Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Godot, Веб-разработка, Разработка игр

Бытует мнение, что неткод Godot Engine 4 подходит только для создания простеньких локальных мультиплееров, как дополнительная фишка в игре. В общем, если посмотреть на соответствующую документацию к Godot Engine, станет очевиден источник мнения.

Более того, большинство обучающих материалов, которые встречал я, и которые вероятно встретите вы, будут почти дословно повторять документацию (пример по первой ссылке в гугле). Это что-то на уровне открытия сокета. А теперь напиши бекэнд высоконагруженного сервиса.

Этой статьей я хочу развеять такое мнение и показать, что средства сетевого программирования Godot Engine годятся для гораздо более сложных вещей, чем просто общение двух процессов посредством RPC.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro