Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: C++, Ненормальное программирование, Старое железо, Демосцена

Приветствую, Хабравчане!

В данной статье опишу реализацию GDI рендера для Windows. Поехали.

Так как проект пухнет строчками кода. Я встроил поддержку обработки ошибок. Так как я намеренно не использую исключения, то требуется некий альтернативный подход. Мне не очень нравится идеология принятая в Windows, libc или SDL2. При вызове функции, проверяют её возвращаемое значение и если значение соответствует коду ошибки, то для подробной информации об ошибке требуется вызвать функцию GetLastError.

И в принципе такой подход не плох, но меня беспокоит глобальность данной функции. Какие то потоки могут в нее писать одновременно и в итоге, можно получить ошибку которая не относится к текущему выполняемому коду. Для упрощения обработки ошибок я создал класс Result.

Loading, please wait
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro