Amnesia: The Bunker (2023)
Amnesia: The Dark Descent изменила облик игр ужасов 13 лет назад, а Amnesia 2020 года: Rebirth, казалось бы, должна была довести заложенные в ней сюжетные семена до леденящего душу и кульминационного финального расцвета. Так что Amnesia: The Bunker, меньшая по размеру и более самостоятельная глава, должна сделать все возможное, чтобы заставить меня снова увлечься этой пугающей франшизой. И хотя многие основы стелса и исследования остались такими же, какими они были, когда я проснулся Дэниелом более десяти лет назад, этот мрачный, открытый триллер с кошками и мышами доказывает, что старого адского зверя можно научить новым трюкам.
Оказавшись в тусклом, обреченном бункере Первой мировой войны в 1916 году, мы берем на себя роль французского солдата, который был ранен в бою, а очнувшись, обнаружил, что выходы разрушены, а почти все его товарищи по оружию убиты чем-то, скрывающимся в темноте. Первая и самая большая перемена в привычной рутине Amnesia заключается в том, что весь бункер, который кажется больше, чем выглядит на бумаге, можно исследовать с самого начала. По аналогии с Metroid или Resident Evil, вам придется разыскать небольшой арсенал инструментов, чтобы получить доступ к определенным областям и продвинуться по сюжету, но вам дается очень мало указаний, куда идти дальше. Это помогает создать напряжение, ведь каждая экспедиция за пределы освещенной лампой центральной безопасной комнаты отнимает у вас очень ограниченные ресурсы и, вероятно, решимость.
В то время как большинство врагов в других играх Amnesia по сценарию патрулируют определенную территорию определенным образом, The Bunker берет освежающую страницу из книги Alien: Isolation и предлагает единственную, постоянно присутствующую угрозу под названием Stalker, которая живет за стенами и под потолком вашей бетонной тюрьмы. Его привлекает шум, который может быть любым - от бега, стрельбы из оружия до использования ручного фонарика. Тот факт, что его поведение несколько непредсказуемо, нагнетает ужас и добавляет столь необходимый динамизм. А о том, что вы привлекли его внимание, вы узнаете по скрежету и рычанию, которые с помощью эффективного звукового дизайна еще больше подогревают вашу паранойю.
Стрелять, чтобы захватывать
Amnesia прославилась как игра-ужастик без оружия, поэтому мне сначала показалось странным, что в The Bunker вам выдают пистолет и даже иногда гранаты. Но на самом деле это была шутка, поскольку в лучшем случае они могут заставить преследователя оставить вас в покое на несколько минут. Боеприпасы ситуативно полезны, но в конечном итоге делают врага еще страшнее. В конце концов, что может быть хуже? Монстр, с которым вы вообще не можете бороться, или тот, которого вы видели, может получить пулю в лицо и просто немного раздражаться?
Но где этот зверь не смог меня впечатлить, так это в его искусственном интеллекте. Пришелец в Isolation постепенно узнавал о вас все больше, чем больше раз вы с ним сталкивались, особенно если у вас была готовая стратегия, например, прятаться в шкафах. Сталкер, к сожалению, не кажется таким же сообразительным. На сложности по умолчанию почти во всех случаях я мог просто залезть под стол, и он никогда не нашел бы меня, даже если бы я практически дышал на его лодыжках. Поняв это, я сбрасываю значительную часть напряжения, которое так старательно создавалось в The Bunker. К счастью, у него есть еще один изощренный способ заставить вас попотеть, даже если вы мастерски умеете прятаться.
Весь бункер питается от центрального генератора, который высасывает топливо, как измученный жаждой слон. Вы можете исследовать бункер без света, но это... ну, это очень плохо. Сталкер может свободно бродить по коридорам в темноте, тогда как обычно он остается в своих туннелях, пока не обнаружит вас. Хуже того, ваш единственный пригодный для использования источник света - это дурацкий фонарик, который издает много шума и предупреждает о вашем местоположении.
Это означает, что каждый поход в дальние уголки бункера сопровождается чувством срочности и цели, воплощенным в карманных часах, которые можно синхронизировать с количеством оставшегося топлива, чтобы знать, сколько времени у вас есть до отключения света. Если вы будете прятаться каждый раз, когда рядом окажется сталкер, вы будете сжигать драгоценный ресурс, поскольку иногда может пройти минута или две, прежде чем он прекратит патрулирование и вернется в туннели. Это, безусловно, самый эффективный новый трюк The Bunker, который заставил меня снова почувствовать то, что было в первой Amnesia.
Военные истории
История относительно проста, особенно по сравнению с межпространственным космическим кошмаром, которым было Возрождение. Хронология событий постепенно проясняется по мере того, как вы находите записки, написанные различными солдатами и офицерами, которые когда-то называли этот ящик домом вдали от дома. В конце игры есть довольно умный поворот, который смог перевернуть мои ожидания как ветерана Amnesia. В то время как прошлые игры были в основном о воспоминаниях и примирении с грехами вашего персонажа, это всего лишь прелюдия к тому, что на самом деле таит в себе "Бункер".
Здесь, конечно, есть несколько маленьких заглядов в большую вселенную Amnesia, но меня освежило то, насколько эта история меньше и более самодостаточна. Если вы играли в Rebirth, вы будете вознаграждены, поняв контекст некоторых странных вещей, которые появляются в игре. А если не играли, то вы сможете удивиться и озадачиться этими моментами так, как не был я. Тогда вам, вероятно, стоит пойти поиграть в Rebirth, чтобы понять, что на самом деле происходит.
Хотя сама концовка показалась мне чрезвычайно предсказуемой. Если вы хоть на секунду задумаетесь о том, что вы делаете на протяжении всего "Бункера", я полагаю, большинство людей будет знать, что на самом деле означает "побег". Но это все равно эффективно, напоминая нам, что мы, как люди, можем создавать ужасы гораздо хуже, чем самые ужасные фантазии любого писателя. И знание того, к чему все идет, конечно, не портит путешествие.
В качестве последнего маленького сюрприза, многие вещи в "Бункере", включая поведение монстров, коды шкафчиков и расположение некоторых ключевых предметов, полуслучайным образом меняются при каждом прохождении игры. Это должно сделать игру интересной, если вы решите ее переиграть. Мне не показалось, что для этого есть какие-то особенно веские причины, но приятно знать, что если у меня когда-нибудь появится зуд, то я не буду просто на скорость проходить один и тот же маршрут. Первое прохождение игры заняло у меня около восьми часов по подсчетам Steam, но только около пяти по внутриигровым часам, что, несомненно, связано с тем, сколько раз я выходил из игры, чтобы посмотреть видео с забавными животными, чтобы снять стресс.
Есть также одна раздражающая техническая проблема: При переходе между областями экран зависает при загрузке, иногда на пару секунд, даже при установке на быстрый SSD. Учитывая, что эти области не очень большие, а игры разработчика Frictional не очень похожи на Crysis, это кажется мало оправданным.
Вердикт
Я не могу сказать, что Amnesia по-прежнему является новаторской хоррор-франшизой, как это было в самом начале. Большая история, которую она создавала, уже отыграна в Rebirth. Но Amnesia: The Bunker доказывает, что небольшие эпизоды в стиле антологии в рамках ее вселенной все еще могут принести напряжение и страх. И мешок трюков Frictional далеко не исчерпан, когда дело доходит до того, чтобы заставить наши сердца биться и заставить нас тщательно обдумать, как использовать имеющиеся в нашем распоряжении ограниченные инструменты. Эта игра не является чем-то непревзойденным, но как фанат Amnesia, она определенно утолила мой аппетит к ужасу, разрывающему нутро, и угрюмому, мрачному повествованию.
Техническая поддержка проекта ВсеТут