Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: C++

Всем привет.

Если начинать путь в 3D графике с воксельного рендеринга и дойти до многопоточной обработки бесконечных чанков, рано или поздно наступает момент истины. Вы осознаете: всё, что отображается на экране — это лишь визуальная репрезентация «физического» слоя данных. То, как эти данные структурированы и хранятся, напрямую определяет возможности взаимодействия с ними. Именно поэтому я всегда рекомендую воксельное представление мира как лучшую школу для знакомства с трехмерной графикой.

Сегодня мы поговорим не о самих вокселях, но они станут тем «кирпичиком», который поможет понять глобальный процесс. Наша тема — деревья BVH (Bounding Volume Hierarchy) и то, как простые кубики — AABB (Axis-Aligned Bounding Box) — ускоряют прототипирование и понимание пространственной логики. Покажу к чему я приблизился.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro