Операция выполнена!
Закрыть

Portal (2007)

25.11.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

Когда студенты из DigiPen демонстрировали свой проект Narbacular Drop в комнате, полной сотрудников Valve, они, вероятно, не ожидали, что их не только наймут, но и выделят бюджет на то, чтобы воплотить эту идею в нечто особенное, что мы видим в Portal. Это причудливая, умная, отполированная и представленная с искрой тонкого злого юмора игра, в которой трудно не получить удовольствие от быстрого путешествия по лабораториям Aperture. Проблема в том, что это так скоротечно. Игроки, желающие получить максимальную отдачу, захотят пройти игру еще раз и обязательно проверить другие сложности.

В игре Portal используется концепция, которую трудно понять, не увидев ее в действии. Единственное "оружие", которое вам дается, - это портальная пушка, которая может стрелять в стены создавая портал-вход при помощи правой кнопки мыши и в портал-выход при помощи левой кнопки мыши. Как только оба портала будут установлены, вы сможете пройти через вход и оказаться у выхода. Пройдите через выход и вы снова окажетесь у входа. Порталы можно снимать на расстоянии, но только на определенных поверхностях, что создает атмосферу головоломки. Вам придется придумать, как перебраться через пропасти, подняться и преодолеть препятствия, а также обойти автоматические турели. Фокус в том, что у вас может быть только один вход и один выход, поэтому иногда вы будете сталкиваться с несколькими видами головоломок о том, как правильно использовать порталы, а в некоторых случаях быстро и часто. Это заставит вас задуматься о том, какой портал вы ставите, в какое именно место он должен попасть и когда нужно переключать порталы.

Самое интересное во многих головоломках то, что не только вы можете перемещаться через эти порталы. Увесистые блоки-компаньоны можно использовать для уничтожения турелей, поместив один портал над головой турели, а другой - под блоком. Энергетические сферы (как в Half-Life 2) часто используются там, где игрокам приходится прокладывать свой путь с помощью порталов, чтобы активировать переключатель. Здесь есть несколько действительно забавных вариантов использования порталов, особенно в тех странных моментах, когда вы можете увидеть себя через портал в другом конце комнаты, входящим в портал, через который вы шагаете. Довольно забавно, когда вы ставите порталы на потолок и пол, чтобы отправиться в постоянное свободное падение, или ставите два портала в углу комнаты и гоняетесь за собственным хвостом. Очень причудливо.

Главная проблема игры в том, что она очень короткая. Хотя то, что здесь есть, безусловно, может принести удовлетворение, я прошел первые 15 уровней игры примерно за 30 минут, а последние четыре заняли чуть больше часа. Мне бы очень хотелось, чтобы первые 15 миссий были скомпонованы в пару быстрых миссий для обучения основам, а затем следующие 17 миссий были бы действительно на высоте. Я знаю, что они могут это сделать, поиграв в садистские усовершенствованные версии шести уровней из игры, которые (в большинстве случаев) намного сложнее оригиналов. Мне бы хотелось, чтобы таких уровней было больше на протяжении всей игры, а не очень длинная череда базовых обучающих уровней.

Сюжет лучше не раскрывать (в основном потому, что слова могут выдать то немногое, что в нем есть), но он построен как короткий рассказ романиста. Это часть головоломки, которая, хотя и крошечная, но очень увлекательная. То тут, то там появляются маленькие подсказки, намекающие на то, как все это связано со вселенной Half-Life.

Любая информация, которую вы получите в процессе игры, будет озвучена компьютеризированным голосом, который вы, вероятно, слышали в трейлерах и превью. Именно этот голос придает игре индивидуальность. Некоторые реплики и шутки, которые он произносит, синтетически мертвенны и от этого еще смешнее. Когда вы пройдете все 19 заданий, вам уже будет не хватать голоса странного бесплотного собеседника, который был у вас последние пару часов.

Но не только один голос компьютера так забавен. Звуковое оформление, хотя и минимальное, великолепно. Турели говорят что-то вроде "Я не ненавижу тебя" после того, как вы бросаете их, а музыка играет каждый раз, когда вы проходите мимо радиоприемника с часами. Есть также что-то уникальное и странно приятное в том, что вы стреляете из портальной пушки. Вы ни в кого не стреляете и не обязательно стреляете из оружия, требующего мощного звука, но этот конкретный звук выстрела приятен и почти успокаивает.

Хотя основная игра короткая, Portal завершается не только одними из лучших титров, когда-либо созданных. После прохождения сюжета открываются новые уровни испытаний. Эти дополнительные уровни представляют собой шесть уровней, которые вы уже проходили. Разница заключается в том, что они содержат новые задачи, связанные с ними. Вам предстоит проверить, сможете ли вы решить головоломки за определенное время, пройти минимальное количество шагов или использовать только определенное количество порталов. Эти задания действительно интересны, потому что они заставляют вас по-другому взглянуть на головоломки, которые были довольно простыми. Вы узнаете, что очевидный путь - определенно не самый короткий, и будете ломать голову и, возможно, станете одержимым, пытаясь найти наилучший возможный метод.

Наконец, те же самые шесть задач представлены в "продвинутом" режиме, что означает, что они были переработаны и стали еще сложнее. И они намного, намного сложнее. Не обязательно для того, чтобы разобраться в проблемах (хотя есть и такие, которые заставляют задуматься), но для того, чтобы увеличить потребность во времени и координации, которые не были проблемой в стандартных уровнях. Здесь гораздо больше смертей и гораздо больше разочарований, но также и чувство удовлетворения, когда они завершены.

Вердикт
Я точно никому не посоветую не играть Portal. Я рекомендую приобрести эту игру вместе с полным Orange Box, потому что трудно отказаться от еще одного взгляда на эту удивительную вселенную.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.04.2026
Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
24.04.2026
Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
23.04.2026
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку» Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фан
22.04.2026
Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с боль
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro