Call of Duty: Modern Warfare 4 — возвращение к основам и достойный финал
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю
В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии.
Одиночная игра Modern Warfare 4 возвращается к традиционному и в основном линейному опыту, от которого некоторые недавние части отошли. В этом году есть только одна открытая миссия, и она гораздо увлекательнее предыдущих попыток. Modern Warfare 4 не вводит ничего нового или инновационного, но добивается успеха благодаря неизменно сильному повествованию и захватывающему геймплею, построенному на напряжении. К счастью, вас никогда не заставляют выполнять цели, которые кажутся глупыми рутинными делами или несвоевременными отвлечениями. Каждая миссия в Modern Warfare 4 несёт срочность и движет сюжет вперёд.
Две истории, один финал
Этот сюжет закрывает продолжающееся повествование вокруг Прайса и Оперативного отряда 141, но также приводит Call of Duty в Корею и вводит свежий актёрский состав. Кампания переплетает две казалось бы отдельные истории в экстравагантное, глобальное приключение через Нью-Йорк, Париж, Мумбаи и несколько частей Кореи. Это взрывной голливудский экшен, которого вы ожидаете от кампании Call of Duty, на уровне качества, которого мы не видели во франшизе годами — включая недавние части Black Ops.
Одна половина игры ставит вас в ботинки рядового Пака, молодого южнокорейского солдата, который никогда не участвовал в настоящих боях. Рядовой Пак и его отряд вынуждены сражаться, чтобы спасти свою страну, когда Северная Корея начинает вторжение. Другая половина кампании следует за событиями Modern Warfare 3 и последствиями смерти Джона «Соупа» Мактавиша. В Modern Warfare 4 капитан Прайс находится в гораздо более тёмном месте, идёт против правил, чтобы выследить Макарова и завязать все остальные концы с его подельниками.
Эта новая версия Прайса-преступника отсылает к одной из самых показательных цитат Modern Warfare 2019, где он излагает свою этику о том, где проходят линии на войне. «Ты проводишь линию там, где нужно, сержант, — говорит Прайс. — В конце дня кто-то должен заставить врага бояться темноты. Мы пачкаемся, а мир остаётся чистым. Такова миссия». Эта линия, казалось бы, звучит в месте, которое никто не мог предвидеть: Прайс в ярости и более чем когда-либо готов испачкать руки в стремлении заставить всех союзников Макарова бояться темноты.
Прайс и картель: хаос в Париже
Будучи в бегах, Прайс остаётся с очень немногими союзниками. В отчаянной попытке добраться до Арчера (Мадс Миккельсен), ещё одной угрозы, связанной с Макаровым, Прайс заключает сделку с Валерией Гарса и картелем. Прайс не превратился в полного монстра, но картелю не мешает пробиваться через гражданских для достижения своей миссии. Этот союз создаёт хаотичные перестрелки в Париже и интригующие перепалки между персонажами. Прайс постоянно пытается защитить гражданских и минимизировать сопутствующий ущерб, но Валерия комично дразнит его, называя Папи и стариком, так как она действует по менее строгим правилам. То, насколько Прайс контрастирует с Валерией, становится ключевой частью истории.
Союз Прайса с картелем также приводит его к осознанию, что доставка этого оружия достаточно опасна, чтобы сместить баланс сил, запустив гораздо больший конфликт. Что ещё хуже, у Прайса есть цель на спине: оставшиеся члены его Оперативного отряда 141, Саймон «Гоуст» Райли и Кайл «Газ» Гаррик, отправлены захватить или убить его.
Эта охота на Прайса приводит к выдающейся миссии под названием Gone Dark, где ваша точка зрения переключается на Газа, который охотится на Прайса в тёмном отеле. В начале серии капитан Прайс служил наставником и моральным компасом для Газа, поэтому в миссии много эмоционального веса, когда Газ, и игрок, видят, насколько далеко Прайс отошёл от более ясной сторонней перспективы. Есть шокирующие моменты и интенсивные обмены между теперь расколотыми членами Оперативного отряда 141, которые эффективно используют долгую историю отряда. На протяжении миссии есть эмоциональное притяжение, когда Прайс умоляет Гоуста и Газа отступить, и более сильный удар под дых, когда Прайс говорит, что не хочет их убивать, но подразумевает, что сделает это.
Открытая миссия Stranded
Единственная открытая миссия игры называется Stranded, и это определённо одна из лучших попыток Call of Duty сделать полностью открытую миссию. Вы играете за Пака, который застрял за линией фронта со своим отрядом в снежной и гористой местности Кореи. Паку нужно собрать припасы, чтобы принести их отряду, и на карте есть три основные цели. Вы можете выполнять эти цели в любом порядке, но что более примечательно, вы можете быстро переместиться прямо к каждой из них и обойти всю часть миссии по сбору и исследованию. Сделав это, вы не получите лучшего оружия и снаряжения для выполнения целей, и это в основном будет ощущаться как прохождение стандартной миссии, а не обширного открытого мира, который вас может не интересовать.
Если вы решите исследовать в Stranded, по всей карте разбросаны мешки с припасами, а также запечатанные грузовые контейнеры с головоломками на кодовый замок, которые можно решить, чтобы получить ещё больше лута. Припасы, которые вы приносите отряду, можно использовать для ремонта оружия с глушителем, создания смертоносного снаряжения или использования миномётного удара, чтобы выполнить цели с большей огневой мощью или скрытностью, в зависимости от вашего стиля игры. Хотя я испытываю облегчение, что вся кампания не построена на открытом исследовании, в необязательном сборе улучшений оружия в Stranded была привлекательность. Взяв немного, я собрал достаточно припасов, чтобы обеспечить Паку винтовку с глушителем, которая доказала свою ценность позже. Но ради экономии времени я быстро переместился к целям с малыми последствиями, что ставит под сомнение ценность наличия такой опции. По крайней мере, открытая секция вводит фактор повторного прохождения для тех, кто хочет.
Кулачные бои и диалоги
Modern Warfare 4 подчёркивает схватки в стиле босс-файтов, где у вас только кулаки или нож, и вы сходитесь один на один с противником. В этих сценариях, которых несколько, тайминг блоков критичен, позволяя парировать и контратаковать своими ударами. Признаюсь, это не слишком сложные бои, но они служат хорошим способом разнообразить происходящее, и каждый добавляет нужное количество напряжения в сценарий и кампанию в целом, особенно когда они связаны с конкурирующими идеологиями, на которых строятся динамика персонажей.
Modern Warfare 4 также сохраняет необязательные диалоговые подсказки, введённые в Modern Warfare 2, которые позволяют задавать вопросы товарищам или вести светскую беседу. Вы можете выбрать молчание, но обычно болтовня добавляет небольшой слой глубины второстепенным персонажам и иногда разряжает обстановку после интенсивной миссии.
Одна миссия ставит вас в ботинки высокопоставленного северокорейского солдата, который не всегда согласен с приказами. Эта часть истории — мучительная миссия, полная публичных казней, но она использует диалоговые подсказки, когда вы ходите и допрашиваете гражданских, предоставляя возможность немного определить поведение персонажа. Подсказки разговора позволяют выбирать, как подходить ко многим ситуациям: запугивать или пытаться успокоить людей, или просто вытащить пистолет и угрожать действием вместо слов. Эти небольшие взаимодействия не влияют на общий сюжет, и часто ваши действия бесплодны, но хорошо иметь возможность выбрать эмпатию при общении с гражданскими.
Вердикт
В целом, Modern Warfare 4 завершает серию несколькими шокирующими моментами и заканчивается на высокой ноте. Темп никогда не колеблется, несмотря на две переплетённые сюжетные линии и чередующиеся точки зрения, а разнообразие миссий и локаций гарантирует, что история остаётся захватывающей. Modern Warfare 4 — ещё одна поездка на грани. Что отличает её кампанию от других, так это ощущение, что у разработчиков было больше времени продумать опыт, чтобы создать нечто, что может служить достойным завершением серии Modern Warfare. Из-за этого кампания Modern Warfare 4 занимает место лучшей со времён Modern Warfare 2019.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Визуально впечатляюще; истории успешно переплетаются; удовлетворительное завершение серии.
- Минусы: Финальные боссы слишком короткие и слабые; не делает много нового.
Сравнение кампаний Modern Warfare
| Игра | Год | Структура | Ключевая особенность |
|---|---|---|---|
| Modern Warfare 2019 | 2019 | Линейная | Перезапуск, становление Оперативного отряда 141 |
| Modern Warfare 2 | 2022 | Линейная + диалоги | Диалоговые подсказки, более глобальный сюжет |
| Modern Warfare 3 | 2023 | Открытые миссии | Слабый сюжет, неудачные открытые локации |
| Modern Warfare 4 | 2026 | Линейная + 1 открытая | Завершение трилогии, две сюжетные линии |
Итог: Modern Warfare 4 — это возвращение к тому, что работало в Call of Duty: сильный сюжет, напряжённые миссии и персонажи, за которых переживаешь. Она не изобретает велосипед, но и не пытается. Вместо этого она рассказывает историю до конца — и делает это хорошо. Финальные боссы могли бы быть лучше, но это не портит впечатление. Если вы ждали достойного завершения перезапущенной трилогии — вы его получили.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины
Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут