Технолидеры обещают: ИИ сократит рабочий день. Сотрудники говорят: работаем до 90 часов в неделю
ИИ обещает меньше работы — но сотрудники техгигантов работают до 90 часов в неделю
Годами руководители компаний, вкладывающих сотни миллиардов в ИИ, твердят: технология сократит рабочее время. Инженерный директор Google ещё четыре года назад предсказывал четырёхдневную неделю к 2025-му. OpenAI призвала компании тестировать четырёхдневку без потери зарплаты, утверждая, что ИИ ускорит труд настолько, что корпоративный мир должен готовиться. Однако бывший технический сотрудник OpenAI сообщил BBC, что внутри компании четырёхдневку никогда не тестировали. Вместо этого он описал жестокую культуру: постоянные «кризисные встречи», работа по выходным и «сверхконкурентные» ревью, после которых коллег внезапно увольняли.
«Ты приходишь в субботу или воскресенье, чтобы просто догнать дела или убедиться, что ничего не сломалось», — сказал он.
Спринты по 90 часов
В OpenAI и Anthropic «спринты» — периоды перед релизом — могут растягиваться на недели и превышать 90 часов работы за семь дней. Один из сотрудников OpenAI сообщил, что работал минимум 70 часов в неделю — больше, чем в любой предыдущей компании. Сейчас он перешёл в стартап, где нагрузка снизилась до 50–60 часов «вне спринтов». В Meta работников внезапно перебрасывают на ИИ-проекты, называя это «призывом». По словам одного из сотрудников, «они просто переводят тебя. Сказать „нет“ нельзя — или увольняйся». Люди работают допоздна, по выходным и чувствуют себя «на подхвате» даже в часы отдыха.
ИИ не облегчает, а усложняет работу
Исследование Калифорнийского университета в Беркли показало: сотрудники с ИИ работали быстрее, брали больше задач и растягивали работу на большее количество часов. Нил Томпсон из MIT отметил, что сэкономленное время «всасывается» изменениями и внедрением. Люди также склонны заполнять освободившееся время дополнительной работой, чтобы доказать свою ценность. Бывший сотрудник Google Амин Шали уволился в мае из-за того, что ИИ негативно влиял на его работу: инженерные функции отказывали, и ему приходилось работать по ночам. После ухода его сон и здоровье улучшились.
Шали заметил: «ИИ должен делать за нас так много, что у большего числа людей должно быть лучше здоровье и сон». Вместо этого происходит обратное.
Ключевые факты
- OpenAI: призывала к 4-дневной неделе, но сама не тестировала; сотрудники работали 70+ часов
- Anthropic: сотрудники сообщают о спринтах до 90 часов; компания не комментирует
- Meta: «призыв» в ИИ-команды без права отказа; работа по ночам и выходным
- Google: из-за перевода ресурсов на ИИ инженеры работали по ночам; сотрудники увольняются
- Исследование UC Berkeley: ИИ ускоряет работу, но расширяет объём задач и удлиняет рабочий день
- MIT: сэкономленное время «всасывается» внедрением и дополнительной работой
Сравнение: обещания vs реальность
| Компания | Обещание | Реальность (по данным сотрудников) |
|---|---|---|
| 4-дневная неделя к 2025 | Работа по ночам из-за сбоев ИИ-инфраструктуры | |
| OpenAI | Призыв к 4-дневной неделе | 70+ часов, работа по выходным, жёсткие ревью |
| Anthropic | ИИ работает 7 часов без перерыва | Спринты до 90 часов в неделю |
| Meta | ИИ изменит работу, меньше сотрудников | Принудительные переводы в ИИ-команды, работа допоздна |
Итог: ИИ, который должен был освободить нас от рутины, вместо этого превратился в оправдание для бесконечной гонки. Руководители говорят о четырёхдневке, а сотрудники работают по 90 часов, потому что ИИ не заменил их — он создал новые задачи, новые спринты и новые требования. Технология, которая должна была дать нам время, просто научилась его поглощать.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time вернулась: ностальгия или новая жизнь?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time наконец вышла в четверг после многолетних слухов о том, что Nintendo сделает ремейк игры, считающейся одной из лучших в истории. IGN назвал её «крупнейшей игрой десятилетия» в своём обзоре, когда она вышла в 1998 году на N64, и она установила стандарт для 3D-игр. Многие вещи, которые мы воспринимаем как должное в современных играх — езда на лошади, бой мечом и щитом, захват цели нажатием кнопки — были впервые внедрены или доведены до совершенства в Ocarina of Time. Она получила почти идеальную Ð
29.10.2026
Первый складной iPhone подвёл: Apple меняет Duo из-за проблем с экраном
Apple признала, что некоторые из её смартфонов iPhone Duo столкнулись с проблемами экрана, всего через несколько дней после начала продаж долгожданного устройства. Фотографии, опубликованные в социальных сетях, показывают полосы, появившиеся на экранах первого складного устройства технологического гиганта, стартовая цена которого в Великобритании составляет £1 999 ($2 668).
Apple заявила, что знает о «проблеме, затрагивающей внутренний дисплей у небольшого числа» телефонов, и призвала поÑ
26.10.2026
PHP под ударом: как уязвимость в языке, на котором работает 70% интернета, вызвала панику
Более десяти лет серьёзные flaws оставались незамеченными в технологии, лежащей в основе большей части интернета. Понадобился ИИ, чтобы вывести их на свет, и это вызвало глобальную кибертревогу. Исследователи, помогавшие выявить уязвимости в PHP — популярном серверном языке программирования, используемом в веб-разработке десятилетиями, — предупредили, что платформы, использующие его, могут быть подвержены потенциальным взломам. Правительства и агентства п
21.10.2026
CMA против Apple: британский регулятор требует открыть «яблочные» платежи для конкурентов
Британские пользователи смартфонов могут получить выгоду от новых платёжных, билетных и туристических приложений, если Apple расширит доступ к своей технологии бесконтактных платежей, заявил антимонопольный регулятор. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) также хочет, чтобы комиссии, которые Apple взимает с фирм за использование её бесконтактной технологии, были «существенно ниже». Регулятор считает, что текущие комиссии и сборы iPhone-производителя «блокиÑ
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут