Операция выполнена!
Закрыть

Portal (2007)

25.11.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

Когда студенты из DigiPen демонстрировали свой проект Narbacular Drop в комнате, полной сотрудников Valve, они, вероятно, не ожидали, что их не только наймут, но и выделят бюджет на то, чтобы воплотить эту идею в нечто особенное, что мы видим в Portal. Это причудливая, умная, отполированная и представленная с искрой тонкого злого юмора игра, в которой трудно не получить удовольствие от быстрого путешествия по лабораториям Aperture. Проблема в том, что это так скоротечно. Игроки, желающие получить максимальную отдачу, захотят пройти игру еще раз и обязательно проверить другие сложности.

В игре Portal используется концепция, которую трудно понять, не увидев ее в действии. Единственное "оружие", которое вам дается, - это портальная пушка, которая может стрелять в стены создавая портал-вход при помощи правой кнопки мыши и в портал-выход при помощи левой кнопки мыши. Как только оба портала будут установлены, вы сможете пройти через вход и оказаться у выхода. Пройдите через выход и вы снова окажетесь у входа. Порталы можно снимать на расстоянии, но только на определенных поверхностях, что создает атмосферу головоломки. Вам придется придумать, как перебраться через пропасти, подняться и преодолеть препятствия, а также обойти автоматические турели. Фокус в том, что у вас может быть только один вход и один выход, поэтому иногда вы будете сталкиваться с несколькими видами головоломок о том, как правильно использовать порталы, а в некоторых случаях быстро и часто. Это заставит вас задуматься о том, какой портал вы ставите, в какое именно место он должен попасть и когда нужно переключать порталы.

Самое интересное во многих головоломках то, что не только вы можете перемещаться через эти порталы. Увесистые блоки-компаньоны можно использовать для уничтожения турелей, поместив один портал над головой турели, а другой - под блоком. Энергетические сферы (как в Half-Life 2) часто используются там, где игрокам приходится прокладывать свой путь с помощью порталов, чтобы активировать переключатель. Здесь есть несколько действительно забавных вариантов использования порталов, особенно в тех странных моментах, когда вы можете увидеть себя через портал в другом конце комнаты, входящим в портал, через который вы шагаете. Довольно забавно, когда вы ставите порталы на потолок и пол, чтобы отправиться в постоянное свободное падение, или ставите два портала в углу комнаты и гоняетесь за собственным хвостом. Очень причудливо.

Главная проблема игры в том, что она очень короткая. Хотя то, что здесь есть, безусловно, может принести удовлетворение, я прошел первые 15 уровней игры примерно за 30 минут, а последние четыре заняли чуть больше часа. Мне бы очень хотелось, чтобы первые 15 миссий были скомпонованы в пару быстрых миссий для обучения основам, а затем следующие 17 миссий были бы действительно на высоте. Я знаю, что они могут это сделать, поиграв в садистские усовершенствованные версии шести уровней из игры, которые (в большинстве случаев) намного сложнее оригиналов. Мне бы хотелось, чтобы таких уровней было больше на протяжении всей игры, а не очень длинная череда базовых обучающих уровней.

Сюжет лучше не раскрывать (в основном потому, что слова могут выдать то немногое, что в нем есть), но он построен как короткий рассказ романиста. Это часть головоломки, которая, хотя и крошечная, но очень увлекательная. То тут, то там появляются маленькие подсказки, намекающие на то, как все это связано со вселенной Half-Life.

Любая информация, которую вы получите в процессе игры, будет озвучена компьютеризированным голосом, который вы, вероятно, слышали в трейлерах и превью. Именно этот голос придает игре индивидуальность. Некоторые реплики и шутки, которые он произносит, синтетически мертвенны и от этого еще смешнее. Когда вы пройдете все 19 заданий, вам уже будет не хватать голоса странного бесплотного собеседника, который был у вас последние пару часов.

Но не только один голос компьютера так забавен. Звуковое оформление, хотя и минимальное, великолепно. Турели говорят что-то вроде "Я не ненавижу тебя" после того, как вы бросаете их, а музыка играет каждый раз, когда вы проходите мимо радиоприемника с часами. Есть также что-то уникальное и странно приятное в том, что вы стреляете из портальной пушки. Вы ни в кого не стреляете и не обязательно стреляете из оружия, требующего мощного звука, но этот конкретный звук выстрела приятен и почти успокаивает.

Хотя основная игра короткая, Portal завершается не только одними из лучших титров, когда-либо созданных. После прохождения сюжета открываются новые уровни испытаний. Эти дополнительные уровни представляют собой шесть уровней, которые вы уже проходили. Разница заключается в том, что они содержат новые задачи, связанные с ними. Вам предстоит проверить, сможете ли вы решить головоломки за определенное время, пройти минимальное количество шагов или использовать только определенное количество порталов. Эти задания действительно интересны, потому что они заставляют вас по-другому взглянуть на головоломки, которые были довольно простыми. Вы узнаете, что очевидный путь - определенно не самый короткий, и будете ломать голову и, возможно, станете одержимым, пытаясь найти наилучший возможный метод.

Наконец, те же самые шесть задач представлены в "продвинутом" режиме, что означает, что они были переработаны и стали еще сложнее. И они намного, намного сложнее. Не обязательно для того, чтобы разобраться в проблемах (хотя есть и такие, которые заставляют задуматься), но для того, чтобы увеличить потребность во времени и координации, которые не были проблемой в стандартных уровнях. Здесь гораздо больше смертей и гораздо больше разочарований, но также и чувство удовлетворения, когда они завершены.

Вердикт
Я точно никому не посоветую не играть Portal. Я рекомендую приобрести эту игру вместе с полным Orange Box, потому что трудно отказаться от еще одного взгляда на эту удивительную вселенную.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника? Что в коробке Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно) Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro