Хабы: Реверс-инжиниринг, Игры и игровые консоли
В прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe сначала всего лишь один байт, значение которого искал - и как я был этим горд. Ну и еще про то, как я изящно почти разобрался со структурой байт, которые окружают строки с названием моделек в игре.
В этом я сделаю так, чтоб было как на КДПВ, попутно рассуждая вслух (а то посты короткие получаются).
Много рассуждений и немножко картинок