Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Управление проектами, Управление разработкой, Разработка игр, Финансы в IT, Монетизация игр

По данным портала levelup.com, в 2026 году на Steam в среднем публикуется от 70 до 100 игр в день.

Если говорить о мобильных играх, то, по данным apptopia.com, в 2026 году в App Store в среднем публиковалось свыше 500 игр в день, а в Google Play Store - свыше 200 игр в день. Цифры приблизительные и консервативные - взяты мной в сторону уменьшения.

Если для Steam-релизов признаки вайбкодинга не звучат явно, то, по мнению The New York Times, для мобильных приложений в App Store рост обусловлен во многом именно вайбкодингом. Полагаю, это применимо и к Google Play Store.

Как много из этого потока игр действительно успешны и известны? Успех - понятие относительное. Кто-то считает успехом сам факт релиза, кто-то - целевую выручку или охват аудитории. Но уверен: многие думают об успехе игрового проекта именно с точки зрения потока выручки, который он формирует.

Например, по данным исследования Circana (в лице Мэта Пискателлы, Mat Piscatella), рынок игроков неоднороден - в частности, игроки отличаются по частоте покупок. Так, по исследованию 2025 года, только 4% игроков покупают более одной игры в месяц, а подавляющее большинство приобретает новую игру всего один-два раза в год.

Из этого можно сделать вывод: при таком обилии выпускаемых игр - в день, неделю, месяц и год - чтобы игру купили, она либо должна быть очень желанной и ожидаемой, либо зацепить критиков и игроков уже после выхода. И это без учёта игр, не дошедших до релиза.

Как я говорил ранее, в других своих статьях, рынок разработки игр становится - или уже стал - насыщенным. Конкуренция за внимание игроков растёт, частота игровых провалов увеличивается.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro