Beast of Reincarnation — обзор: великолепный букет идей, утонувший в сорняках
Beast of Reincarnation: букет идей, утонувший в сорняках
Как надувной бассейн — в теории звучит отлично, но на практике оставляет желать лучшего. У Beast of Reincarnation есть всё для величия: эстетика, апокалиптический мир, битвы с гигантскими чудовищами. Но почти каждый аспект оказывается поверхностным. Бои однообразны, сюжет — клише на клише, локации и враги безлики. Временами игра сверкает яркими моментами, но это скорее исключение из правил.
Этот fast-paced action RPG сочетает элементы soulslike и классической JRPG — представьте смесь Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Remake. За 35 часов вы будете исследовать руины, парировать и уклоняться в напряжённых боях и разбираться в запутанной истории. В лучшие моменты игра прекрасна и невероятно крута — ваша героиня-маг с катаной заливает экран молниями и огнём, дополняя изящное фехтование. Но это лишь иногда.
Боевая система: отличная идея, унылая реализация
Большую часть времени вы сражаетесь с одними и теми же врагами. Parry-окна настолько щедры, что даже сложные схватки проходятся без труда. У каждого противника два-три приёма, которые они повторяют до бесконечности. Например, в первой главе вы трижды сражаетесь с одним и тем же гигантским лосем, который использует одну-единственную атаку — и бой длится вечность. Запоминающиеся моменты случаются редко: например, уровень внутри жуткой вращающейся кубической машины. Но чаще — безликие регионы, одинаковые враги и боссы, которых вы уже видели (часто просто увеличенные версии обычных монстров).
Одно из лучших решений — Koo, ваш волк-компаньон. Он сражается рядом с вами, его способности можно настраивать и улучшать. Иногда вы даже управляете им напрямую, замедляя время для выбора спецприёма в стиле Final Fantasy VII Remake. Koo невероятно силён, несмотря на отсутствие диалогов, и его выразительная морда контрастирует с безжизненными двуногими персонажами.
Исследование и прогрессия: красота, но без глубины
Исследовать линейные регионы приятно, музыка великолепна, но уже после двух уровней всё становится предсказуемым: сбор лута, открытие лагерей, бой с боссом (почти всегда дважды) — и повтор. Новые способности лишь помогают быстрее расправляться с врагами, но не добавляют новых приёмов. Даже хорошая музыка быстро надоедает, потому что на десять часов уровней играет один и тот же трек. У Emma есть пассивные способности и спецприёмы, но они мало меняют ощущение от боёв — враги всё равно спамят одни и те же атаки под ваши парирования.
Сюжет: клише на клише
Безэмоциональная воительница с амнезией (конечно), охота на гигантских чудовищ, чтобы спасти мир, — звучит круто. Но исполнение подводит. Диалоги слабые, сюжетные повороты предсказуемы, а персонажи почти не проявляют эмоций. Есть даже призрачная девочка-сила и второй слой амнезии. Если вы играли в JRPG последние двадцать лет, вы видели эту историю сотню раз. Особенно раздражают долгие паузы между репликами и флэшбеки к событиям, произошедшим пять минут назад. И да, персонажи постоянно говорят о еде. Непонятно зачем, но факт.
Вердикт
У Beast of Reincarnation есть всё для того, чтобы стать великой игрой: апокалиптический сеттинг, крутой волк-компаньон, эпичные битвы. Но поверхностная боевая система, унылые боссы и клишированный сюжет превращают многообещающую идею в посредственность. Временами игра сверкает, но эти яркие моменты тонут в серой рутине. Если вы фанат жанра — возможно, найдёте что-то для себя. Но если ждёте уровня Xenoblade Chronicles, скорее всего, разочаруетесь.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Атмосферный апокалиптический мир, отличный волк-компаньон Koo, впечатляющие визуальные эффекты, отдельные запоминающиеся уровни и боссы.
- Минусы: Однообразные враги и предсказуемые боссы, слабый сюжет с клише, повторяющиеся локации, унылые диалоги.
Сравнение с играми-ориентирами
| Аспект | Beast of Reincarnation | Sekiro | Final Fantasy VII Remake |
|---|---|---|---|
| Сложность | Низкая (прощающие parry-окна) | Высокая | Средняя |
| Разнообразие врагов | Низкое | Высокое | Среднее |
| Сюжет | Слабый, клишированный | Минималистичный, глубокий | Сильный, эмоциональный |
| Качество боссов | Однообразные, повторяются | Запоминающиеся, уникальные | Кинематографичные |
Итог: Если вы ищете игру с глубокой боевой системой и захватывающим сюжетом — Beast of Reincarnation скорее разочарует. Но если вам достаточно атмосферы, красивых эффектов и верного волка, который тащит на себе всё, — можно попробовать. Просто не ждите чуда.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто
Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело.
Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик
Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики
Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом.
Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов
Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут