Операция выполнена!
Закрыть

Big Walk — одна из лучших кооперативных игр в истории

10.08.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Big Walk: игра, которую нельзя объяснить словами — но можно прочувствовать с друзьями

За три года с момента анонса Big Walk я слышал, как её называли кооперативным симулятором ходьбы, головоломкой и даже «дружбослапом». После 20 с лишним часов в этом мире, вдохновлённом австралийскими просторами, мне не легче дать ей краткое определение — потому что она не похожа ни на что другое. Изобретательно сводя игровой процесс к самым базовым элементам, игра приглашает и новичков, и ветеранов заново собрать его с нуля, раскрашивая её таинственный мир вместе с друзьями. Нам нужно новое слово для того, чем на самом деле является Big Walk. Но есть одно слово уже сейчас: незабываемая.

Ходить и говорить

Big Walk — это игра о ходьбе и разговорах с друзьями. Это игра от первого лица для групп от 2 до 12 игроков. Вы управляете смутно человекоподобными персонажами — похожими на разноцветных снеговиков с длинными носами и нитеобразными конечностями — и вместе со своими друзьями путешествуете по огромному открытому острову, собирая безымянные макгаффины, решая множество изобретательных головоломок. Эта намеренно простая основа скрывает глубину, которую вы обнаружите, чем дольше будете проводить время на острове.
Всё, что вам нужно знать о возможностях, вы узнаёте в стартовой зоне, похожей на детскую площадку: жесты, проксимити-чат, физика мира. Например, падение с большой высоты не наносит урона, но вы можете уронить предмет и потерять его в лесу до самого рассвета.

Головоломки, которые меняются под вашу компанию

Первые четыре головоломки выполняют роль обучения. В ограниченной части острова вы ищете их в лесу, на холмах или на пляжах, решаете вместе, получаете макгаффины и открываете доступ к остальному острову. А дальше — ваш путь будет уникальным. В отличие от Peak, остров Big Walk создан вручную, а не сгенерирован случайно. Каждый дюйм мира продуман — от серпантинов на склонах гор до радиостанций с уникальными песнями. Некоторые головоломки используют элементы других, и игра подсказывает это через окружение.
Головоломки меняются в зависимости от размера группы. Хост сохраняет прогресс, позволяя игрокам присоединяться и выходить, но для групп из двух, трёх и четырёх+ игроков существуют разные версии острова с небольшими изменениями. Некоторые головоломки проще с большим количеством людей, другие — хаотичнее. Одна из первых головоломок в моей группе была похожа на баскетбольное кольцо с большими светящимися мячами. Если не организовать очередь, все будут сбивать броски друг друга.

Свой язык и свои открытия

В Big Walk нет маркеров заданий и подсказок на экране, нет полосок здоровья или выносливости. Всё происходит внутри игрового мира, и каждое открытие — ваше собственное. Нет пояснений, кто вы и почему решаете головоломки. Игра доверяет каждой группе создать своё собственное приключение, ведомое любопытством.
Некоторые головоломки требуют тесной работы бок о бок, синхронизации действий и взаимодействия с кнопками и точками обзора. Другие — разделения группы, иногда на долгое время и на большие расстояния. В таких случаях поиск друг друга становится отдельной головоломкой. Некоторые головоломки ограничивают общение — например, одного игрока запирают за звуконепроницаемым стеклом, и только у него есть информация, которую нужно передать остальным. В игре около шести-восьми основных концепций, но каждый раз House House добавляет новые хитроумные повороты.
В одной из самых дьявольских головоломок мне пришлось надеть шлем, который ослеплял меня. Группа вела меня по препятствиям только голосом. Спустя несколько часов этот же шлем появился снова, но с новыми правилами — теперь я должен был нести правильные предметы в нужные углы, а группа сначала должна была понять, какие предметы правильные.

Магия совместного опыта

Когда мы не играли, мы говорили об игре, пытались решить головоломки, которые отложили, или строили теории о чёрной сфере за стеной. Это игра, которая даёт игрокам огромный холст для создания собственной истории. Для нескольких особенных вечеров остров стал нашим домом вдали от дома. Инвентарь ограничен тем, что вы можете носить в руках, на поясе или в рюкзаке. И чтобы достать карту из рюкзака, вам нужен друг, который снимет его с вас. Это небольшое решение говорит о главной идее Big Walk: сблизить людей, заставить их говорить и взаимодействовать значимо.
Нечасто мне удаётся играть с моими детьми с одинаковым энтузиазмом — вкусы 37-, 13- и 7-летнего редко совпадают. Но Big Walk предлагает геймплей, который кажется универсальным. Он разбирает видеоигры на самые базовые действия: исследовать, экспериментировать, побеждать. У игры есть чёткий финал, но она не теряет привлекательности с другой группой друзей. Я был совершенно сражён финальным участком, который мастерски соединил все повторяющиеся действия и эмоциональные моменты. Это закрепило Big Walk как одну из лучших кооперативных игр за последние годы. Последняя сцена застала меня врасплох — я растрогался до слёз.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Освежающий подход без подсказок — вся магия открытий в руках игроков.
  • Плюс: Мастерская проработка основных концепций головоломок.
  • Плюс: Сильное чувство командной работы, которое стоит изучать в геймдизайне.
  • Плюс: Игривый мир с физикой и скрытой тайной.
  • Плюс: Финальная часть гениально переосмысляет всё, что было раньше.
  • Плюс: Трогательная финальная сцена, от которой может стать комком в горле.
  • Минус: Если вы откажетесь от проксимити-чата, большая часть магии будет потеряна.

Сравнение: Big Walk vs другие кооперативные игры

Игра Жанр Особенность
Big Walk Кооперативная головоломка / симулятор ходьбы Без маркеров, без подсказок, весь опыт — ваше собственное открытие
Peak Кооперативная головоломка Случайно генерируемый мир, более хаотичный
Untitled Goose Game Симулятор-пазл Хаотичный, юмористический, но одиночный
Lethal Company Хоррор-выживание Кооперативный страх, проксимити-чат
Итог: Big Walk — это не просто игра. Это церемония. Это вечера, которые вы запомните. Это опыт, который невозможно повторить с той же магией. Она не объясняет — она предлагает. И если у вас есть компания, с которой вы готовы говорить, искать и смеяться, — это может стать вашей любимой игрой года.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero. Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro