Операция выполнена!
Закрыть

Minecraft Dungeons 2 — амбициознее, интереснее и проблемнее

07.10.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Minecraft Dungeons 2: больше свободы, больше глубины — и больше багов

Когда Minecraft Dungeons вышла в 2020 году, было трудно понять, что именно о ней думать и где она стоит во франшизе в целом. Одна из самых популярных игр в мире была превращена в экшен-RPG в стиле Diablo-lite, лишившись добычи и крафта, которые дали Minecraft его имя. На их месте было нечто гораздо более прямолинейное: убивай монстров, собирай лут, повторяй.
Простота Minecraft Dungeons была одновременно её величайшей силой и главной слабостью. Упрощённая система снаряжения делала её понятной, а зачарования постепенно вводили более интересные возможности для билдов. Но бой мог казаться слишком простым. Minecraft Dungeons 2 ощущается так, будто разработчики Mojang и Double Eleven сосредоточили усилия с учётом этих ограничений. Сиквел гораздо больше внимания уделяет тому, что происходит между боями: расширенные системы инвентаря, больше опций кастомизации, больше причин исследовать и — возможно, самое важное — мир, который действительно ощущается связанным с вселенной Minecraft.

Связь с основной игрой: измерение Sift

Dungeons ощущалась как игра, намеренно отделившая себя от основной игры, и отчасти в этом была суть. Mojang хотели создать опыт, которого нельзя найти в ванильном Minecraft, но при этом использовать узнаваемых мобов, окружение и предметы, чтобы он казался знакомым. Dungeons 2 выбирает смелый и необычный подход, который мало какие крупные франшизы могут провернуть. Её сюжет приносит измерение Sift, созданное для этой игры, но также появляющееся в ванильной игре в 2027 году. Sift доступен через портал — механика, знакомая всем, кто играл в Minecraft, — и содержит эфирное измерение с совершенно новыми средами, дружелюбными мобами и врагами.
То, что Sift добавляют в базовую игру, делает связь между двумя играми гораздо более осознанной, чем в первой части. Это также позволяет Dungeons 2 ощущаться большей частью вселенной Minecraft, а не меньшей ветвью, прокладывающей свой путь. Как фанат Minecraft и ветеран, я также был заинтригован, будут ли какие-то нарративные элементы перенесены в основную игру. Я ходил по Sift с ощущением, что вторгаюсь в невыпущенную сборку Minecraft, с нетерпением желая увидеть биомы, дружелюбных мобов, врагов и потенциальные материалы, которые можно найти в первом новом измерении Minecraft за полтора десятилетия. Sift — первое измерение Minecraft за пределами Верхнего мира, которое не ощущается сразу враждебным. В Dungeons 2 оно под угрозой, так что враждебные мобы есть, но жемчужные озёра, приглушённая синяя, розовая и фиолетовая палитра и мобы, которые дерзко показывают язык в знак приветствия, создают очень безмятежный мир, который я с нетерпением жду возможности исследовать в ванильном Minecraft в 2027 году.

Прыжки, доспехи и талисманы: билды стали глубже

Благодаря множеству частей брони, добавлению книг зачарования и возможности прыгать, Dungeons 2 фактически ближе к ванильному опыту Minecraft, чем её предшественница. Кажется почти невероятным, что в первой Dungeons не было прыжков, но в Dungeons 2 они есть. Это позволяет расширить исследование: вы можете запрыгнуть на скрытые платформы, чтобы найти сундуки, перепрыгнуть пропасти, чтобы добраться до ранее недоступных областей, и dutifully проверить за водопадами на предмет скрытого лута. Это также добавляет комбинацию прыжка и атаки, которая позволяет нанести более мощный удар, затрагивающий всех врагов в радиусе, и даёт ещё один способ эффективно справляться с группами врагов.
Сюжет даёт вам что-то простое, о чём можно заботиться. Ваши друзья-жители — не просто фоновые персонажи, бродящие вокруг и издающие звуки «хм». Они хотят жить мирно, но злодеи прячутся за каждым углом, полные решимости сделать это невозможным. Каждый раз, когда они пытались помешать жителям жить долго и счастливо, я всё больше раздражался на них. Это не самый глубокий и не самый эмоциональный нарратив, но Dungeons 2 понимает, что прямолинейная история и симпатичные персонажи могут прекрасно работать в тандеме. Это заметное улучшение по сравнению с первой игрой, где сюжет в основном существовал только для того, чтобы дать вам причину гнаться за Архи-Злодеем.
Это не единственная область, где Dungeons 2 улучшает предшественницу. У оригинальной Dungeons была неловкая экономика, которая казалась почти бессмысленной. Вы постоянно собирали изумруды, но возможности их потратить были ограничены, и многие опции казались бесполезными. В Dungeons 2 улучшение снаряжения у кузнеца существенно повышает характеристики вашего существующего снаряжения, а ролл нового снаряжения у городского торговца может дать вам более мощные предметы, дополняющие ваш билд — особенно если вы использовали Осколки Эха, чтобы улучшить торговца, и он мог предлагать более сильное снаряжение.
Однако с этой системой всё ещё есть проблема. Установив максимальный лимит в 9 999 изумрудов, я регулярно терял их, потому что не следил за балансом, разбирая старые предметы для обмена на изумруды. Затем, поскольку улучшение предмета часто стоит более 1 000 изумрудов, я оказывался в затруднении с валютой. Лимит абсолютно должен существовать, поскольку изумруды так легко получить через исследование и разбор, и это часть того, что привело к тому, что в оригинальной игре изумруды казались бесполезными. Но когда этот лимит заставляет вас регулярно терять валюту, которую вы активно пытаетесь потратить на улучшения, это показывает, что экономический баланс не совсем правильный.
Там, где Dungeons 2 сильно превосходит предшественницу, — это готовность позволить вам создать согласованный билд. Вместо одной части брони вы теперь экипируете отдельный шлем, нагрудник, штаны и ботинки. Это даёт больше возможностей сформировать персонажа вокруг определённого стиля игры, и я провёл большую часть прохождения, экспериментируя с разными комбинациями. Я пробовал билды на молниях, яде и душах, и каждый менял подход к бою.
Система душ была, вероятно, моей самой большой проблемой. Игра не очень хорошо объясняет, что такое души, как их приобретать и почему вы можете захотеть строить вокруг них. В итоге я разобрался через эксперименты, но мне не следовало копаться так много, чтобы обнаружить нечто фундаментальное для целого архетипа билда. Как только вы понимаете системы, эксперименты становятся приятными, но Dungeons 2 иногда предполагает, что вы знаете больше, чем игра на самом деле научила вас.
Новый тип снаряжения, талисманы, добавляет ещё один слой сложности билда. Вы можете экипировать до трёх одновременно, и они дают пассивную способность — некоторые призывают других персонажей или существ сражаться вместе с вами, другие дают щедрые баффы к здоровью, силе атаки, боеприпасам и многому другому. Собрать приличную коллекцию зависит от выполнения побочных квестов и поиска скрытого лута, что не обязательно плохо, но означает, что игроки, которые спешат через основную кампанию, потенциально упускают некоторые из сильнейших инструментов, необходимых для более интересных билдов.

Проблемы: баги, лимиты и технические сбои

Хотя в первой игре уже было много причин для перепрохождения благодаря уровням сложности, повторяемым миссиям, скрытым уровням и будущим DLC, Dungeons 2 расширяет это ещё больше. Есть побочные квесты, подземелья, повторяемые битвы с боссами и активности Soul Surge. Активности Soul Surge — это ограниченные по времени события, где более сильные враги появляются в области, награждая лутом более высокого уровня, который нельзя получить через обычный геймплей. В результате Dungeons 2 ощущается как продолжающееся приключение, а не кампания, которую вы прошли и никогда не вернётесь.
Однако есть значительная проблема с системой зачарования. Книги зачарования редки, и я большую часть основной истории был ограничен двумя из них для частей брони. Вы можете использовать каждую книгу бесконечное число раз, но с точки зрения синергии билда это странно ограничительно. Мои любимые билды появились далеко за пределами основной кампании, и я не получил того момента истинного удовлетворения, когда мой яд распространяется от моба к мобу, пока не прошло много часов после завершения. Учитывая плотность мобов на протяжении истории и мощных боссов, с которыми вы сталкиваетесь, было бы приятнее обнаружить несколько больше книг зачарования в качестве наград сюжета, вместо того чтобы искать их в пост-гейме.
К сожалению, это была не самая большая проблема, с которой я столкнулся. Моё примерно 15-часовое прохождение основной кампании было затронуто рядом багов и глитчей, причём одна особенно настойчивая проблема оставила метку «Телепортация» навсегда прикреплённой к моему персонажу. Это было не просто косметическое раздражение, поскольку баг влиял на передвижение, временами не давая мне прыгать или безопасно перемещаться по окружению. Перезапуск игры мог временно решить некоторые из этих проблем, но сама метка «Телепортация» никогда не исчезала, так что я завершил примерно половину прохождения с этим вторжением.
Для игры, которая придаёт такое значение исследованию и движению через расширенные среды, периодически ломающееся передвижение — серьёзная проблема. Это особенно досадно, потому что окружение Dungeons 2 красиво, и возможность должным образом исследовать его — часть того, что отличает этот сиквел от более линейной структуры оригинала. Надеюсь, эти проблемы будут исправлены патчем на запуске, потому что они подрывают то, что в остальном является значительно более отполированным сиквелом.

Вердикт

Dungeons 2 — не радикальное переосмысление, и правильно. Первая игра уже была приятным, доступным dungeon crawler, даже если она была намеренно лёгкой. Dungeons 2 добавляет глубину и связывает свой мир с более широкой вселенной Minecraft, добавляя значимую экономику, систему билдов с гораздо большей свободой экспериментов и больше пост-кампанийных активностей.
Хотя ограничительный лимит изумрудов, редкие книги зачарования и технические проблемы несколько омрачили мой опыт, разница между играми очевидна. Если Minecraft Dungeons была очаровательным введением в жанр dungeon crawler, то Dungeons 2 строит более глубокую экшен-RPG в тех же знакомых блочных рамках. Хотя она не полностью избегает ограничений предшественницы, Minecraft Dungeons 2 — более амбициозный сиквел, который наконец даёт своему луту, билдам и миру ту глубину, которой не хватало, даже если остаются некоторые шероховатости.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: Более сильная связь с вселенной Minecraft; гораздо больше разнообразия билдов; множество пост-кампанийных активностей.
  • Минусы: Ограничительный лимит изумрудов; редкие материалы, ограничивающие эксперименты с билдами; значительные баги.

Сравнение с первой частью

Аспект Minecraft Dungeons (2020) Minecraft Dungeons 2 (2026)
Прыжки Нет Есть
Броня Одна часть Шлем, нагрудник, штаны, ботинки
Талисманы Нет До трёх одновременно
Связь с Minecraft Отдельная ветвь Измерение Sift, появляется в основной игре в 2027
Экономика Изумруды почти бесполезны Улучшения, роллы, но лимит 9 999
Пост-кампания Ограниченная Побочные квесты, Soul Surge, повторяемые боссы
Итог: Minecraft Dungeons 2 — это шаг вперёд для серии. Билды стали глубже, мир — красивее, а связь с основной игрой — прочнее. Но редкие книги зачарования, лимит изумрудов и технические проблемы не дают ей раскрыться полностью. Если вы фанат первой части или Minecraft в целом — попробуйте. Если ждёте идеального dungeon crawler — возможно, стоит подождать патчей.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
09.10.2026
Hellraiser: Revival — игра, которая не боится быть отвратительной (и это комплимент) Давайте сразу проясним: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — это гротескная игра. Она ставит секс и крайние изображения человеческих увечий в центр внимания от первого лица и просит вас столкнуться с этим — даже засунуть руку. Она бескомпромиссна в переносе видения Клайва Баркера на уровень достоверности, о котором не могли мечтать даже фильмы. Это выглядит невероятно. Хотя по своей природе она может показаться скандальной, легко — даже снисходительно — зациклиться на Hellraiser: Reviva
05.10.2026
Star Wars Galactic Racer: как глупая гоночная рогалита стала одной из лучших игр года Я бы никогда не догадался, что добавление рогалик-элементов в гонку создаст выигрышную формулу. Я почувствовал такой резкий контраст, прыгнув в Star Wars Galactic Racer после игры в Zero Company. В отличие от Zero Company — и многих других игр по «Звёздным войнам», которые мы получили за последние годы, вроде Survivor и Squadrons, — Galactic Racer не пытается подражать научно-фантастической драме, определяющей большинство фильмов и другой fiction по «Звёздным войнам». Вместо этого она глупая. Мы не принимаем м
01.10.2026
End of Abyss: хоррор-метроидвания, которая предаёт свой главный жанр Мне понравилась большая часть времени, проведённого с хоррор-дебютом Section 9, но определённо не всё. End of Abyss черпает вдохновение из многих источников. У её жуткого мира та же текстура, что у Little Nightmares, — что логично, учитывая, что в команде Section 9 Interactive есть бывшие создатели этой серии. Она немного заимствует у soulslike: возвышающиеся боссы, которые больно бьют, если не рассчитаешь время уклонения. Фиксированные углы камеры напоминают Resident Evil, особенно когда слышишь что-то чудовищное в ко
29.09.2026
Облака, догфайты и призраки: почему Ace Combat 8 стоит вашего времени Bandai Namco Aces продолжает восхождение серии Ace Combat в стратосферу. Я никогда не думал, что меня могут так очаровать облака. В юности я иногда заворожённо смотрел на причудливые облачные формации из окна поезда или машины. Сегодня телефоны, ноутбуки и портативные консоли отвлекают меня от проносящегося мира, но в Ace Combat 8: Wings of Theve облака — это её вездесущий pièce de résistance. При всех высокотехнологичных реактивных самолётах, взрывном экшене и мелодраме в основе игры именно безбрежное небо и
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro