Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Unity, C#, Разработка игр, Математика

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сталкивались ли вы с ситуацией, когда персонаж в вашей игре начинает немного дёргаться, если поиграть достаточно долго? Или пуля иногда пролетает сквозь тонкую стену, хотя коллайдер на месте? Если да — добро пожаловать в мир проблем float precision.

Сегодня хочется поговорить о том, почему тип float — при всей его повсеместности — может создавать тонкие и неочевидные баги в играх. Разберём, как он устроен, где именно он начинает врать, и что с этим делать.

Если вам интересна эта тема — добро пожаловать под кат!

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro