Операция выполнена!
Закрыть

Final Fantasy 7 Rebirth (2024)

25.03.2024 | Игры | Виктор Гейм | |

В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.

Оттуда вы отправитесь в нижние районы Юнона - транспортного узла, существующего в тени Мидгара. Это место, получившее жизнь и возможности от Шинры и ее индустрии по выкачиванию мако с планеты, но в то же время задушенное ею. Красные скалы и величественные геологические образования Космо-Каньона и процветающие джунгли Гонгаги демонстрируют планету в ее самом прекрасном виде и показывают, что сообщества могут формировать взаимовыгодную гармонию с природой. Коста-Дель-Соль - экзотический центр туризма, где люди ведут себя непринужденно, а "Золотое блюдце" является памятником роскоши, построенной на эксплуатации драгоценного ресурса.

Путешествовать между ними приходится по коварным мифриловым шахтам, на круизных лайнерах, по канатным дорогам и с помощью других видов транспорта, соединяющих регионы таким образом, что создается иллюзия единого мира. Швы между ними заметны даже тогда, когда становится возможным свободно перемещаться по суше, морю или воздуху, но это никогда не становится проблемой, потому что они достаточно существенны, чтобы создать подавляющее ощущение масштаба. Кроме того, они отличаются разнообразием эстетики, что делает каждый регион неповторимым, и придают ему непрерывность благодаря повествованию. Может, это и не открытый мир в традиционном понимании, но его просторы определенно создают ощущение такового.

Хотя правильнее было бы сказать, что Rebirth состоит из открытых зон, то, чем вы в них занимаетесь, - типичный жанр open-world. Что делает Final Fantasy 7 Rebirth примечательной, так это то, что она использует знакомый шаблон дизайна для усиления ключевых тем игры. Все это происходит благодаря World Intel, который персонаж-возвращенец и гипербогач Чадли использует для создания базы данных о мире. Выполнение этой, по сути, работы и генерирование информации о мире позволяет Чадли разрабатывать и улучшать Materia - предметы, наделяющие персонажей магическими способностями и навыками.

Игровой цикл включает в себя поиск башен Remnawave, их возведение, а затем активацию, чтобы они открыли больше занятий в окрестностях. Там вы можете выполнять боевые задания, добывать сокровища на раскопках, сражаться с могущественными извергами, исследовать святилища или собирать ресурсы. На бумаге это обычная и неинтересная формула Ubisoft, от которой многие устали, но ее реализация более продуманна, чем кажется.

Сюжет Final Fantasy 7 в целом рассказывает о вреде, который паразитическая корпорация наносит планете, истощая ее мако, что, в свою очередь, вредит жизненному потоку, бесплотной энергии, дающей жизнь планете. В "Ремейке" последствия этого были рассмотрены в небольшом и очень человеческом масштабе: в центре внимания оказался Мидгар и его жители. Через Клауда мы увидели, как жизнь обычных граждан была разрушена Шинрой и как продолжающиеся раскопки мако позволили ей получить полный контроль над всеми аспектами жизни общества. Такая перспектива была важна для оправдания действий Клауда и Лавины, которые фактически являются эко-террористами. Благодаря сопереживанию людям действия Лавина и его борьба за людей стали праведными.

В Rebirth эта перспектива расширяется, чтобы показать, что борьба ведется и за будущее планеты. Чтобы проиллюстрировать, насколько высоки ставки, нужно показать, как Шинра влияет на мир за пределами Мидгара и как жизнь людей во всех уголках этого мира перевернулась с ног на голову. Это успешно удается сделать, вызывая у игрока более глубокую связь и понимание мира. На фундаментальном уровне она просит их исследовать окрестности в поисках занятий, что помогает мысленно составить топографию каждой локации и развить знакомство с ней, а затем каждое занятие способствует укреплению этой связи с миром в обмен на ощутимые награды и рост персонажа.

Например, источники жизни - это места, где жизненный поток проявляется в виде натурального, сырого мако. До сих пор мако был представлен только как топливо или материя, но в районах вокруг источников жизни природа процветает, там в изобилии имеются природные ресурсы, которые можно собирать и использовать для создания целебных предметов, что усиливает идею о том, что жизненный поток и мако ценны и даруют жизнь. В местах раскопок игрокам придется использовать чокобо, чтобы найти закопанные чипы-трансмутаторы, которые можно использовать для ковки оборудования, но эти места также являются шрамами так называемого прогресса, который достигается ценой уменьшения силы жизненного потока, так что игроки получают возможность воочию увидеть, что Shinra делает с планетой. Боевые задания предполагают победу над конкретными извергами в мире, но игроку предоставляется подробная информация о целях, которая способствует развитию понимания экологии мира и того, как злоупотребление мако изменило его.

В симуляторе боя также можно бросить вызов призывателям и, в случае поражения, призвать их на помощь в бою. Однако они оправдывают свой легендарный статус: с ними невероятно сложно сражаться, они не получают практически никакого урона и даже способны развязать атаки, которые могут мгновенно уничтожить всю партию. Победить призывателя практически невозможно для всех, кроме самых терпеливых и опытных игроков, и это редко становится реальной задачей. Однако одним из развлечений в мире является поиск Святилищ, в которых хранятся кристаллические знания об этих мифических зверях. Собирая информацию в святилищах призывателя, Чадли получает сведения, которые можно использовать для облегчения сражений. С каждым новым святилищем битва с призывателем становится все менее тяжелой, пока не превращается в очень легкую. И снова это очень умный способ взять рутинное занятие, наделить его повествовательным значением, а также окупить его геймплейными последствиями.

Найти некоторые из этих занятий может быть непросто, поскольку они часто спрятаны в темных уголках карты или расположены на высоте, до которой нужно подниматься, но игра использует внутриигровые указатели и подсказки, чтобы направить игрока, не делая его бездумным. Совы, ищущие источники, прилетят к вам и покричат, чтобы привлечь ваше внимание, а затем поведут вас в сторону источника жизни, подобно лисам в Ghost of Tsushima. За очки быстрого передвижения очаровательный малыш-чокобо будет радостно подпрыгивать, чтобы привести вас к пришедшим в негодность остановкам чокобо, чтобы вы могли починить их и заставить снова работать. В то же время, открывая башни и выполняя задания, вы получаете очки интеллекта, которые Чадли может использовать для создания новых материй или их улучшения.

Геймплей в этих заданиях повторяется в каждом регионе и редко делает неожиданные повороты на новые территории или придает процессу уникальное звучание, поэтому многое говорит о том, что даже в этом случае ни одна часть заданий Rebirth не покажется вам брошенной или бессмысленной. Нравится ли вам заниматься ими - вопрос личных предпочтений, но для меня они всегда были ценными. Каждое задание сопряжено с игровой системой, на которую влияет его выполнение, а из цикла, связанного с получением информации о мире в том или ином регионе, сложно вырваться. Это почти полностью лишенный трения опыт, который имеет значимые награды и способствует ощущению роста. Но, кроме того, он способствует сближению с игровым миром и придает весомость более масштабной борьбе за спасение планеты.

Есть один особый момент, который уже много лет является предметом спекуляций на тему "будет или не будет", и то, как он разрешится, умудряется быть запутанным до невозможности. Для оригинальной Final Fantasy 7 этот момент стал культовым и запечатлелся в памяти миллионов благодаря своему эмоционально опустошающему воздействию - а для многих он изменил представление о персонажах видеоигр. В Rebirth это вызывает недоумение и подрывает многих персонажей, умаляя и затушевывая качества, определяющие их сущность, решения, которые они принимают, и их мотивы, при этом неясно, что происходит на самом деле. Аэрит, в частности, лишили момента, который так важен для ее характера, из-за неаккуратной подачи; сообщение затерялось среди шума, которого не было раньше, и это так нехарактерно для игры, которая в остальном преподносит своих персонажей очень четко. В моем случае также был случай, когда разворачивание сюжета и поведение персонажа противоречило тому, как я действовал до этого момента и как это должно было происходить. Конечно, все это можно интерпретировать, и, возможно, кто-то найдет смысл там, где я не смог, но распутывать историю в отчаянной попытке найти в ней смысл - это не то, чем я хотел бы заниматься по завершении путешествия.

К счастью, то, в чем Final Fantasy Rebirth преуспела, затмевает все ее промахи. Это великолепно проработанный геймплей, который дарит чувство свободы и одновременно делает исследование полноценным вознаграждением. Усовершенствованный геймплей, в котором синергия персонажей является центральным моментом, вдохнул новую жизнь в ловкую и приятную боевку, и все это время он усиливает основные темы сюжета. Игра, на которую возложена незавидная задача воплотить в жизнь одно из самых сильных наследий в жанре, является достойной второй главой. Сможет ли Square Enix собрать все воедино в третьей, заключительной части, станет предметом многочисленных обсуждений. Как и в Destinys Crossroads, неизвестное будущее снова манит, и все еще возможно.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.04.2026
Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
24.04.2026
Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
23.04.2026
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку» Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фан
22.04.2026
Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с боль
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro