Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Тестирование IT-систем, Тестирование веб-сервисов, Тестирование мобильных приложений, Тестирование игр

Пирамида тестирования – это концептуальная модель, предназначенная для оптимального распределения тестов по уровням, с учетом их скорости, затратности и эффективности. В статье подробно рассматриваются три ключевых уровня пирамиды: юнит-тесты (основа), интеграционные тесты (средний уровень) и UI/E2E-тестирование (верхушка), а также объясняется их роль в обеспечении качества программного обеспечения.

Анализируются основные виды пирамиды: классическая модель (Майк Коун), песочные часы (Маурисио Аниче), перевернутая пирамида и гибридный подход, применяемый в Agile и DevOps-проектах. Особое внимание уделяется перевернутой пирамиде, которая, несмотря на свою неэффективность в классическом тестировании, успешно применяется в геймдеве, мобильной разработке и AR/VR за счет фокуса на UI и пользовательские сценарии.

Отдельный раздел посвящен связи пирамиды тестирования с DevOps и CI/CD, где объясняется, как правильное распределение тестов влияет на скорость развертывания, стабильность пайплайнов и качество продукта. Рассматриваются best practices для оптимизации тестирования, включая автоматизацию, параллельные запуски тестов, контрактное тестирование и интеграцию тестирования в CI/CD.

В статье приводятся ссылки на авторитетные источники, такие как "Continuous Delivery" (Джез Хамбл, Дэвид Фарли), "Agile Testing" (Джанет Грегори, Лайза Криспин), "Game Testing: All in One" (Чарльз Шульц, Роберт Гребнер) и другие.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro