Операция выполнена!
Закрыть

Portal (2007)

25.11.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

Когда студенты из DigiPen демонстрировали свой проект Narbacular Drop в комнате, полной сотрудников Valve, они, вероятно, не ожидали, что их не только наймут, но и выделят бюджет на то, чтобы воплотить эту идею в нечто особенное, что мы видим в Portal. Это причудливая, умная, отполированная и представленная с искрой тонкого злого юмора игра, в которой трудно не получить удовольствие от быстрого путешествия по лабораториям Aperture. Проблема в том, что это так скоротечно. Игроки, желающие получить максимальную отдачу, захотят пройти игру еще раз и обязательно проверить другие сложности.

В игре Portal используется концепция, которую трудно понять, не увидев ее в действии. Единственное "оружие", которое вам дается, - это портальная пушка, которая может стрелять в стены создавая портал-вход при помощи правой кнопки мыши и в портал-выход при помощи левой кнопки мыши. Как только оба портала будут установлены, вы сможете пройти через вход и оказаться у выхода. Пройдите через выход и вы снова окажетесь у входа. Порталы можно снимать на расстоянии, но только на определенных поверхностях, что создает атмосферу головоломки. Вам придется придумать, как перебраться через пропасти, подняться и преодолеть препятствия, а также обойти автоматические турели. Фокус в том, что у вас может быть только один вход и один выход, поэтому иногда вы будете сталкиваться с несколькими видами головоломок о том, как правильно использовать порталы, а в некоторых случаях быстро и часто. Это заставит вас задуматься о том, какой портал вы ставите, в какое именно место он должен попасть и когда нужно переключать порталы.

Самое интересное во многих головоломках то, что не только вы можете перемещаться через эти порталы. Увесистые блоки-компаньоны можно использовать для уничтожения турелей, поместив один портал над головой турели, а другой - под блоком. Энергетические сферы (как в Half-Life 2) часто используются там, где игрокам приходится прокладывать свой путь с помощью порталов, чтобы активировать переключатель. Здесь есть несколько действительно забавных вариантов использования порталов, особенно в тех странных моментах, когда вы можете увидеть себя через портал в другом конце комнаты, входящим в портал, через который вы шагаете. Довольно забавно, когда вы ставите порталы на потолок и пол, чтобы отправиться в постоянное свободное падение, или ставите два портала в углу комнаты и гоняетесь за собственным хвостом. Очень причудливо.

Главная проблема игры в том, что она очень короткая. Хотя то, что здесь есть, безусловно, может принести удовлетворение, я прошел первые 15 уровней игры примерно за 30 минут, а последние четыре заняли чуть больше часа. Мне бы очень хотелось, чтобы первые 15 миссий были скомпонованы в пару быстрых миссий для обучения основам, а затем следующие 17 миссий были бы действительно на высоте. Я знаю, что они могут это сделать, поиграв в садистские усовершенствованные версии шести уровней из игры, которые (в большинстве случаев) намного сложнее оригиналов. Мне бы хотелось, чтобы таких уровней было больше на протяжении всей игры, а не очень длинная череда базовых обучающих уровней.

Сюжет лучше не раскрывать (в основном потому, что слова могут выдать то немногое, что в нем есть), но он построен как короткий рассказ романиста. Это часть головоломки, которая, хотя и крошечная, но очень увлекательная. То тут, то там появляются маленькие подсказки, намекающие на то, как все это связано со вселенной Half-Life.

Любая информация, которую вы получите в процессе игры, будет озвучена компьютеризированным голосом, который вы, вероятно, слышали в трейлерах и превью. Именно этот голос придает игре индивидуальность. Некоторые реплики и шутки, которые он произносит, синтетически мертвенны и от этого еще смешнее. Когда вы пройдете все 19 заданий, вам уже будет не хватать голоса странного бесплотного собеседника, который был у вас последние пару часов.

Но не только один голос компьютера так забавен. Звуковое оформление, хотя и минимальное, великолепно. Турели говорят что-то вроде "Я не ненавижу тебя" после того, как вы бросаете их, а музыка играет каждый раз, когда вы проходите мимо радиоприемника с часами. Есть также что-то уникальное и странно приятное в том, что вы стреляете из портальной пушки. Вы ни в кого не стреляете и не обязательно стреляете из оружия, требующего мощного звука, но этот конкретный звук выстрела приятен и почти успокаивает.

Хотя основная игра короткая, Portal завершается не только одними из лучших титров, когда-либо созданных. После прохождения сюжета открываются новые уровни испытаний. Эти дополнительные уровни представляют собой шесть уровней, которые вы уже проходили. Разница заключается в том, что они содержат новые задачи, связанные с ними. Вам предстоит проверить, сможете ли вы решить головоломки за определенное время, пройти минимальное количество шагов или использовать только определенное количество порталов. Эти задания действительно интересны, потому что они заставляют вас по-другому взглянуть на головоломки, которые были довольно простыми. Вы узнаете, что очевидный путь - определенно не самый короткий, и будете ломать голову и, возможно, станете одержимым, пытаясь найти наилучший возможный метод.

Наконец, те же самые шесть задач представлены в "продвинутом" режиме, что означает, что они были переработаны и стали еще сложнее. И они намного, намного сложнее. Не обязательно для того, чтобы разобраться в проблемах (хотя есть и такие, которые заставляют задуматься), но для того, чтобы увеличить потребность во времени и координации, которые не были проблемой в стандартных уровнях. Здесь гораздо больше смертей и гораздо больше разочарований, но также и чувство удовлетворения, когда они завершены.

Вердикт
Я точно никому не посоветую не играть Portal. Я рекомендую приобрести эту игру вместе с полным Orange Box, потому что трудно отказаться от еще одного взгляда на эту удивительную вселенную.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело. Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro