Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Brainfuck, 3D-графика, Алгоритмы, Ненормальное программирование, Программирование

В процессе подготовки к соревнованиям по системному программированию на C++ я начал заново изучать CMake, потому что Cargo сильно меня избаловал. При этом я заметил в туториале интересное утверждение:

Зачастую правильным оказывается написать для решения задачи инструмент на языке программирования общего назначения и научить CMake вызывать этот инструмент в процессе сборки. На языке CMake уже создавались утилиты для генерации кода и криптографических подписей и даже трассировщики лучей, но такая практика не рекомендуется.

CMake Language Fundamentals

Я раньше писал трассировщик лучей и переписывал его под GPU, поэтому это заявление привлекло моё внимание и заставило задуматься, на каком же ещё языке лучше писать такой трассировщик.

Для последней версии я писал код, почти не связанный с базовыми алгоритмами и в основном зависевший от довольно сложного набора API. Поэтому я выбрал самый простой из известных мне языков — Brainfuck, ведь простота языка очевидным образом приводит к созданию простой кодовой базы. На самом деле, кодовые базы на BF обычно состоят всего из нескольких строк. Кроме того, комментарий Урбана Мюллера в README заставил меня написать контрпример.

Код выложен на Github.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro