007 First Light — молодой Бонд, дерзкий, ошибчивый и невероятно крутой в бою
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно)
Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с уроками, извлечёнными из собственного «международного человека загадок» студии.
Хотя это не первая игра с оригинальным сюжетом о Бонде, 007 First Light — собственная версия IO Interactive культового шпиона Яна Флеминга. С новым главным героем в лице Патрика Гибсона и историей, которая возвращает Бонда в 26-летний возраст, когда он всё ещё служит в армии без всякой связи с MI6, это идеальная точка входа для тех, кто не знаком с Бондом или ждёт перезагрузки после фильма «Не время умирать» 2021 года. Это свежий старт, и команда делает его своим.
Бонд, который ошибается (и мне это нравится)
В First Light Бонд моложе, чем когда-либо, и это даёт нам более упрямую, склонную к ошибкам версию персонажа, которая быстро меня заинтересовала. Завербованный в программу 00, которая вот-вот перезапустится, Бонд не может поймать удачу: он наживает врагов среди других рекрутов и своего раздражительного начальника Джона Гринуэя, которого играет Ленни Джеймс («Ходячие мертвецы»). Он прекрасен в своей роли. В фильмах я любил, как версия героя в исполнении Дэниела Крейга регулярно получала по заслугам. Я предпочитаю это непобедимому хорошему парню, который не может ошибиться. В First Light этот аспект Бонда усилен: перед нами шпион, который едва выше из «образного люльки» разведки. Джеймс Бонд — своенравный молодой человек, и его привычка просить прощения, а не разрешения — одновременно его лучшее и худшее качество в глазах начальства.
Hitman с британским акцентом (но это хорошо)
Довольно скоро Бонд получает задание: используя социальную инженерию и скрытность, проникнуть в роскошный отель, где, по мнению агентства, бывший агент 00, затаивший обиду, что-то замышляет. Хотя эта сюжетная линия поначалу звучит слишком похоже на «Координаты „Скайфолл“», она быстро находит свой путь, развеивая мои опасения, что 20-часовая история будет слишком сильно опираться на уже виденное. Именно в этой ранней миссии First Light начинает проявлять родственные связи с Hitman. Как и в флагманской игре IO, вас бросают в огромный гала-ужин, полный NPC, некоторые из которых охраняют определённые зоны отеля. И как лысый убийца из IO, Бонду нужно обмануть, прокрасться или иным образом устранить охрану, чтобы попасть туда, куда нужно.
Хотя в игре справедливо нет такого же уровня чёрного юмора, как в Hitman, многие способы передвижения по миру словно выдернуты прямо оттуда. Вы можете отвлекать охранников, перебегать от укрытия к укрытию, когда они отворачиваются, перебираться по карнизам и трубам снаружи здания, подслушивать разговоры, чтобы получить важную информацию, и врать людям, чтобы получить нужное — будь то ключ-карта, местонахождение конкретного человека или просто просьба отойти в сторону, что в First Light реализовано как механика «блеф». Срабатывает не на всех, но некоторые враги принимают ваши слова на веру — Бонд обаятельный молодой человек, который умеет делать вид, что он там, где ему не место. Время от времени вы даже будете надевать маскировку. В эти моменты First Light и Hitman имеют много общего.
Бой, ради которого стоило жить (и убивать)
Когда всё идёт не по плану (вас раскрыли или враги не поддаются на обаяние), в игру вступает её лучшая черта. Бой в First Light невероятно весел, особенно рукопашный. Некоторые механики проверены временем (атаки врагов нужно блокировать или уклоняться с хорошим таймингом), но лучшее в First Light — то, что ощущается наиболее «бондовским». Например, вы можете скользнуть по поверхности, чтобы ошеломить врага, выбить у него из рук пистолет, поймать его и выстрелить противнику в ногу, заставив встать на колени для быстрого добивания. Или вы можете бросить его в компьютерный стол — монитор и клавиатура разлетаются в воздухе, пока вы выигрываете время от других вооружённых злодеев. Окружение потрясающе реактивно. Если бросить парня в перила, можно перекинуть его через них. Если бросить в электрощит — его ударит током, и он получит серьёзный урон.
Стрельба тоже весела, и хотя я предпочитал использовать кулаки (потому что иногда это лучше подходит персонажу), мне нравится, что в оружии в First Light никогда нет много патронов. Это вынуждает вас часто менять оружие, забирая его у поверженных врагов (а когда патроны кончаются, можно просто швырнуть пистолет в голову противнику). В сочетании с замедлением времени при прицеливании, врагами, которые эффективно заходят во фланг, и разрушаемостью окружения, результат — бешеные перестрелки с точными выстрелами в голову и творческими взрывами каждый раз, когда вам дан «лицензия на убийство». Захватывающие экшен-сцены, которые когда-то были визитной карточкой Коннери, Броснана, Крейга и других, достоверно воссозданы в First Light. Но что делает их ещё лучше — так это то, что часто эти моменты не прописаны в сценарии. Они — результат моей собственной импровизации, навигации по сложному полю боя и использования всех доступных инструментов, чтобы уловить специфический биоритм фильма о Бонде.
Гаджеты, Q-лаборатория и немного детективного зрения
Говоря об инструментах, забавно, насколько хорошо история о Бонде ложится на видеоигры. Вы не только путешествуете по миру так, что миссии становятся уникальными, но Бонду всегда помогает Q и его лаборатория. С помощью почти всегда присутствующих Q-Watch Бонд может сканировать область на предмет врагов и точек взаимодействия, даже сквозь стены, используя механику «детективного зрения», популяризированную Arkham Asylum в 2009 году. Бонд также может взламывать электронику с помощью тех же часов; он может заставить людей чувствовать тошноту и уйти с поста, используя фальшивый телефон, стреляющий отравленными дротиками, и взрывать вещи с помощью поддельной ручки — среди прочих гаджетов.
Во многих миссиях вы выбираете два или более из них, оставляя себе множество ответов на один и тот же вопрос: как добраться из точки А в точку Б, когда пространство между ними усеяно злодеями. Мне было трудно выбирать, какие гаджеты взять на задание — все они были полезны. Я часто оказывался в миссии, благодарный за один гаджет, но скучающий по другому, который оставил дома. Несколько поздних изменений в использовании гаджетов также встряхивают эту систему двумя разными, но приятными способами.
Бонд, который почти везде хорош (кроме вождения)
Эти гаджеты гарантируют, что дух Бонда жив, и игра богата другими точными деталями: хорошо прописанный состав персонажей (начальник М, союзница Маннипенни, запоминающийся злодей, чьё путешествие — интересное тёмное отражение самого Бонда). История о Бонде — это по сути история о супергерое, но лучшие из них укореняются в реальности, говоря о социальном и политическом контексте, в котором они появились. First Light в этом отношении блистает.
Из всех ящиков, которые IO нужно было проверить, чтобы First Light чувствовался аутентичным, единственная область, где команда заметно спотыкается — это водительские секции. История о Бонде не обходится без погонь, и хотя First Light использует несколько разных транспортных средств несколькими разными способами, большинство из них ощущаются так, будто вы довольно жёстко мчитесь по почти прямой линии. Почти на рельсах, эти эффектные сцены с Aston Martin и катерами выглядят и звучат круто, но лучше всего они подходят для перемещения Бонда от одной перестрелки к другой. Сами водительские секции не добавляют многого.
Проблемы темпа и режим TacSim
Другая проблема, связанная с 20-часовой историей о Бонде — вы неизбежно теряете некоторое превосходное pacing лучших фильмов. Мне нравилось видеть Бонда в квартире, предоставленной MI6, с другими рекрутами. Это было то самое «время простоя», которое фильм не позволил бы, и это добавляло слоёв этим новым версиям старых персонажей. Но есть пара других разделов, где нужно решать головоломки (обычно с запертыми дверями), и в этих местах темп может замедляться до полной остановки, вырывая меня из захватывающего сюжета. Это трудно решаемая проблема, учитывая, чем игра по определению отличается от фильма. Одна область, где темп не страдает — вторичный режим First Light, TacSim (сокращение от Tactical Simulation). Внутриигровое оправдание этому режиму — способ Бонда оставаться в форме: он избивает виртуальных злодеев на виртуальных кухнях, виллах и военных объектах. Для вас это означает высокореиграбельный режим, который сразу переходит к лучшим частям игры: её бою. На многих уровнях вы можете попытаться выполнить десятки испытаний — то, что эта студия делала очень хорошо раньше.
Мне нравится этот режим с самого начала, хотя награды пока оставляют желать лучшего: несколько скучных скинов оружия и костюмов. IO планирует поддерживать TacSim обновлениями, и я с нетерпением жду, как он будет развиваться. Но для тех, кто гадал, может ли это стать эквивалентом невероятного режима Freelancer из Hitman — пока что это далеко не так.
Вердикт
В итоге, версия Джеймса Бонда от IO оказалась больше похожа на Hitman, чем я ожидал, но это не значит, что она просто Hitman под другим именем. Как человек, который любит эту серию почти 25 лет, завораживающе видеть, как IO применяет всё, чему научилась. 007 First Light разумно переиспользует то, что работает в обеих вселенных, но не боится переосмысливать или отбрасывать то, что не работает. Хотя некоторые аспекты игры мешают темпу, многое другое ощущается аутентичным и захватывающим. В то время как Голливуд, кажется, не уверен, куда двигаться дальше с Бондом, дебют IO Interactive выглядит чрезвычайно уверенным. «Джеймс Бонд вернётся», — любят говорить фильмы. Если и когда Бонд от IO вернётся, у него будет отличный первый акт.
Плюсы и минусы
- Плюс: Стильный, бешеный бой, в котором вы чувствуете себя режиссёром собственного экшн-фильма
- Плюс: Достойная история, персонажи и мир — захватывающая новая версия франшизы
- Плюс: Умное смешение уроков Hitman с тем, что необходимо и более бондовско
- Плюс: Весёлые гаджеты, которые делают каждую стычку с врагом разнообразной
- Плюс: TacSim — приятное развлечение после завершения сюжета
- Минус: Иногда проблемы с темпом повествования
- Минус: Водительские секции скучноваты
Сравнение с Hitman и фильмами о Бонде
| Аспект | Hitman | Фильмы о Бонде | 007 First Light |
|---|---|---|---|
| Основной геймплей | Скрытность, маскировки, «песочницы» | Экшн, погони, гаджеты, харизма | Скрытность + экшн-бой, немного масок |
| Боевая система | Минималистичная | Кинематографичные драки | Глубокая рукопашная, стрельба, разрушаемое окружение |
| Гаджеты | Ограниченные | Культовые (часы, ручки, телефоны) | Настоящие бондовские гаджеты с выбором под миссию |
| Юмор | Чёрный, абсурдный | Саркастичный, британский | Ближе к фильмам, без гротеска Hitman |
Вердикт: 007 First Light — уверенный дебют, который дарит нам Бонда, которого мы заслужили в играх: молодого, дерзкого, иногда наивного, но безумно крутого в деле. Если вы скучали по хорошему боевику со шпионским душком — не проходите мимо.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик
Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики
Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом.
Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов
Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
19.06.2026
Почему иногда лучше молчать: The Adventures of Elliot и сладкая ловушка многословия
За довольно короткое время Team Asano из Square Enix успела заявить о себе. Между сериями Bravely и Octopath студия прославилась свежим взглядом на ретро-RPG — с новыми идеями, визуальными стилями и ощущением одновременной знакомости и новизны. Разработчики применили тот же подход к The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — экшн-RPG, которая имитирует дух топ-дауновых Zelda или Mana, но использует фирменный HD-2D-стиль студии. Однако если боевая система и приключения сделаны отлично, то скучный сюжет и многосл
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут