Beast of Reincarnation — обзор: великолепный букет идей, утонувший в сорняках
Beast of Reincarnation: букет идей, утонувший в сорняках
Как надувной бассейн — в теории звучит отлично, но на практике оставляет желать лучшего. У Beast of Reincarnation есть всё для величия: эстетика, апокалиптический мир, битвы с гигантскими чудовищами. Но почти каждый аспект оказывается поверхностным. Бои однообразны, сюжет — клише на клише, локации и враги безлики. Временами игра сверкает яркими моментами, но это скорее исключение из правил.
Этот fast-paced action RPG сочетает элементы soulslike и классической JRPG — представьте смесь Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Remake. За 35 часов вы будете исследовать руины, парировать и уклоняться в напряжённых боях и разбираться в запутанной истории. В лучшие моменты игра прекрасна и невероятно крута — ваша героиня-маг с катаной заливает экран молниями и огнём, дополняя изящное фехтование. Но это лишь иногда.
Боевая система: отличная идея, унылая реализация
Большую часть времени вы сражаетесь с одними и теми же врагами. Parry-окна настолько щедры, что даже сложные схватки проходятся без труда. У каждого противника два-три приёма, которые они повторяют до бесконечности. Например, в первой главе вы трижды сражаетесь с одним и тем же гигантским лосем, который использует одну-единственную атаку — и бой длится вечность. Запоминающиеся моменты случаются редко: например, уровень внутри жуткой вращающейся кубической машины. Но чаще — безликие регионы, одинаковые враги и боссы, которых вы уже видели (часто просто увеличенные версии обычных монстров).
Одно из лучших решений — Koo, ваш волк-компаньон. Он сражается рядом с вами, его способности можно настраивать и улучшать. Иногда вы даже управляете им напрямую, замедляя время для выбора спецприёма в стиле Final Fantasy VII Remake. Koo невероятно силён, несмотря на отсутствие диалогов, и его выразительная морда контрастирует с безжизненными двуногими персонажами.
Исследование и прогрессия: красота, но без глубины
Исследовать линейные регионы приятно, музыка великолепна, но уже после двух уровней всё становится предсказуемым: сбор лута, открытие лагерей, бой с боссом (почти всегда дважды) — и повтор. Новые способности лишь помогают быстрее расправляться с врагами, но не добавляют новых приёмов. Даже хорошая музыка быстро надоедает, потому что на десять часов уровней играет один и тот же трек. У Emma есть пассивные способности и спецприёмы, но они мало меняют ощущение от боёв — враги всё равно спамят одни и те же атаки под ваши парирования.
Сюжет: клише на клише
Безэмоциональная воительница с амнезией (конечно), охота на гигантских чудовищ, чтобы спасти мир, — звучит круто. Но исполнение подводит. Диалоги слабые, сюжетные повороты предсказуемы, а персонажи почти не проявляют эмоций. Есть даже призрачная девочка-сила и второй слой амнезии. Если вы играли в JRPG последние двадцать лет, вы видели эту историю сотню раз. Особенно раздражают долгие паузы между репликами и флэшбеки к событиям, произошедшим пять минут назад. И да, персонажи постоянно говорят о еде. Непонятно зачем, но факт.
Вердикт
У Beast of Reincarnation есть всё для того, чтобы стать великой игрой: апокалиптический сеттинг, крутой волк-компаньон, эпичные битвы. Но поверхностная боевая система, унылые боссы и клишированный сюжет превращают многообещающую идею в посредственность. Временами игра сверкает, но эти яркие моменты тонут в серой рутине. Если вы фанат жанра — возможно, найдёте что-то для себя. Но если ждёте уровня Xenoblade Chronicles, скорее всего, разочаруетесь.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Атмосферный апокалиптический мир, отличный волк-компаньон Koo, впечатляющие визуальные эффекты, отдельные запоминающиеся уровни и боссы.
- Минусы: Однообразные враги и предсказуемые боссы, слабый сюжет с клише, повторяющиеся локации, унылые диалоги.
Сравнение с играми-ориентирами
| Аспект | Beast of Reincarnation | Sekiro | Final Fantasy VII Remake |
|---|---|---|---|
| Сложность | Низкая (прощающие parry-окна) | Высокая | Средняя |
| Разнообразие врагов | Низкое | Высокое | Среднее |
| Сюжет | Слабый, клишированный | Минималистичный, глубокий | Сильный, эмоциональный |
| Качество боссов | Однообразные, повторяются | Запоминающиеся, уникальные | Кинематографичные |
Итог: Если вы ищете игру с глубокой боевой системой и захватывающим сюжетом — Beast of Reincarnation скорее разочарует. Но если вам достаточно атмосферы, красивых эффектов и верного волка, который тащит на себе всё, — можно попробовать. Просто не ждите чуда.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут