Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Unity

Как самодельный фреймворк пережил первый коммерческий релиз — соло, в цейтноте и с вайб-кодингом в финале.

4 сентября вышел мой первый коммерческий продукт, целиком написанный на Vortex, — симулятор свиданий с минииграми и интеграцией нарративного движка Naninovel. Причём вышел не «в срок», а раньше срока: релиз стоял на 11-е, уехал на 4-е. Досрочный релиз софта — зверёк редкий, а на самодельном фреймворке — вообще краснокнижный... Гордость! XD

Про сам Vortex и его принципы была отдельная статья — про «зачем вообще» и «почему не DI». Сейчас— про то, что случилось на переходе от теории к практике. Когда фреймворк первый раз проверили не рассуждением и не бенчмарком, а живым проектом с дедлайном.

Короткий вывод: оправдал. Дал ровно то, ради чего задумывался, — простоту и предсказуемость масштабирования по всем осям, которые понадобились. А понадобилось немало.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro