Хабы: Unreal Engine, C++
Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. В наследие мне достался уже готовый UENUM, который в будущем будет изменен.
Естественно, очень не хотелось вручную перемещать и настраивать каждый отдельный виджет. Так еще и заниматься этим в будущем с изменениями категорий. Хотелось чего-то простого и универсального. Чтобы вот вызвал условный For Each Loop
и сгенерировал все как надо, еще и не обязательно только для этого енама.
Выход был найден! Если мы создаем UENUM, то unreal сам генерит всю нужную инфу и создает для нас UEnum класс, который является UObject. Нужно лишь правильно использовать эту информацию.
Читать далее