Операция выполнена!
Закрыть

Control Resonant — лучшая боевая система Remedy и первая игра студии, которая доводит до слёз

25.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Control Resonant: Дилан Фейден, безумный Нью-Йорк и лучший бой, который когда-либо делала Remedy

Фирменный стиль Remedy Entertainment часто делал геймплей второстепенным по отношению к сюжету. В таких играх, как Alan Wake, Quantum Break и Control, были увлекательные игровые крючки, но глубина в основном жила в их нарративных лабиринтах, где ответ на каждую странную загадку порождал ещё три вопроса. Control Resonant великолепно ломает эту традицию, открывая совершенно новую сторону Remedy. Обладая глубокими, захватывающими боевыми механиками в потрясающей версии Манхэттена, Control Resonant — это уверенная демонстрация лучшего игрового опыта Remedy, который никогда не жертвует уникальным брендом странности студии.
Действие Control Resonant происходит через семь лет после первой игры. Мистический Старейший Дом всё ещё осаждён вторжением Хисс. Теперь, за некогда секретными дверями Старейшего Дома, второе Изменённое Мировое Событие угрожает Манхэттену. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала без вести по неизвестным причинам, большая часть бюро мертва или перемещена, а её брат Дилан выпущен из камеры как План Б.
Если этот абзац с именами собственными заставляет вашу голову кружиться — я понимаю. И хотя Control Resonant не стесняется обрушивать на вас много сюжета, она даёт новичкам полезное резюме первой игры, чтобы они могли войти в курс дела. Важно знать: Нью-Йорк атакован паранормальной угрозой, а Дилану Фейдену, некогда марионетке Хисс и обвинённому в большей части резни, неохотно дают шанс на искупление.

Бой: агрессия, скорость и полное отсутствие блоков

Если Control был шутером от третьего лица, то Control Resonant — это боевик с фокусом на ближний бой, который в итоге ощущается как мрачное приключение о супергероях вроде Infamous или Prototype. Однако в Resonant столько фирменного стиля Remedy, что эти сравнения — лишь неудачное сокращение для чего-то более глубокого и увлекательного.
Оружие Дилана — Аберрант, кусок меняющего форму металла, который становится основой для сложных боевых сборок. У Аберранта несколько форм: от пары быстрых дубинок с шансом критического удара и большой косы, которая наносит более медленный, но широкий урон, до промежуточной формы, которая не особенно быстра и не медленна, но наносит бонусный урон со спины врагов. Игра побуждает часто менять сборку с помощью токенов перераспределения и огромного дерева улучшений. Трудно увидеть какой-либо из многих вариантов как явно выгодный, что позволяет экспериментировать, не чувствуя, что вас загоняют в определённый путь.
В Resonant нет парирования или блокировки — бой построен полностью вокруг агрессии. Есть уклонение, которое награждает вас окном идеального тайминга для контратаки и, возможно, дополнительными баффами в зависимости от сборки. При хорошей игре Дилан всегда в наступлении: мечется по карте, чтобы бить наземных врагов, двойным прыжком поднимается в воздух, чтобы достать летающих, и тщательно, но решительно управляет своими силами. На стандартной сложности Resonant довольно сурова, но не в стиле souls-like. Если вы пришли ради сюжета и вам тяжело, Assist Mode предлагает гибкие настройки сложности.

Дизайн мира: Нью-Йорк, который сворачивается сам в себя

Так много всего происходит одновременно в каждом бою, и весь этот хаос, казалось бы, может помешать производительности, особенно с учётом визуального шума — призрачных теней Хисс, взрывов на улицах и всех физических эффектов. Но я играл 45 часов на ПК (RTX 4070) без единого сбоя. Движок Northlight отлично справляется с нагрузкой и выглядит ослепительно.
Сильная техническая производительность становится ещё очевиднее глубже в основной истории, где художественные усилия Remedy становятся более амбициозными. Этот Нью-Йорк не похож ни на что, что я когда-либо видел. Сцены, где город складывается сам в себя в духе «Начала», — лишь верхушка айсберга. И мир, и враги, особенно боссы, просто захватывают дух. Некоторые поздние области настолько уникальны, что единственная моя претензия к Control Resonant — как часто я терялся, пытаясь исследовать эти замысловатые пространства, особенно когда карта не выручала.

История: Дилан, Зои и первый раз, когда Remedy заставила меня плакать

В Resonant много юмора, но я люблю, как игра находит новую глубину не только в геймплее и дизайне мира, но и в эмоциональном ядре. Remedy раньше отлично делала тайну, экшен, комедию и хоррор. Но это первый раз, когда игра Remedy заставила меня прослезиться. Я обожал историю Дилана — и в настоящем, где он пытается искупить вину, окружённый в основном людьми, которые его ненавидят и говорят ему это прямо, и в прошлом, где я исследовал его отношения с Джесси и их родителями.
Шон Дюрри играет Дилана с подобающей мрачностью. Было постоянно больно видеть, как он корит себя, потому что эта враждебность — единственное, как с ним когда-либо обращались все, кроме Джесси. Наблюдать за формированием его арки, и даже немного влиять на неё диалоговыми опциями, которые не меняют сюжет, но меняют оттенок мыслей и действий Дилана, было даже более неожиданным достижением, чем глубокая боевая система. Несмотря на всё, что игра делает так хорошо, личный путь Дилана — почти моя любимая вещь во всей игре, уступая только художественному направлению, которое расплавило мой мозг.
Один из моих любимых персонажей — куратор Дилана, Зои Де Вера, новичок в мире Control. Она могла бы стать типичным голосом по радио, отдающим приказы, но Remedy выводит её на передний план достаточно, чтобы сделать её эмпатичным персонажем. Химия Дилана и Зои, а не Новые Странные обстоятельства, действительно подпитывает нарративную интригу.

Вердикт: лучший геймплей Remedy и неожиданный эмоциональный удар

Control Resonant — это версия Remedy полуоткрытого мира character-action. Это может звучать как опыт, который у вас уже был, но на трансмерном пересечении безупречного боевого дизайна и фирменной странности студии стоит что-то незабываемо уникальное.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: Художественный и level-дизайн, не похожий ни на что; глубокий, продуманный и постоянно меняющийся бой; огромный город, полный чудес и запоминающихся побочных миссий; трогательная история Дилана — первый плач в играх Remedy; новый облик Remedy, тот же отличный (странный) вкус.
  • Минусы: Разбираться с картой — повторяющаяся головная боль.

Сравнение с предыдущими играми Remedy

Игра Жанр Глубина боя Эмоциональная нагрузка
Control Шутер от третьего лица Средняя (силы, оружие) Загадка, экшен
Alan Wake 2 Выживание, хоррор Средняя (выживание) Хоррор, атмосфера
Control Resonant Character-action, полуоткрытый мир Высокая (сборки, формы, агрессия) Первая игра Remedy, вызывающая слёзы
Итог: Control Resonant — это не просто сиквел. Это новая вершина для Remedy. Студия, известная сюжетами и странностью, внезапно делает лучший бой в своей истории, не теряя ни грамма своей уникальности. Дилан Фейден становится героем, которому сопереживаешь, а Нью-Йорк — местом, где хочется заблудиться. Если вы думали, что Remedy уже показала всё, что может, — вы ошибались. Она только начала.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии. Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro