Операция выполнена!
Закрыть

Viewfinder (2023)

20.07.2023 | Игры | Виктор Гейм | |

Некоторые из наиболее хорошо продуманных игр-головоломок также являются одними из самых простых для понимания с первого взгляда. Portal, со всеми его хитроумными комнатами для экспериментов и головоломками внутри, прост в понимании и объяснении для новых игроков, а его глубина раскрывается по мере того, как вы используете его механику все более сложными способами. Игра Baba is You не менее проста, но может стать дико хаотичной, если начать по-настоящему экспериментировать с комбинациями слов. Viewfinder вполне вписывается в их компанию. Это короткая, но увлекательная игра-головоломка с ярко выраженной и увлекательной центральной механикой, которая с удовольствием исследуется в ряде сложных головоломок, каждая из которых вызывает у меня ухмылку, когда я нахожу решение.

Основная концепция Viewfinder позволяет брать статичные двухмерные изображения и проецировать их в трехмерное пространство окружающего мира. Например, полароидный снимок неприметной лестницы может быть использован для построения нового пути к более высокой платформе, а затем спроецирован в мир, освободив себе место и уничтожив все, что могло быть там до этого. Чем больше вы играете с этим приложением, тем больше начинаете понимать различные аспекты использования этой силы для манипулирования безмятежным и восхитительно красочным окружением вокруг вас. Например, если изображение обычной стены может показать только то, что было запечатлено в двух измерениях, то эффект, который оно производит, когда вы применяете его к миру, гораздо больше: иногда из-за него выбрасываются целые комнаты и важные предметы. Не менее важно и то, куда вы помещаете свои проекции, так как большие конструкции, которые вы создаете перед собой, могут непреднамеренно исказить окружение таким образом, что достижение цели станет более сложной задачей.

В начале игра не спешит радовать вас заранее подготовленными фотографиями, которые вы можете найти в окрестностях сцены, тем самым помогая вам освоиться с мыслями, которые потребуются в последующих задачах. Однако совсем скоро игра по-настоящему раскрепощается, предоставляя в ваше распоряжение собственную камеру, позволяющую делать снимки с любого угла сцены и использовать их для разработки собственных решений. Этот момент придает силы и раскрепощает, подобно тому, как в Portal наконец-то появилась возможность использовать оба типа порталов после того, как приходилось решать головоломки с помощью только одного. Это происходит как раз в тот момент, когда сложность головоломок, предоставляющих вам точные инструменты для их решения, начинает утомлять. Без подстраховки, когда вам дают необходимые для решения кусочки и предлагают найти их самостоятельно, Viewfinder предоставляет вам возможность создавать свои собственные решения, которые могут быть как простыми, так и совершенно уникальными, в зависимости от того, как вы решаете задачу.

Цель каждого этапа - добраться до телепорта, но при этом необходимо преодолеть несколько препятствий, а это не так просто. Иногда телепорт должен питаться от нескольких батареек на уровне, где может быть только одна, и вам придется не только догадаться, как доставить их в нужное место, но и как наколдовать дубликаты, не исчерпав пленки. В других случаях телепорт питается от сети проводов, которые могут быть легко оборваны, если вы небрежно относитесь к месту проецирования изображения. Эти сети могут приводиться в действие звуком или нажимными пластинами, а иногда в них хранится заряд батарей, чтобы успеть добраться до телепорта до того, как он отключится. Каждый из этих элементов поначалу представлен просто, но быстро объединяется, заставляя задуматься о том, как из каждого отдельного решения может получиться более сложное, комплексное, часто требующее новых откровений о природе основной механики и о том, как она может работать в альтернативных вариантах.

Концепция запечатления момента растягивается в увлекательных направлениях, заставляя задуматься не только о физических атрибутах, запечатленных на каждом снимке, но и о том, в каком состоянии они находятся во времени. Аккумулятор, сфотографированный с полным зарядом, сохранит его при повторном использовании в мире, создавая возможности для того, чтобы добраться до того, что он может питать, без физической необходимости идти так далеко, чтобы добраться до него. Viewfinder использует эту тему как центральную в ряде головоломок, но затем быстро развивает ее, применяя полученные знания в более сложных головоломках и вводя совершенно новую тему для последующих. Это позволяет сохранить ощущение открытий, а каждая победа - как триумф над неразрешимой проблемой, особенно если учесть, насколько сложными становятся головоломки к концу игры. То, как Viewfinder удается постоянно поддерживать этот эффект, является откровением, но также и благодаря относительно небольшой продолжительности - всего около четырех часов на прохождение. В игре есть всего несколько необязательных (и действительно сложных) этапов, которые нужно пройти, и коллекционные предметы, которые нужно найти, но Viewfinder можно легко пройти за один присест, и, возможно, именно так и лучше всего.

В то время как решение каждой головоломки неизменно увлекает, история, которая связывает все воедино, оказывается несколько менее интересной. Действие игры Viewfinder происходит в симуляторе, в который, как оказалось, попали два молодых исследователя, ищущих устройство, которое помогло бы им спасти нынешний климат от кризиса. Симуляция была создана несколькими гениальными инженерами как способ продолжить работу вне ограничений времени, что наталкивает на некоторые интроспективные мысли о стремлении к совершенству, если предоставить для этого пространство.

Ваше путешествие по симулятору проходит под руководством Кейт - искусственного интеллекта, имеющего форму очаровательной кошки. Если не считать вживленного голоса, который вы периодически слышите от своего куратора в реальном мире, Кейт - единственный персонаж, с которым вы будете взаимодействовать. Это, впрочем, не является проблемой, учитывая, как он поддерживает и подбадривает вас, когда вы быстро проходите все головоломки. Но по мере приближения к концу игры Кейт все больше грустит, отговаривая вас дойти до конца в надежде, что его больше не бросят. Это делает прощание с Кейт очень пронзительным, подчеркивая, какое сильное впечатление он произвел за столь короткий срок.

По мере продвижения от одного центра к другому вы начинаете лучше понимать людей, создавших это место, и постепенно начинаете собирать воедино причины, по которым их стремление спасти планету могло оказаться тщетным, хотя большую часть этого контекста вы упустите, если не найдете времени прочитать многочисленные липкие заметки и описания предметов на каждом уровне. Но даже в этом случае сюжету Viewfinder не хватает того воздействия, к которому стремится его повествование, поэтому его конечная развязка не вызывает никаких эмоций. Кроме Кейт, в игре нет других персонажей, которые могли бы произвести достаточно сильное впечатление, чтобы стать запоминающимися, что не может не огорчать, учитывая, насколько интересный мир они создали для игры.

Несмотря на неудовлетворительное повествование, основная часть игры Viewfinder посвящена решению множества уникальных головоломок, и именно здесь она никогда не подводит. Многочисленные способы, с помощью которых Viewfinder удается развить свою основную идею, постоянно держат меня в напряжении, обеспечивая глубокое удовлетворение от разгадывания головоломки и построения решения, которое может быть характерно только для моего прохождения игры. Учитывая, что Viewfinder быстро предоставляет вам инструменты для создания собственных решений, одновременно заставляя вас расширять свое понимание мира, приятно удивляет то, как легко и непринужденно происходит весь процесс, ни разу не переходящий в нудность или фрустрацию. Viewfinder находит элегантность в простоте, но не разменивается на прямолинейные решения, что делает ее одной из лучших головоломок, в которые можно поиграть сегодня.

Комментарии: 1
ДРУГИЕ СТАТЬИ
17.04.2026
Monster Hunter Stories 3: лучшая часть спин-оффа, которая наконец встала в один ряд с основной серией Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection — это Monster Hunter на всех цилиндрах. Игра берёт основную механику Monster Hunter и превращает её в фантастическую RPG с гибкой пошаговой боевкой, увлекательным сюжетом и захватывающим миром. Онбординг не самый гладкий, и немногочисленный гринд может сбить темп, но как только Stories 3 входит в ритм — оторваться невозможно. Всегда есть ещё одного монстра убить, ещё одно логово разграбить или ещё один квест выполнить. Эта динамика нарастает до вз
16.04.2026
Crimson Desert: мир, от которого невозможно оторваться, и инвентарь, от которого хочется выть Crimson Desert великолепна как open-world action-adventure — когда исследование и бой пересекаются. Перед релизом много спорили о том, что это за игра и не слишком ли хорошо, чтобы быть правдой. Трейлеры показывали всё: от полётов на драконах и управления мехами до битв с боссами в стиле Shadow of the Colossus. Разработчик Pearl Abyss определённо замахнулся высоко со своей первой однопользовательской игрой. Crimson Desert — невероятно амбициозный проект, сшитый из стольких идей, сколько вообще во
15.04.2026
Darwins Paradox: Limbo без хоррора, зато с осьминогом-мистером Магу Darwins Paradox берёт жанр 2D-головоломки-платформера в духе Limbo или Inside и делает его заметно менее жутким и тревожным. Вместо боди-хоррора и жутких контрастных композиций — классические мультфильмы с протагонистами-растяпами в ярких красочных декорациях. Результат — приятная маленькая жемчужина с огромным разнообразием, которая выжимает максимум из своего относительно короткого времени прохождения. У Darwins Paradox есть комедийная основа, которая начинается тонко, а затем постепенно станови
15.04.2026
Мышиный нуар: Doom встречает Стимбота Вилли под джаз и град пуль Бум-шутеров в ретро-стиле сегодня хоть отбавляй: Cultic, Ion Fury, Prodeus, Warhammer 40,000: Boltgun — это только первые из головы. Но только один из этих ностальгических шутеров смешивает аркадную драйвовость жанра с чёрно-белой «резиновой» анимацией мультфильмов 1920–30-х годов и безусловными приметами фильмов-нуар. То, что начиналось как техно-демо, в 2023 году разлетевшееся по сети, теперь — полноценная игра. Mouse: P.I. For Hire сочится стилем, и субстанции ей тоже не занимать. Это одновременно и знакомое, и не
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro