Операция выполнена!
Закрыть

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — отличное дополнение, но с компромиссами

13.10.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска

Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете совершенно новый регион для исследования.
Как человек, который любил Dragon’s Dogma 2, я не мог бы просить большего. Однако изменения в некоторых основных системах игры также размывают то, что делало её такой уникальной при запуске в 2024 году. Я знаю, что она всегда была довольно спорной игрой, и эти изменения предназначены для того, чтобы сделать опыт более доступным, но они также лишают её части магии в попытке понравиться большему числу людей. Dark Arisen — всё ещё отличное дополнение, переносящее вас в захватывающий новый регион с большим количеством лута, фантастических зверей и историй, но оно также сдвигает Dragon’s Dogma 2 в несколько ином направлении.

Фаст-тревел и потеря приключения

Для начала, Dark Arisen смягчает некоторые из намеренных трений игры, сокращая необходимость передвигаться пешком. Вечный Ферристоун уже был добавлен в игру несколько месяцев назад, позволяя свободно путешествовать к любому порткристаллу без затрат редкого ресурса. Те же порткристаллы расположены в каждом ключевом месте нового региона Норган в Dark Arisen. Вам всё ещё нужно сначала добраться до них пешком, чтобы активировать, но как только вы это сделаете, вы можете просто телепортироваться с одного конца карты на другой.
Использование Вечного Ферристоуна полностью опционально; вы всё ещё можете пересечь почти весь Норган пешком, если хотите, так что трение остаётся, если оно вам нужно. Однако Dark Arisen также ощущается спроектированным с учётом неограниченного фаст-тревела. Первое поселение, которое вы встречаете, например, действует как своего рода хаб, позволяя управлять снаряжением, отдыхать в таверне и брать немало побочных квестов, так что вы должны возвращаться сюда часто. Многие квесты требуют, чтобы вы посещали одни и те же места снова и снова, чтобы поговорить с конкретными персонажами. Отправиться пешком может быть вариантом, но это никогда не поощряется и кажется противоречащим тому, как игра хочет, чтобы вы играли.
Я не поклонник этого изменения. Я могу признать, что предоставление игрокам большего выбора — это позитив, но дизайн квестов «туда-обратно» и зависимость от фаст-тревела означают, что вы никогда не чувствуете, что у вас есть варианты при пересечении Норгана. Это имеет довольно значительный побочный эффект: без частых пеших походов я редко натыкался на эмерджентные моменты, которые делали базовую игру такой захватывающей. А без этого ощутимого чувства приключения Dark Arisen ощущается меньше как Dragon’s Dogma и больше как любая другая экшен-RPG, превращая это в фундаментальное изменение её идентичности, а не в улучшение.
Когда Dragon’s Dogma 2 вышла, путешествие по регионам Вермунд и Батталь ощущалось опасным, особенно в темноте ночи. Мир был так же опасен, как и враги, и лагеря давали желанную передышку. Теперь эти чувства вездесущей опасности и желанной безопасности в основном исчезли. Нет риска, когда вы можете свободно телепортироваться из опасности или пропустить путешествие целиком. Бескомпромиссный дизайн игры смягчён, чтобы расширить её привлекательность.
То же самое касается изменений в системе сохранений. Позволяя вам откатиться к ручному «Промежуточному сохранению» в любое время, больше нет никакого риска в ваших решениях. Вам не придётся жить с последствиями случайного разозления кучи стражников в тюрьме Батталя или беспокоиться о том, когда использовать Стрелу Уничтожения. Этот предмет, убивающий одним ударом, всё ещё вызывает автосохранение, как только выпущен, создавая напряжение в момент, когда вы решаете натянуть тетиву, но возможность выбрать более раннее сохранение лишает его окончательности. Если бы эти изменения были строго привязаны к Dark Arisen, они не были бы такими вредными. Но это стирание намеренных трений влияет и на базовую игру.
Меняя эти системы, Capcom фундаментально изменила то, что делало Dragon’s Dogma 2 такой фантастической. Эмерджентные моменты на дороге, взаимодействие её систем и физического движка, необходимость разбираться с последствиями своих действий — всё это вместе делало базовую игру непредсказуемым и мощным приключением, стоящим особняком от других подобных игр. Мне нравился её непреклонный дизайн, потому что он заставлял меня принимать мир на его условиях, предлагая вызов, который захватывал дух приключения. Я всё ещё thoroughly наслаждался Dark Arisen, несмотря на эти изменения, но есть это грызущее чувство, что чего-то не хватает.

Норган: снежный регион с вертикалью и бурями

Норган, со своей стороны, имеет моменты, когда классическая «колючесть» Dragon’s Dogma возвращается. Ледяной регион предлагает приятную смену темпа от зелёных лесов и засушливых пустынь, исследованных ранее: зубчатые заснеженные скалы, замёрзшие реки, ледяные тундры и разрушенные, давно заброшенные замки. Гиперборейский климат не только обеспечивает визуальный сдвиг; погода может быть как союзником, так и врагом. Внезапные метели застилают экран тяжёлым снегопадом, скрывая обзор в пределах нескольких футов и выводя мини-карту из строя. Вы также не можете использовать фаст-тревел во время этих интенсивных буранов, что восстанавливает ощущение, что вы сражаетесь со стихией так же, как с гулями и монстрами, ждущими в засаде.
С другой стороны, вы также можете использовать окружающую среду в своих интересах, сбивая гигантские сосульки, чтобы раздавить врагов, швыряя и насаживая их на острые осколки льда, и скатывая валуны вниз по склону, которые растут, набирая снег. Вы оцените дополнительную помощь, когда столкнётесь с демоническими козлорогими и чудовищами вроде снежного человека с ужасными ртами, покрывающими всё их туловище.
На первый взгляд карта Норгана может показаться довольно маленькой, но есть sprawling вертикальность как над, так и под поверхностью, которая скрывает её истинную плотность. Новые крюки для лазания и точки захвата были введены, чтобы помочь справиться с перепадами высот, в то время как взаимосвязанные подземелья и пещеры открывают короткие пути среди обширных древних руин и груд лута.

Реликвии и Lost Rite Trials

Кстати о луте: Dark Arisen полностью перерабатывает систему лута игры с добавлением Реликвий. Вы будете находить это обычное снаряжение в сундуках и на телах побеждённых врагов, а затем можете отнести его одному из новых персонажей-торговцев для оценки, раскрывая, какой тип снаряжения вы нашли, его базовые характеристики и, иногда, есть ли у него особые атрибуты, улучшающие навыки оружия или дающие пассивные способности. Это создаёт цикл в стиле Monster Hunter: вы исследуете и побеждаете мощных врагов, чтобы собрать больше Реликвий, затем возвращаетесь к оценщику, чтобы узнать, что нашли, и улучшить персонажа. Невидимый бросок костей определяет тип и качество, и ни один предмет не останется в использовании слишком долго, прежде чем вы найдёте что-то лучше, но это всё ещё заметное улучшение по сравнению с невдохновляющей системой лута базовой игры.
Карта базовой игры также получила аналогичный игровой цикл с добавлением 12 повторяемых подземелий, известных как Lost Rite Trials. Хотя вы можете легко путешествовать между Норганом и Вермундом/Батталем, эти новые подземелья предназначены для прохождения перед тем, как отправиться в снежный север, снаряжая вас более мощным снаряжением, чтобы облегчить переход, с повторными посещениями, приносящими всё больше лута. Некоторые из этих подземелий довольно просты (дойдите до конца и убейте всё по пути), в то время как другие полагаются на разные механики или требуют предварительных условий. Одно такое испытание, которое просит вас войти как Лучник или Магический Лучник, имеет комнаты, заполненные опорными колоннами, которые можно сбить, чтобы обрушить местность и уничтожить группы врагов.
Помимо лучшего снаряжения, завершение каждого Lost Rite Trial даёт вам Жертвенное Пламя. Их можно использовать у различных Обелисков, разбросанных по ледяному ландшафту Норгана, чтобы открыть новые навыки призвания и баффы характеристик, повышающие здоровье, урон и так далее. Новые навыки приветствуются, хотя увеличение количества навыков, которые можно экипировать одновременно, с четырёх до шести — более заметное улучшение. Больше опций в вашем распоряжении немного расширяет боевую систему, и отчасти компенсирует отсутствие новых призваний. Как человек, который уже прокачал большинство классов игры, я понимаю, что могу заметить нехватку новых больше, чем большинство.

Сюжет и вердикт

Одна из более удивительных вещей в Dark Arisen — то, насколько мне понравился его самодостаточный сюжет. Ладно, возможно, «понравился» — неподходящее слово, но я определённо был больше вовлечён в то, как всё развернётся, чем в базовой игре. Это достаточно солидный транспорт для перемещения из точки А в точку Б, даже если он всё ещё просто ремикс тем из первой игры. Вовлечено больше персонажей, и вы проводите с ними значительное время, так что есть за что зацепиться. Написание всё ещё не имеет времени на тонкость или нюанс, но оно уместно мрачное, и история в конечном итоге приводит вас к некоторым фантастическим сценам и локациям.
Длительностью более 20 часов, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — это тот вид солидного дополнения, которое мы видим не очень часто. Мне может нравиться эта смягчённая версия игры немного меньше, чем раньше, но даже если некоторые её колючие черты сглажены, Dark Arisen всё ещё предлагает целую кучу того, что я любил в Dragon’s Dogma 2 изначально. Для новых игроков и тех, кто возвращается с новыми надеждами, это более доступная игра, и я надеюсь, это поможет ей достичь более широкой аудитории. На какой бы стороне разделения вы ни оказались, здесь есть что-то для обоих. Это может звучать кощунственно для некоторых, и её видение не такое непреклонное, как раньше, но Dark Arisen — и Dragon’s Dogma 2 в целом — всё ещё стоят вашего времени и внимания.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: Норган — захватывающий новый регион; повышенная вертикальность; новая система лута создаёт удовлетворяющий цикл; дополнительные слоты навыков немного расширяют бой.
  • Минусы: Теряет часть трения и чувства приключения из-за смягчения фаст-тревела и сохранений; отсутствие новых призваний разочаровывает.

Сравнение: базовая игра vs Dark Arisen

Аспект Dragon’s Dogma 2 (2024) Dark Arisen (2026)
Фаст-тревел Ограниченный, ресурсы нужны Бесконечный (Вечный Ферристоун)
Сохранения Одно сохранение, последствия Откат к промежуточному сохранению
Регион Вермунд, Батталь Норган (снежный)
Лут Покупка в основном Реликвии с оценкой
Подземелья Базовые Lost Rite Trials (12 повторяемых)
Слоты навыков 4 6
Итог: Dark Arisen — это большое, амбициозное дополнение, которое даёт больше того, что фанаты любили в Dragon’s Dogma 2. Новый регион, новые подземелья, новая система лута. Но бесконечный фаст-тревел и откат сохранений лишают игру той самой непреклонности, которая делала её особенной. Если вы новый игрок — вам понравится. Если вы ветеран — вы почувствуете, что что-то потеряно. Но даже с этими компромиссами, Dark Arisen стоит вашего времени.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии. Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
09.10.2026
Hellraiser: Revival — игра, которая не боится быть отвратительной (и это комплимент) Давайте сразу проясним: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — это гротескная игра. Она ставит секс и крайние изображения человеческих увечий в центр внимания от первого лица и просит вас столкнуться с этим — даже засунуть руку. Она бескомпромиссна в переносе видения Клайва Баркера на уровень достоверности, о котором не могли мечтать даже фильмы. Это выглядит невероятно. Хотя по своей природе она может показаться скандальной, легко — даже снисходительно — зациклиться на Hellraiser: Reviva
07.10.2026
Minecraft Dungeons 2: больше свободы, больше глубины — и больше багов Когда Minecraft Dungeons вышла в 2020 году, было трудно понять, что именно о ней думать и где она стоит во франшизе в целом. Одна из самых популярных игр в мире была превращена в экшен-RPG в стиле Diablo-lite, лишившись добычи и крафта, которые дали Minecraft его имя. На их месте было нечто гораздо более прямолинейное: убивай монстров, собирай лут, повторяй. Простота Minecraft Dungeons была одновременно её величайшей силой и главной слабостью. Упрощённая система снаряжения делала её понятной, а зачарования постепенÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro