Не могу поверить, что глупая гоночная рогалита по «Звёздным войнам» — одна из моих любимых игр года
Star Wars Galactic Racer: как глупая гоночная рогалита стала одной из лучших игр года
Я бы никогда не догадался, что добавление рогалик-элементов в гонку создаст выигрышную формулу. Я почувствовал такой резкий контраст, прыгнув в Star Wars Galactic Racer после игры в Zero Company. В отличие от Zero Company — и многих других игр по «Звёздным войнам», которые мы получили за последние годы, вроде Survivor и Squadrons, — Galactic Racer не пытается подражать научно-фантастической драме, определяющей большинство фильмов и другой fiction по «Звёздным войнам». Вместо этого она глупая. Мы не принимаем морально серые решения в борьбе против злой империи. Нет, мы пытаемся выиграть гоночную лигу, чтобы свергнуть комично злого богатого конкурента, затеявшего враждебное поглощение лиги. О, и у нас бесконечное количество попыток пройти квалификацию, а протагонист Шейд может выйти невредимым из самой жестокой аварии. Это настолько нелепая ситуация, что не имеет смысла, если хоть на мгновение задуматься о её логистике.
И всё же именно эта абсурдность — то, чем на самом деле являются гонки во вселенной «Звёздных войн». Соперники пристёгивают себя к едва функционирующим машинам смерти, чтобы соревноваться друг с другом на головокружительных скоростях, проносясь мимо лавы, через узкие пустынные каньоны, над кислотными долинами и вдоль ледяных скал под одобрительные и неодобрительные крики кровожадной публики. Всё в соревновании комично нелепо, и, опираясь на эту иррациональность, Galactic Racer не только ощущается аутентичной этой фантазии, но и является смехотворно хорошим времяпрепровождением.
История: интригующая завязка, но слабая развязка
Вы проходите игру за Шейд, бывшего гонщика, ставшего пилотом грузового корабля, который возвращается в спорт одновременно как одолжение комиссару лиги и как средство мести Кестару Булу, высокомерному чемпиону, который в прошлом обидел Шейд. Galactic Racer не слишком много делает для установки ставок этого сюжета, обрамляя месть Шейд через призму тайны. Что Кестар сделал с Шейд? Почему Шейд всегда носит шлем? Почему так важно, чтобы Кестар вспомнил, кто они под этим шлемом? Разве вам не хочется узнать эти вещи? Да, хочется.
Однако, хотя таинственность вокруг Шейд, их отношений с Кестаром и последствий гоночной лиги для галактики в целом — все это интригующие завязки, которые движут большей частью драмы в ранние часы истории Galactic Racer, развязка этих вопросов разочаровывает. История в конце концов tells нам ответы, но они часто отметаются в кратких разговорах, а Шейд и остальной состав едва проявляют какие-либо эмоции. Режиссура озвучки довольно хорошая, но финальный результат звучит немного скованно, а модели персонажей едва двигаются и, кажется, вообще не меняют выражение лица. Эти недостатки не разрушают опыт игры в Galactic Racer, но они умаляют любую эмоциональную глубину, которую могла бы обеспечить история.
Рогалик-структура: гениальное решение для гонки
Лучшая часть истории — то, как она обрамлена. Сюжет Galactic Racer — это рогалик, а не традиционная одиночная кампания. Чтобы сразиться с Кестаром, Шейд сначала нужно пройти квалификацию для участия в гоночной лиге, а для этого нужно выиграть отборочные матчи на нескольких разных планетах. Если Шейд выбывает — из-за слишком частых аварий или проигрыша важной гонки, среди прочих дисквалификаций, — их вынуждают лететь обратно на стартовую планету Джакку и пытаться снова.
Это фантастический игровой цикл для гоночной игры. Хотя порядок планет не меняется (по крайней мере, изначально), путь Шейд через каждую из них зависит от вас. С каждым забегом Galactic Racer рандомизирует два-три пути прогрессии, каждый из которых пересекается с другим в определённых точках. И каждая остановка на пути — это другой тип события. Вы можете просто соревноваться в простой гонке или получить просьбу от одного из других персонажей помочь им протестировать специально созданный транспорт через испытание. Некоторые из моих любимых событий — «Таинственные встречи», в которых Шейд встречается с другом или врагом, чтобы поговорить, — тайна в том, что вы не знаете, кто это, пока не выберете событие. В одном я увидел, как Кестар требует, чтобы Шейд заплатил ему за небольшую аварию, и когда я заставил Шейд отказаться, я начал следующую гонку, немедленно взорвавшись на стартовой линии, потеряв одну из своих попыток, а Кестар злорадствовал, что не стоило ему перечить. Это было так глупо и неожиданно, что я рассмеялся вслух.
Самые опасные из событий — «Элиминаторы», которые медленно выбивают гонщиков, отстающих одного за другим. Дойдите до конца — получите дополнительную награду, но не успевайте — и вы не просто проиграете гонку; вас отбросят обратно на старт на Джакку. Ограниченный выбор того, что можно сделать дальше, создаёт это захватывающее чувство риска против вознаграждения. Стремление к более сложным испытаниям может означать получение достаточных улучшений для вашего спидера, чтобы наконец выиграть финальный отбор, — очень сложную гонку на всех сложностях, кроме самой низкой, — или это может стать той единственной неудачей, которая отправит вас обратно на старт. В кампании есть ощутимое напряжение, которое придаёт нарративным ставкам вес, чего диалоги между гонками никогда не достигают.
Скорость, адреналин и звук
Это напряжение переносится и в сиюминутное действие. В Galactic Racer нет направляющей линии, нет голоса в ухе, говорящего, куда идти или что делать, и нет функции перемотки, чтобы исправить ошибку. Это возлагает всю ответственность за отдельные решения на вас, и вы должны принимать их на головокружительных скоростях, потому что вы едете быстро. Между грохотом вашего спидера через контроллер, усиливающимся размытием окружения и использованием звука для имитации пролёта мимо объектов вы чувствуете, что несётесь вперёд на скоростях, которые должны убить вас, и только ваше быстрое мышление может спасти вас от множества аварий, завершающих карьеру, на каждом круге. Это не рогалик, где вы оцениваете свои опции и принимаете взвешенные решения; это медленное накопление мышечной памяти и оттачивание рефлексов на повторных попытках справиться с реактивным ховеркаром.
Дизайн каждой трассы также опирается на эту идею. Хотя каждая планета предлагает свои уникальные испытания — например, жаркое солнце Джакку может легче перегреть ваши двигатели, а кислотные бассейны Сентинел I могут расплавить ваш спидер, если вы зависнете над ними слишком долго, — почти все трассы отличаются узкими туннелями, навязчивыми препятствиями и исключительно резкими поворотами. Узкие пространства заставляют вас чувствовать, что вы едете ещё быстрее, так как вам нужно регулярно проскальзывать мимо препятствий в мгновение ока, чтобы вырваться вперёд. Управление этим захватывает, а заставить или обмануть противника поддаться собственной скорости и разбиться — ещё больше.
Вердикт
Игра в Galactic Racer напоминает мне мои любимые части последних Forza Horizon: первые 10 минут. Эта начальная гоночная последовательность, которая представляет новую обстановку, знакомит вас с основами геймплея и перемещает с одной трассы на другую, чтобы вы могли поиграть с разными машинами в разных средах, так весела. Всё дело в рёве толпы и волнении в голосе комментатора, в отсутствии необходимости полагаться на механику перемотки и в ощущении прилива и захватывающей радости от езды очень, очень быстро на классной машине, когда мир вокруг становится размытым. Galactic Racer — это те абсолютно идеальные 10 минут, растянутые на полную игру. Каждый момент ощущается радостно быстрым. Каждое решение несёт вес напряжения. И каждый забег — это вознаграждающая возможность учиться, улучшаться, возиться и адаптироваться, независимо от того, заканчивается он успехом или неудачей. Я не могу дождаться, чтобы продолжить играть в то, что стало моей любимой гоночной игрой за годы.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Звуковой дизайн и визуальные эффекты создают захватывающее чувство скорости; достаточно трасс для разнообразия, но достаточно мало, чтобы постепенно их освоить; интригующая тайна в завязке истории; рогалик-обрамление для гоночной игры действительно умно и творит чудеса, доставляя напряжение и эмоции, которых не хватает сюжету.
- Минусы: Где музыка или фанковый радио-диджей? Основная история и её персонажи не так интересны, даже если несколько шуток и отдельных личностей запоминаются.
Сравнение с другими гоночными играми
| Аспект | Forza Horizon | Star Wars Episode I: Racer | Galactic Racer |
|---|---|---|---|
| Структура | Открытый мир, свободные заезды | Линейная кампания | Рогалик с повторными забегами |
| Прогрессия | Постоянные улучшения | Постоянные улучшения | Временные улучшения, сбрасываемые после смерти |
| Тон | Реалистичный, праздничный | Научно-фантастический, серьёзный | Глупый, абсурдный, весёлый |
| Сюжет | Минимальный | Линейный | Тайна с разочаровывающей развязкой |
Итог: Star Wars Galactic Racer — это не серьёзная научно-фантастическая драма. Это глупая, быстрая, абсурдная гонка, которая смешивает рогалик и «Звёздные войны» так, как никто не ожидал. Сюжет слаб, персонажи деревянные, музыка отсутствует. Но геймплей настолько захватывает, а чувство скорости настолько сильное, что вы будете возвращаться снова и снова. Это одна из лучших гоночных игр за годы. И да, я всё ещё пытаюсь пройти финальное испытание. Но я обязательно вернусь.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.10.2026
End of Abyss: хоррор-метроидвания, которая предаёт свой главный жанр
Мне понравилась большая часть времени, проведённого с хоррор-дебютом Section 9, но определённо не всё. End of Abyss черпает вдохновение из многих источников. У её жуткого мира та же текстура, что у Little Nightmares, — что логично, учитывая, что в команде Section 9 Interactive есть бывшие создатели этой серии. Она немного заимствует у soulslike: возвышающиеся боссы, которые больно бьют, если не рассчитаешь время уклонения. Фиксированные углы камеры напоминают Resident Evil, особенно когда слышишь что-то чудовищное в ко
29.09.2026
Облака, догфайты и призраки: почему Ace Combat 8 стоит вашего времени
Bandai Namco Aces продолжает восхождение серии Ace Combat в стратосферу. Я никогда не думал, что меня могут так очаровать облака. В юности я иногда заворожённо смотрел на причудливые облачные формации из окна поезда или машины. Сегодня телефоны, ноутбуки и портативные консоли отвлекают меня от проносящегося мира, но в Ace Combat 8: Wings of Theve облака — это её вездесущий pièce de résistance. При всех высокотехнологичных реактивных самолётах, взрывном экшене и мелодраме в основе игры именно безбрежное небо и
25.09.2026
Control Resonant: Дилан Фейден, безумный Нью-Йорк и лучший бой, который когда-либо делала Remedy
Фирменный стиль Remedy Entertainment часто делал геймплей второстепенным по отношению к сюжету. В таких играх, как Alan Wake, Quantum Break и Control, были увлекательные игровые крючки, но глубина в основном жила в их нарративных лабиринтах, где ответ на каждую странную загадку порождал ещё три вопроса. Control Resonant великолепно ломает эту традицию, открывая совершенно новую сторону Remedy. Обладая глубокими, захватывающими боевыми механиками в потрясающей версии Манхэттена, Control Resonant — Ñ
23.09.2026
Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра
Ещё несколько лет назад имя Silent Hill считалось реликтом жанра ужасов. Лучшие игры серии вышли 20 и более лет назад, и с тех пор она сбилась с пути. Но в последнее время она снова обрела почву под ногами: сначала с замечательным ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team в 2024 году, затем с блестящей Silent Hill f, нарушающей правила, в 2025-м. Теперь, с Silent Hill: Townfall от Screen Burn, возвращение кажется завершённым. Это третья запоминающаяся игра за три года, возрождающая легендарную серию для новой эпохи.
Как и
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут