Операция выполнена!
Закрыть

The Talos Principle 2 (2023)

13.11.2023 | Игры | Виктор Гейм | |

Видеоигры часто посвящены концу света и размышлениям о том, как это может быть здорово. Например, конечно, это отстойно, что почти все должны ужасно умереть, чтобы наступил конец света, но те из нас, кто выживет, смогут пострелять в злых мародеров, гниющих мутантов или гигантских жуков. А может быть, есть злые мародеры, гниющие мутанты и гигантские жуки, которые пытаются устроить конец света, и вы можете застрелить их, чтобы предотвратить его. В любом случае, идея найти забавные условия, позволяющие нести смерть, не задумываясь о последствиях, привносит в апокалипсис что-то позитивное.

The Talos Principle 2 - это не просто возможность конца света, а реальный, законный, логичный страх перед ним, основанный не на религиозных абстракциях или далеких экстраполяциях, а на понимании ошибок прошлого. Эта возможность не используется для создания веселого сеттинга с монстрами, которых можно взорвать, или злодеями, которых можно преследовать, а склоняется к более мирному и спокойному пониманию надвигающейся гибели. Как предотвратить конец света, который мы сами же и создали, спрашивается в книге, даже если он теоретический или на десятилетия вперед? Когда стоит рисковать? Какие ценности, какие удобства, какие аспекты нас самих важны для нас, и какие из них мы считаем настолько неотъемлемыми, что существование без них - это не существование вообще?

Это также игра о головоломках. Головоломки действительно хороши.

По сути, это головоломки до самого конца. На самом низком уровне они представляют собой серию замкнутых комнат, в которых вы пытаетесь достичь цели, находящейся вне пределов досягаемости - на уступе или заблокированной решеткой или силовым полем. Чтобы добраться до цели, нужно активировать нажимные плиты или соединить цветные лазерные лучи с соответствующими переключателями, передвигаясь от первого лица, подбирая и продуманно устанавливая на штативы инструменты, такие как утяжеленные кубы или призмы.

Свидетельством невероятного дизайна головоломок является то, что в The Talos Principle 2 вы пройдете около 100 таких комнат, и они никогда не надоедают и редко вызывают разочарование. В Talos 2 постоянно добавляются, убираются и переделываются элементы, появляются новые инструменты, такие как антигравитационная пушка для перемещения объектов по воздуху или телепортатор для перемещения через заборы, и эти изменения всегда приводят к новым забавным приключениям в области латерального мышления.

Головоломки постоянно дарят вам те прекрасные моменты прозрения, когда вам приходит идея, вы пробуете что-то новое или внезапно видите решение, и вы чувствуете себя великолепно в течение пяти секунд. А потом - следующая задача, снова и снова, и неважно, легче она или сложнее, каждая из них тщательно и разумно продумана, чтобы не раздражать и не казаться дешевой. Решение всегда находится прямо перед глазами и ждет, когда вы немного измените свое восприятие задачи, чтобы обнаружить его.

На один уровень выше самих комнат-головоломок находятся острова, на которых вы их находите, и огромная тайна, которую они представляют. В The Talos Principle 2 уже произошел конец света. Действие игры происходит в далеком будущем, после того как человечество уничтожило себя в результате предсказуемых, но не принятых во внимание климатических катастроф. Вы - представитель нового человечества, группы искусственно созданных разумных роботов, созданных последними остатками биологической человеческой расы.

Вы - 1000-й робот-человек, и ваше рождение знаменует собой выполнение "Цели" - плана, призванного остановить экспансию этой цивилизации и ее города, Нового Иерусалима, чтобы не подвергнуться риску уничтожения, настигшего ее прародителей. Но тут вы обнаруживаете группу островов, отличающихся невероятными просторами и огромными сооружениями, созданными неизвестными руками с помощью невозможных средств. Существование этих сооружений вызывает у вас интерес, и разгадка их назначения, конструкции и создателей превращается в огромную, масштабную головоломку, на решение которой вы потратите более 30 часов. Здесь есть некий замысел, как будто эти вещи были созданы для того, чтобы их открыли ваши люди, и это делает каждую решенную головоломку шагом к пониманию нависшего и манящего вопроса "почему".

Строения на острове вызывают удивление у вашей небольшой экспедиции. Некоторые из них не поддаются законам физики, другие говорят о могуществе и технологиях, значительно превосходящих новое молодое человечество. Все они прекрасны и внушают благоговение своими масштабами и величием, и хотя всего островов 13, не было ни одного, на котором бы я не остановился и не залюбовался на несколько мгновений при первом же прибытии.

Острова не населены ничем, кроме животных, но все становится еще более странным, когда вы обнаруживаете и взаимодействуете с мифологическими фигурами, представленными в виде голограмм: Прометей, титан, похитивший огонь у богов и подаривший его человечеству; Пандора, чье любопытство выпустило в мир все зло; Сфинкс, задающий загадки, столь же загадочные, как острова и их строения. Прометей подталкивает вас к решению головоломок и раскрытию структур, с которыми они связаны, Пандора постоянно предостерегает вас, а Сфинкс находится между ними. Их цели и задачи, да и сама их природа только усиливают интригу, а Talos 2 постепенно выкладывает информацию и ответы в нужном темпе, заставляя вас постоянно углубляться.

Но самая увлекательная загадка - та, которую вы находите в себе и своих товарищах, та, которая не имеет прямого ответа.

The Talos Principle 2 значительно превосходит свою предшественницу по количеству персонажей - от членов экспедиции до жителей, ученых, рабочих, фанатиков и политиков Нового Иерусалима. Каждый из них - это хорошо проработанная личность, со своими ценностями, моралью, надеждами и страхами. Самое приятное в Talos 2 - это то, как много можно услышать от каждого из них, какие аспекты они привносят в тайну своими взглядами и как часто они могут выдвигать аргументы, с которыми вы можете быть совершенно не согласны, но при этом они остаются совершенно убедительными.

Существование этих структур является потрясением для маленькой цивилизации людей. При таком малом количестве населения Новому Иерусалиму трудно удовлетворять потребности в энергии и завершать строительные проекты. Некоторые жители считают, что необходимо соблюдать осторожность, поддерживать баланс и бережно относиться к природе, и руины бывших человеческих городов, виднеющиеся на горизонте, свидетельствуют о благоразумии этой позиции. Других мучает апатия, они переживают, что цивилизация стагнирует и гибнет не быстро, а медленно. Одни с религиозным рвением относятся к Цели и основателям Нового Иерусалима, другие не испытывают особого почтения к их предупреждениям и мудрости.

Исследуя острова вместе со своей небольшой экспедицией, вы узнаете обо всех этих и других моментах. Они дополняются сообщениями в социальных сетях, которые позволяют узнать, что происходит дома, а также файлами, заметками и обсуждениями различных точек зрения и философии, которые можно обнаружить на островных терминалах. Влияние вашего выбора в разговоре настолько велико, что в зависимости от того, какими взглядами вы поделитесь и с кем, сюжет будет развиваться совершенно по-разному, вплоть до нескольких вариантов концовки.

А это, в свою очередь, может изменить вас, игрока. The Talos Principle 2 - это игра-головоломка, в которой нужно спросить себя, во что вы верите и что для вас важно. Если в Talos 1 вам предлагалось задуматься о том, что делает вас личностью и индивидуальностью, то в Talos 2 речь идет о том, что значит быть членом цивилизации и общества. Но все эти глубокие вопросы выходят за рамки скучного академизма благодаря персонажам - ведь в игре так много людей, чьи взгляды имеют смысл, чьи сомнения обоснованы, чьи намерения так же хороши, как и ваши, и кто искренне беспокоится о том, какое будущее они могут создать, как намеренно, так и случайно.

В The Talos Principle 2 есть лишь несколько технических проблем, в основном это мелкие визуальные недочеты, например, всплывающие текстуры. Однако одна из них существенно нарушила мое погружение в игру, когда я вернулся на некоторые острова в конце игры, чтобы решить несколько головоломок, а персонажи, которые должны были уйти, все еще присутствовали, а иногда даже были доступны для разговора. Один человек покинул экспедицию еще до моего возвращения, но все еще был рядом и даже комментировал новые открытия по мере их появления. Для игры, которая так хорошо делает выбор и персонажей неотъемлемой частью опыта, это было ошибкой, которая ослабила заключительные моменты Talos 2.

Тем не менее, все это складывается в мирную, красивую, часто блестящую игру, которая расширяет и развивает все то, что сделало оригинальную Talos великой. Ваше присутствие в Новом Иерусалиме изменит его как в большую, так и в меньшую сторону, но вопрос о том, будут ли эти изменения хорошими, висит над всем. В Talos 2 вам постоянно приходится делать выбор, но он никогда не бывает таким тяжелым, как спасение или убийство. Это более мелкие, увлекательные и созерцательные головоломки. Важнее ли безопасность, чем свобода, и в чем, собственно, разница? Властвует ли человечество над Землей или управляет ею, и как это должно изменить наши действия? Что мы должны друг другу, а что общество должно нам? В чем смысл жизни - и в чем она должна заключаться?

Многие игры посвящены возможному концу света, но я не могу вспомнить ни одной игры, которая бы размышляла об этом конце или заставляла меня задуматься о нем так сильно, как The Talos Principle 2. В то время как мы переживаем то, что часто может показаться замедленным апокалипсисом, мне было интересно, душераздирающе и обнадеживающе задуматься о таких вещах, как наша сущностная человечность, о том, что делает нас теми, кто мы есть, о выборе, который мы сделали и еще можем сделать.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
16.04.2026
Crimson Desert: мир, от которого невозможно оторваться, и инвентарь, от которого хочется выть Crimson Desert великолепна как open-world action-adventure — когда исследование и бой пересекаются. Перед релизом много спорили о том, что это за игра и не слишком ли хорошо, чтобы быть правдой. Трейлеры показывали всё: от полётов на драконах и управления мехами до битв с боссами в стиле Shadow of the Colossus. Разработчик Pearl Abyss определённо замахнулся высоко со своей первой однопользовательской игрой. Crimson Desert — невероятно амбициозный проект, сшитый из стольких идей, сколько вообще во
15.04.2026
Darwins Paradox: Limbo без хоррора, зато с осьминогом-мистером Магу Darwins Paradox берёт жанр 2D-головоломки-платформера в духе Limbo или Inside и делает его заметно менее жутким и тревожным. Вместо боди-хоррора и жутких контрастных композиций — классические мультфильмы с протагонистами-растяпами в ярких красочных декорациях. Результат — приятная маленькая жемчужина с огромным разнообразием, которая выжимает максимум из своего относительно короткого времени прохождения. У Darwins Paradox есть комедийная основа, которая начинается тонко, а затем постепенно станови
15.04.2026
Мышиный нуар: Doom встречает Стимбота Вилли под джаз и град пуль Бум-шутеров в ретро-стиле сегодня хоть отбавляй: Cultic, Ion Fury, Prodeus, Warhammer 40,000: Boltgun — это только первые из головы. Но только один из этих ностальгических шутеров смешивает аркадную драйвовость жанра с чёрно-белой «резиновой» анимацией мультфильмов 1920–30-х годов и безусловными приметами фильмов-нуар. То, что начиналось как техно-демо, в 2023 году разлетевшееся по сети, теперь — полноценная игра. Mouse: P.I. For Hire сочится стилем, и субстанции ей тоже не занимать. Это одновременно и знакомое, и не
14.04.2026
Pragmata: редкий гость — дорогой AAA-шутер с новой вселенной, который не проваливается ни в одной из ипостасей Такие игры, как Pragmata, выходят нечасто. Дорогие однопользовательские шутеры больше не так распространены, как раньше, а уж запуск новых франшиз — и вовсе редкость. Часто приходится чем-то жертвовать: либо механика отточена, но сюжет проходной, либо есть интересная фишка, но стрельба хромает. Pragmata даёт всё сразу: напряжённый и удовлетворяющий бой с глубокими механиками, стратегические решения и трогательную историю, которая бережно выращи
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro