Операция выполнена!
Закрыть
Что такое метавселенная? 2 эксперта в области медиа и информации объясняют
17.07.2023 | Наука | Владимир Видаль | | |

Метавселенная - это сеть постоянно действующих виртуальных сред, в которых множество людей могут взаимодействовать друг с другом и цифровыми объектами, управляя при этом виртуальными представлениями - аватарами - самих себя. Представьте себе сочетание иммерсивной виртуальной реальности, массовой многопользовательской онлайновой ролевой игры и Интернета.

Метавселенная - это концепция из научной фантастики, которую многие представители технологической индустрии представляют себе как преемницу современного Интернета. На данный момент это всего лишь концепция, но технологические компании стремятся сделать ее основой для многих видов деятельности в Интернете, включая работу, игры, учебу и покупки.

Метавселенная - это слово, образованное от слов meta, что означает "трансцендентный", и verse, что означает "вселенная". Научно-фантастический писатель Нил Стивенсон ввел этот термин в своем романе 1992 года "Snow Crash" для описания виртуального мира, в котором главный герой Хиро Протагонист общается, делает покупки и побеждает врагов в реальном мире с помощью своего аватара. Концепция появилась еще до "Snow Crash" и была популяризирована как "киберпространство" в новаторском романе Уильяма Гибсона "Нейромант" 1984 года.

Существуют три ключевых аспекта метавселенной: присутствие, взаимодействие и стандартизация.

Присутствие - это ощущение реального присутствия в виртуальном пространстве вместе с другими виртуальными людьми. Десятилетия исследований показали, что такое ощущение присутствия повышает качество интерактивного взаимодействия. Ощущение присутствия достигается с помощью технологий виртуальной реальности, таких как дисплеи, устанавливаемые на голову.

Интероперабельность означает возможность беспрепятственного перемещения между виртуальными пространствами с использованием одних и тех же виртуальных активов, таких как аватары и цифровые предметы. ReadyPlayerMe позволяет людям создавать аватар, который они могут использовать в сотнях различных виртуальных миров, в том числе на совещаниях Zoom с помощью таких приложений, как Animaze. В то же время технологии блокчейн, такие как криптовалюты и нефункционирующие токены, облегчают передачу цифровых товаров через виртуальные границы.

Стандартизация позволяет обеспечить совместимость платформ и сервисов в метавселенной. Как и для всех технологий массовых коммуникаций - от печатного станка до текстовых сообщений - для широкого распространения необходимы единые технологические стандарты. Эти стандарты определяются международными организациями, такими как Open Metaverse Interoperability Group.

Почему метаверс имеет значение

Если метавселенная действительно станет преемницей Интернета, то от того, кто и как ее создаст, зависит будущее экономики и общества в целом. Компании стремятся играть ведущую роль в формировании метавселенной, в том числе за счет значительных инвестиций в виртуальную реальность.

Возможно, когда-нибудь метавселенная станет похожа на яркий вымышленный Оазис из романа Эрнеста Клайна "Готовность к игре", но до тех пор вы можете обратиться к таким играм, как Fortnite и Roblox, платформам виртуальной реальности в социальных сетях, таким как VRChat и AltspaceVR, и виртуальным рабочим средам, таким как Immersed, чтобы почувствовать погружение и связь с метавселенной. По мере того, как эти разрозненные пространства будут объединяться и становиться все более совместимыми друг с другом, можно будет наблюдать за появлением действительно единой метавселенной.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
08.04.2024
До того как 27 июля 1921 года был открыт инсулин, диабет был смертельным заболеванием. Столетие назад люди, у которых диагностировали это нарушение обмена веществ, обычно жили всего несколько лет. У врачей не было возможности лечить опасно высокий уровень сахара в крови пациентов с диабетом, который был вызван нехваткой гормона инсулина. Однако сегодня почти 1,6 миллиона людей живут нормальной жизнью с диабетом 1-го типа благодаря открытию инсулина.

Этот прорыв в медицине обычно приписывают одному человеку, Фредерику Бантингу, который искал лекарство от диабета. Но создание надежного средства для лечения диабета зависело от исследований двух других ученых, Оскара Минковского и Сёрена Сёренсена, которые ранее проводили исследования на, казалось бы, несвязанные темы.

История инсулина иллюстрирует тот факт, что медицинские инновации строятся на фундаменте науки, а затем требуются квалифицированные инженеры, чтобы вывести лечение из лаборатории и доставить его людям, которые в нем нуждаются.
12.03.2024
Будучи бегуном на короткие дистанции в школе и колледже, я часто задавался вопросом, какая из восьми, а иногда и девяти дорожек на треке самая быстрая. Было принято считать, что средние дорожки - с третьей по шестую - самые лучшие.

Эта идея, в некотором роде, заложена в правилах легкой атлетики. В соревнованиях с несколькими забегами - от студенческого уровня до Олимпийских игр - люди, показавшие более высокое время в ранних забегах, назначаются на средние дорожки в последующих забегах. Другими словами, самые быстрые бегуны получают вознаграждение в виде, как предполагается, лучших дорожек.

Моя недолгая беговая карьера давно позади, но в своей профессиональной деятельности я много думаю об использовании статистики для извлечения смысла из данных. В преддверии Олимпийских игр я решил проверить достоверность фольклора о распределении дорожек, оставшегося со времен моей спринтерской карьеры.

Используя данные Международной ассоциации легкоатлетических федераций за 20 лет, я обнаружил, что давние убеждения о преимуществе дорожки не подтверждаются данными. И на самом деле, в спринте на 200 метров данные свидетельствуют о том, что дорожки, которые часто воспринимаются как наименее желательные, на самом деле являются самыми быстрыми.
16.02.2024
В сотрудничестве с отделом подводной археологии ученые научили компьютер распознавать затонувшие корабли на дне океана по снимкам, сделанным самолетами и кораблями на поверхности. Созданная компьютерная модель с точностью 92 % находит известные затонувшие корабли. Теперь она готова к использованию для поиска неизвестных или не нанесенных на карту затонувших кораблей.

Первым шагом в создании модели затонувшего корабля было обучение компьютера тому, как выглядит затонувший корабль. Также важно было научить компьютер отличать затонувшие корабли от рельефа морского дна. Для этого понадобилось множество примеров кораблекрушений. Также нужно было научить модель тому, как выглядит естественное дно океана.

Удобно, что Национальное управление океанических и атмосферных исследований ведет общедоступную базу данных о затонувших кораблях. У нее также есть большая общедоступная база данных различных видов изображений, собранных по всему миру, включая сонарные и лидарные снимки морского дна.
29.01.2024
Как попасть на Олимпийские игры? Тренироваться, тренироваться, тренироваться... но при этом знать, на чем концентрироваться во время соревнований.

Скорость бега, плавания или гребли, высота или длина прыжка, точность попадания в цель, равновесие или подъем веса в значительной степени зависят от того, на чем сосредоточено внимание спортсмена.

Исследования показывают, что то, на чем концентрируется внимание спортсмена, может стать разницей между завоеванием золота и непопаданием в команду. Удивительным может оказаться тот факт, что переключение внимания с себя - того, что происходит в вашем теле, - на то, что находится снаружи - то, чего вы пытаетесь достичь, - является выигрышной стратегией.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro