Операция выполнена!
Закрыть

Avatar: Frontiers Of Pandora (2023)

07.02.2024 | Игры | Виктор Гейм | |

Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.

Сеттинг дает разработчикам из Massive Entertainment свободу в использовании или воображении ландшафтов, которые всегда интересно исследовать. Масштабы таких элементов, как разноцветные леса или огромные горы, парящие в воздухе, часто поражают воображение, а инопланетная флора, которая может выплевывать споры, заставляющие вас бежать быстрее, или протягивать наэлектризованные щупальца, если вы окажетесь слишком близко, делает их чем-то большим, чем поля, по которым вы бежите, чтобы добраться до места, куда направляетесь дальше. Вы действительно чувствуете, что открываете для себя Пандору по мере прохождения игры, и ее незнакомая природа помогает сделать этот процесс увлекательным. Это еще больше усиливается тем фактом, что Frontiers of Pandora абсолютно красива, а художественное оформление еще больше подчеркивает ее ландшафты с невозможными скальными образованиями и яркими неоновыми цветами, придавая пышному миру особую вибрацию.

Этим условиям очень способствует тот факт, что вы играете за Нави, одного из синих инопланетян ростом 10 футов, населяющих Пандору. Ваши размеры и физические данные наделяют вас природной скоростью и силой, позволяя с относительной легкостью преодолевать препятствия и взбираться на них. Пандора усыпана огромными грибами, массивными змеевидными корнями и втягивающимися лианами, которые дают вам множество вариантов передвижения, чтобы добраться до ее многочисленных высот. Мир не только потрясающий, но и очень интересный, а ваши способности, напоминающие паркур, позволят вам превратить леса, горы и вражеские базы в площадки для прыжков.

Действие Frontiers of Pandora происходит в той же временной шкале, что и сюжет фильма, но на другом континенте, и она использует эту независимость, чтобы пойти в некоторых интересных направлениях. RDA, огромная земная корпорация, вторглась на Пандору в надежде ее освоить и колонизировать. Вы играете за нави, который был воспитан людьми, но сбежал вместе с перебежчиками из RDA, чтобы создать движение сопротивления, что ставит вас на знакомый, похожий на Far Cry путь поиска и работы с другими кланами нави, чтобы создать коалицию против захватчиков. Это предпосылка, которая хорошо работает, давая главному герою зарождающуюся связь с Пандорой, которую вы развиваете с течением времени, ставя вас в положение, чтобы узнать мир, в то время как история исследует идеи идентичности, принадлежности и колониализма.

На протяжении всей игры Frontiers вы сражаетесь с технологически превосходящими людьми, которые используют мехкостюмы, штурмовые винтовки и VTOL, уничтожая их огромные, загрязняющие окружающую среду промышленные объекты. Те, кто знаком с давней серией Far Cry от Ubisoft, узнают общий стиль боя в Avatar, но Massive нашла умные способы повторить формулу открытого мира Ubisoft, чтобы она лучше подходила к сеттингу Avatar. Боевые столкновения почти всегда представляют собой смесь прямого боя с использованием разнообразного оружия и скрытности, чтобы получить преимущество над противниками. Где Frontiers отходит от традиционных идей Ubisoft, так это в несоответствии между врагами-людьми и протагонистом Нави.

RDA превосходит вас по вооружению и численности, и вы не можете противостоять им - штурмовые винтовки разрывают Нави так же легко, как и людей. Поэтому для успеха в бою вам придется полагаться на быстроту движений и быстроту мышления. Способности Нави позволяют вам перемещаться по полю боя в поисках укрытия или подниматься над врагами, что позволяет быстро перестроиться, чтобы пробить уязвимые вентиляционные отверстия мехкостюма или подстрелить танк со взрывчаткой рядом с группой солдат.

Системы видения и направлений Нави хорошо сочетаются с тем, что в Frontiers of Pandora большое внимание уделяется ремеслу, с помощью которого вы улучшаете своего персонажа, чтобы справиться с более сложными существами, врагами и сюжетными миссиями. Несмотря на то, что ремесленничество является важной частью игры, оно в гораздо меньшей степени основано на сборе хлама и надоедливой работе, которая часто встречается в играх с открытым миром. Вы создадите множество предметов, используя рецепты, разблокированные у торговцев в различных поселениях Нави и людей, но вам не придется охотиться и снимать шкуру с 10 кабанов, чтобы сделать новый кошелек. Вместо этого для изготовления каждого нового оружия или предмета брони требуется всего два предмета, например, корень растения и зуб хищника. Качество предмета - сколько урона он наносит или сколько здоровья дает - зависит от качества используемых ингредиентов.

Такой подход позволяет не превращать крафтинг в каторгу, но при этом стимулирует вас к поиску и охоте за лучшими предметами, что само по себе соответствует общей идее научиться жить и выживать на Пандоре. Игра предоставляет вам информацию о том, где можно найти лучшие материалы, но ожидает, что вы будете искать их сами. Один и тот же предмет брони можно изготавливать снова и снова из разных материалов, так что вы сможете улучшить свое снаряжение практически в любой момент. Сбор растений или сдирание коры с дерева, не повредив его, также требует, чтобы вы нашли правильный угол, под которым нужно тянуть, а с контроллером это означает, что вы должны оценить гул вашего контроллера, пока вы двигаете аналоговый стик вокруг, чтобы найти "сладкую точку". Это небольшая мини-игра, но она помогает сделать процесс сбора материала более активным и интересным.

Не все попытки сделать акцент на исследовании и самостоятельном выяснении обстоятельств срабатывают. Сюжетные миссии и побочные задания часто отправляют вас исследовать локацию в надежде найти пропавшего человека или узнать, что замышляет RDA. Ваше зрение выделяет в окружающей обстановке следы и выброшенные предметы, и вы должны просканировать каждую подсказку на предмет информации, а затем последовательно выбрать две связанные подсказки, чтобы ваш персонаж смог сделать выводы.

Эта система редко кажется интуитивно понятной; улики почти всегда кажутся связанными между собой, или бывает трудно угадать, какие именно две разработчики хотят, чтобы вы выбрали, что обычно приводит к неудовлетворительному процессу проб и ошибок. Расследования никогда не бывают сложными, так что их достаточно просто перелопатить, если у вас что-то не получается, но это только еще больше подрывает идею использовать свои навыки, чтобы разобраться в происходящем. Иногда подсказки оказываются маленькими или находятся в неочевидном месте, и вы будете бродить вокруг в течение пяти минут, уставившись в землю, и гадая, что же вы упустили. И эти расследования почти всегда заканчиваются одинаково: вы получаете след, по которому можно идти, используя зрение Нави. Расследования - забавная идея, которая должна помочь вам почувствовать себя опытным следопытом, но они никогда не приносят удовлетворения.

Тем не менее, большая часть работы Avatar: Frontiers of Pandora по подчеркиванию своего открытого мира очень эффективна. Пандора часто бывает великолепна, и я неоднократно останавливался, чтобы просто осмотреться и вникнуть в происходящее. Отвлечься от цели, чтобы собрать кору для доспехов и тетиву для лука или взорвать промышленный объект, было очень забавно и ощущалось как важная часть существования. Что самое приятное, я никогда не чувствовал себя мусорщиком в открытом мире, выбрасывающим хлам по пути к следующему маркеру карты. Вместо этого Avatar: Frontiers of Pandora дала мне почувствовать, что я очутился в месте, которое стоит исследовать, и я с нетерпением жду возвращения.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело. Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro