалов, как волокна растений, паучьи лапки и стебли одуванчика. Изучая их, вы узнаете все, что вам нужно знать об этом материале, в том числе рецепты ремесел, для которых он необходим.

Это помогает поднять Grounded в те критические первые несколько сессий, потому что, хотя у вас все еще не будет почти ничего из того, что нужно для создания некоторых более сложных предметов, вы откроете их - и, следовательно, поймете их место в мире - гораздо раньше, чем это обычно бывает в подобных играх. Это начинает объяснять The Backyard в гораздо более приятном темпе, чем тот, к которому я привык, играя в подобные игры на протяжении многих лет.

Тем не менее, ранние часы все еще трудны, особенно при одиночной игре. Большинство встреч и даже не боевых действий, кажется, рассчитаны на нескольких игроков. Схватка с пауком-ткачом в течение первого часа - это смертный приговор для вас, но с несколькими друзьями с этим можно справиться. Аналогично, строительство действительно сложной домашней базы требует много маневров, как на конвейере, например, таскание досок с травой из дикой местности к дому. Каждый дополнительный набор рук делает игру более приятной, что обычно происходит, когда есть возможность совместного прохождения, но и более легко усваиваемой.

Говоря о строительстве базы, Grounded представляет свои многочисленные предметы, которые можно создавать, в забавной форме. Дети в центре сюжета думают о строительстве базы и создании оружия так же, как Кевин Маккалистер думает о заминировании своего дома от грабителей в фильме "Один дома". Как и в случае с микромашинками, разбросанными на деревянном полу, чтобы грубые злоумышленники могли поскользнуться, создание безопасного убежища в "Основании" означает не только заполнение пространства важными инструментами выживания, такими как верстак или палатка, но и вещами, которые дети хотят иметь под рукой, например, батутом и баскетбольным кольцом.

Большая часть сюжета подается в виде аудиозаписей и эпизодических сцен, но персонажи постоянно комментируют происходящее во время исследования, например, как долгоносики с их похожими на шланги носами звучат так, будто они зажаты, или как их всегда учили не тратить еду впустую. Эти дети переживают невероятные обстоятельства, но им все равно удается вести себя и разговаривать как дети. Они также исследуют уникальные для их мира достопримечательности: выброшенные хот-доги, пролитые коробки сока и муравейники, полные тайных ходов.

Зелья, дающие баффы - это смузи, мебель включает такие вещи, как большой мягкий диван, сделанный из черники; все в мире явно создано умом ребенка. Перспективы детей могут быть кардинально изменены, но они не теряют своего юношеского взгляда на мир, и это эстетическое различие является главным достоинством Grounded. Цвета выпрыгивают с экрана, как в современном диснеевском фильме, и даже самые опасные враги в игре выглядят мультяшно. Это не та мрачная и страшная игра в жанре survival-crafting, к которой вы привыкли. Если Minecraft - это игра для детей с умом взрослого, то Grounded - это игра для взрослых с сердцем ребенка.

Это комплимент, но он также начинает объяснять один из недостатков игры: Хотя меню создания оружия впечатляет своими размерами, особенно его полный список оружия, включающий десятки различных дубинок, мечей, луков и бомб, некоторые части меню создания оружия кажутся скудными. Большую часть игры я провел в режиме выживания, где все угрозы реальны, но мне понравилась свобода творческого режима и его мгновенно открывающиеся рецепты, которые становятся главным развлечением после завершения сюжета. Увидев все возможности игры в одном месте, я понял, что, помимо нескольких продуманных предметов обстановки и нескольких критически важных предметов ремесла, таких как верстак, в игре нет тонны вещей, которыми можно украсить свой дом.

Конечно, это не The Sims, но во всех категориях, кроме внутреннего убранства, меню строительства базы достаточно обширно. Если вам нужна защита, в Grounded есть оружейный шкафчик и чертежи оборонительных сооружений. Если же вы жаждете моды, а не функциональности, то Grounded не хватает нескольких крутых стульев и комодов, чтобы стать самой маленькой в мире IKEA.

Кроме того, игра не настолько реактивна и экспериментальна, как вам хотелось бы. Все имеет строгое назначение, и обычно нет способа обойти его правила. Некоторые эффекты доспехов можно нейтрализовать с помощью зелий и наоборот, но это довольно простые элементы в стиле RPG, с которыми Obsidian и другие компании уже работали раньше. То, как можно создавать цепную реакцию событий для решения проблем в таких играх, как Minecraft, Project Zomboid и других титанах жанра, здесь практически отсутствует, хотя мне очень понравилось устранять проблемы с пауками, втягивая их в конфликт с хитрыми и выносливыми божьими коровками.

Бой хорошо чувствуется как от первого, так и от третьего лица, платформер иногда может быть немного неточным из-за того, что он плавает, но по большей части Grounded, кажется, наслаждается своим статусом как игры, которая идет в длинном ряду похожих игр, так и последнего проекта от такой авторитетной, опытной команды, как Obsidian. Это и к счастью, потому что многие элементы прохождения игры - от спуска на землю на стебле одуванчика, до паркура по склонившейся траве и исследования глубин пруда кои - требуют некоторой полировки, которая гарантирует, что ваши ошибки - это ваши собственные ошибки, а не ошибки игры. За исключением некоторых неудачных прыжков через ветви деревьев, у меня никогда не возникало проблем с управлением и общим ощущением от игры.

Grounded - не самая большая игра в своем роде, и большинство ее моментов геймплея уже встречались в других играх. Тем не менее, фантастическая завязка сразу же интригует, а дальнейшая стилизация под уникальное детское приключение, полировка, превосходящая большинство аналогов, и создание мира, полного знакомых достопримечательностей, на которые можно посмотреть по-новому, делают Grounded несомненным достижением.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника? Что в коробке Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно) Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro