Глава Xbox признал: сбой не должен был затрагивать игры на дисках — это «неприемлемо»
«Неприемлемо»: глава Xbox признал, что сбой не должен был затронуть игры на дисках
Технический директор Xbox заявил, что «неприемлемый» сбой в понедельник не должен был помешать людям играть в игры на физических дисках. «Мы изучаем сообщения о том, что некоторые игроки не могли получить доступ к играм на дисках во время перебоев в обслуживании», — сказал Скотт Ван Влит. Сбой, длившийся около 20 часов, был вызван проблемой с лицензированием — система не могла корректно проверить, разрешено ли пользователю играть. Этот инцидент подлил масла в огонь дискуссий о цифровом будущем игр — особенно после того, как в пятницу аналогичный сбой пережил PlayStation Network.
«Проверки прав на дисковые игры не должны мешать игрокам получать доступ к своим играм — это заложено в дизайне», — сказал Ван Влит. Он пообещал выпустить исправление в одном из ближайших обновлений. Один из комментаторов в ответ на пост Ван Влита заметил: «Это показывает, насколько важно двигаться к тому, чтобы игроки действительно владели своими цифровыми играми. Если консоли станут полностью цифровыми, такие проблемы не должны запирать людей вне их библиотеки».
Дискуссия о цифровом будущем игр
Сбой произошёл после отдельного инцидента 24 июля, когда PlayStation Network также не работала несколько часов. Оба случая усилили тревогу вокруг так называемого «цифрового будущего» в играх и вопросов о владении играми и лицензировании.
В июне Rockstar Games объявила, что физические копии GTA 6, возможно, одной из самых ожидаемых игр в истории, будут содержать код для цифровой загрузки, а не сам диск. Nintendo также смещается в сторону цифровой дистрибуции с внедрением Game-Key Cards — физических картриджей, которые служат ключом для загрузки игры, а не содержат саму игру. Ранее в июле Sony объявила, что с января 2028 года прекратит выпуск новых игр для PlayStation на дисках — в магазинах можно будет купить коробку с цифровым кодом. Оба объявления вызвали резкую реакцию тех, кто опасается будущего без физических носителей.
Права потребителей и реакция индустрии
Stop Killing Games — движение в защиту прав потребителей, требующее, чтобы издатели оставляли онлайн-игры играбельными после отключения серверов. «Проблема в том, что у индустрии очень плохая репутация в отношении отключения игр после прекращения поддержки, — говорит Скотт Росс, соучредитель Stop Killing Games. — Доверие к крупным издателям у потребителей просто отсутствует. Отсутствие диска само по себе не проблема, но это симптом более масштабной, крайне недружелюбной по отношению к потребителю практики».
Джез Корден, главный редактор Windows Central, отметил, что решение Sony прекратить выпуск физических игр «поставило цифровые права под микроскоп». А заявление Xbox о сбое, по его мнению, говорит о том, что компания «чувствительна к дискуссиям о цифровых правах и играх на дисках в данный момент». Цифровые продажи сейчас составляют подавляющую часть доходов игровой индустрии, но недавняя череда сбоев заставляет некоторых надеяться, что игровые компании пересмотрят свою стратегию.
Ключевые факты
- Дата сбоя Xbox: 27 июля 2026 года
- Длительность: ~20 часов
- Причина: ошибка проверки лицензий
- Последствия: невозможность запуска игр даже на физических дисках
- Реакция Xbox: «неприемлемо», исправление в ближайшем обновлении
- Сбой PlayStation: 24 июля 2026 года (несколько часов)
- Отказ Sony от дисков: с января 2028 года (новые игры — только цифровые коды)
- GTA 6: физические копии — код загрузки, а не диск
- Nintendo: Game-Key Cards (картриджи-ключи без самой игры)
- Позиция Stop Killing Games: требование сохранения доступности игр после отключения серверов
Сравнение политики компаний
| Компания | Текущая политика | Планы |
|---|---|---|
| Xbox (Microsoft) | Игры на дисках поддерживаются, но сбой показал уязвимость проверок лицензий | Исправление, чтобы диски не зависели от онлайна |
| PlayStation (Sony) | Сейчас поддерживает диски | С января 2028 — новые игры только в цифровом виде (код в коробке) |
| Nintendo | Game-Key Cards (физический ключ-картридж) | Движение к цифровой дистрибуции |
| Rockstar Games | GTA 6: физическая копия = код загрузки | Тенденция к отказу от полноценных дисков |
Итог: Когда диски перестают быть дисками, а игры — вашей собственностью, сбои становятся не просто технической неприятностью, а вопросом прав потребителей. Xbox признал ошибку, Sony меняет политику, а GTA 6 выходит без содержимого на носителе. Цифровое будущее уже наступило — но готовы ли мы к тому, что наши «вечные» игры могут исчезнуть по щелчку сервера?
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time вернулась: ностальгия или новая жизнь?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time наконец вышла в четверг после многолетних слухов о том, что Nintendo сделает ремейк игры, считающейся одной из лучших в истории. IGN назвал её «крупнейшей игрой десятилетия» в своём обзоре, когда она вышла в 1998 году на N64, и она установила стандарт для 3D-игр. Многие вещи, которые мы воспринимаем как должное в современных играх — езда на лошади, бой мечом и щитом, захват цели нажатием кнопки — были впервые внедрены или доведены до совершенства в Ocarina of Time. Она получила почти идеальную Ð
29.10.2026
Первый складной iPhone подвёл: Apple меняет Duo из-за проблем с экраном
Apple признала, что некоторые из её смартфонов iPhone Duo столкнулись с проблемами экрана, всего через несколько дней после начала продаж долгожданного устройства. Фотографии, опубликованные в социальных сетях, показывают полосы, появившиеся на экранах первого складного устройства технологического гиганта, стартовая цена которого в Великобритании составляет £1 999 ($2 668).
Apple заявила, что знает о «проблеме, затрагивающей внутренний дисплей у небольшого числа» телефонов, и призвала поÑ
26.10.2026
PHP под ударом: как уязвимость в языке, на котором работает 70% интернета, вызвала панику
Более десяти лет серьёзные flaws оставались незамеченными в технологии, лежащей в основе большей части интернета. Понадобился ИИ, чтобы вывести их на свет, и это вызвало глобальную кибертревогу. Исследователи, помогавшие выявить уязвимости в PHP — популярном серверном языке программирования, используемом в веб-разработке десятилетиями, — предупредили, что платформы, использующие его, могут быть подвержены потенциальным взломам. Правительства и агентства п
21.10.2026
CMA против Apple: британский регулятор требует открыть «яблочные» платежи для конкурентов
Британские пользователи смартфонов могут получить выгоду от новых платёжных, билетных и туристических приложений, если Apple расширит доступ к своей технологии бесконтактных платежей, заявил антимонопольный регулятор. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) также хочет, чтобы комиссии, которые Apple взимает с фирм за использование её бесконтактной технологии, были «существенно ниже». Регулятор считает, что текущие комиссии и сборы iPhone-производителя «блокиÑ
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут