Beast of Reincarnation — обзор: великолепный букет идей, утонувший в сорняках
Beast of Reincarnation: букет идей, утонувший в сорняках
Как надувной бассейн — в теории звучит отлично, но на практике оставляет желать лучшего. У Beast of Reincarnation есть всё для величия: эстетика, апокалиптический мир, битвы с гигантскими чудовищами. Но почти каждый аспект оказывается поверхностным. Бои однообразны, сюжет — клише на клише, локации и враги безлики. Временами игра сверкает яркими моментами, но это скорее исключение из правил.
Этот fast-paced action RPG сочетает элементы soulslike и классической JRPG — представьте смесь Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Remake. За 35 часов вы будете исследовать руины, парировать и уклоняться в напряжённых боях и разбираться в запутанной истории. В лучшие моменты игра прекрасна и невероятно крута — ваша героиня-маг с катаной заливает экран молниями и огнём, дополняя изящное фехтование. Но это лишь иногда.
Боевая система: отличная идея, унылая реализация
Большую часть времени вы сражаетесь с одними и теми же врагами. Parry-окна настолько щедры, что даже сложные схватки проходятся без труда. У каждого противника два-три приёма, которые они повторяют до бесконечности. Например, в первой главе вы трижды сражаетесь с одним и тем же гигантским лосем, который использует одну-единственную атаку — и бой длится вечность. Запоминающиеся моменты случаются редко: например, уровень внутри жуткой вращающейся кубической машины. Но чаще — безликие регионы, одинаковые враги и боссы, которых вы уже видели (часто просто увеличенные версии обычных монстров).
Одно из лучших решений — Koo, ваш волк-компаньон. Он сражается рядом с вами, его способности можно настраивать и улучшать. Иногда вы даже управляете им напрямую, замедляя время для выбора спецприёма в стиле Final Fantasy VII Remake. Koo невероятно силён, несмотря на отсутствие диалогов, и его выразительная морда контрастирует с безжизненными двуногими персонажами.
Исследование и прогрессия: красота, но без глубины
Исследовать линейные регионы приятно, музыка великолепна, но уже после двух уровней всё становится предсказуемым: сбор лута, открытие лагерей, бой с боссом (почти всегда дважды) — и повтор. Новые способности лишь помогают быстрее расправляться с врагами, но не добавляют новых приёмов. Даже хорошая музыка быстро надоедает, потому что на десять часов уровней играет один и тот же трек. У Emma есть пассивные способности и спецприёмы, но они мало меняют ощущение от боёв — враги всё равно спамят одни и те же атаки под ваши парирования.
Сюжет: клише на клише
Безэмоциональная воительница с амнезией (конечно), охота на гигантских чудовищ, чтобы спасти мир, — звучит круто. Но исполнение подводит. Диалоги слабые, сюжетные повороты предсказуемы, а персонажи почти не проявляют эмоций. Есть даже призрачная девочка-сила и второй слой амнезии. Если вы играли в JRPG последние двадцать лет, вы видели эту историю сотню раз. Особенно раздражают долгие паузы между репликами и флэшбеки к событиям, произошедшим пять минут назад. И да, персонажи постоянно говорят о еде. Непонятно зачем, но факт.
Вердикт
У Beast of Reincarnation есть всё для того, чтобы стать великой игрой: апокалиптический сеттинг, крутой волк-компаньон, эпичные битвы. Но поверхностная боевая система, унылые боссы и клишированный сюжет превращают многообещающую идею в посредственность. Временами игра сверкает, но эти яркие моменты тонут в серой рутине. Если вы фанат жанра — возможно, найдёте что-то для себя. Но если ждёте уровня Xenoblade Chronicles, скорее всего, разочаруетесь.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Атмосферный апокалиптический мир, отличный волк-компаньон Koo, впечатляющие визуальные эффекты, отдельные запоминающиеся уровни и боссы.
- Минусы: Однообразные враги и предсказуемые боссы, слабый сюжет с клише, повторяющиеся локации, унылые диалоги.
Сравнение с играми-ориентирами
| Аспект | Beast of Reincarnation | Sekiro | Final Fantasy VII Remake |
|---|---|---|---|
| Сложность | Низкая (прощающие parry-окна) | Высокая | Средняя |
| Разнообразие врагов | Низкое | Высокое | Среднее |
| Сюжет | Слабый, клишированный | Минималистичный, глубокий | Сильный, эмоциональный |
| Качество боссов | Однообразные, повторяются | Запоминающиеся, уникальные | Кинематографичные |
Итог: Если вы ищете игру с глубокой боевой системой и захватывающим сюжетом — Beast of Reincarnation скорее разочарует. Но если вам достаточно атмосферы, красивых эффектов и верного волка, который тащит на себе всё, — можно попробовать. Просто не ждите чуда.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
03.09.2026
The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет
Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры.
Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, котору
31.08.2026
Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание
Resonance: A Plague Tale Legacy сталкивается со сложной задачей. Может ли игра отказаться от крысиных волн и при этом сохранить сверхъестественный ужас, вплетённый в головоломки? Может ли она обойтись без брата и сестры в главных ролях и рассказать трогательную историю о двух людях, которые учатся полагаться друг на друга? И можно ли добавить динамичный бой в формулу франшизы, не разрушив её идентичность как игры-головоломки? Иногда Resonance удаётся — особенно в сильной первой поло
28.08.2026
Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая двигает жанр вперёд
Star Wars Zero Company — это больше, чем просто перелицовка XCOM. Игра выходит за рамки лицензии и становится следующим большим шагом в жанре тактических пошаговых игр. Звёздные войны вдохновляют видеоигры практически с момента их появления, но, в отличие от новаторской киносерии, игры чаще следовали за лидером. Zero Company — редкий случай, когда игра не просто использует вселенную, а продвигает жанр вперёд.
Сюжет и персонажи
Действие происходит в эпоху Войн клонов. Главный герой Хокс
24.08.2026
Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей
Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут