Операция выполнена!
Закрыть

Обзор Diablo 4: Lord Of Hatred - Мать знает лучше

22.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да

О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с большой битвой с самим Владыкой Ненависти.
Часто ожидания и обещания ведут только к разочарованию. К счастью, с Lord of Hatred это не так. Новое дополнение Diablo IV триумфально удерживает momentum серии и одновременно наносит мощный эмоциональный удар в третьем акте — он сплетает воедино годы событий и лора, создавая самый убедительный нарратив в истории серии. Lord of Hatred предлагает и эффектное завершение саги о Ненависти, и множество изменений, которые дают игре гораздо большую долговечность, включая два мощных класса, множество улучшений и сильный эндгейм.

Сюжет: Мефисто в облике мессии

Lord of Hatred начинается вскоре после событий Vessel of Hatred, где Мефисто в итоге захватил тело Акарата — мессианоподобной фигуры во вселенной Diablo. Используя добродушный облик Акарата, свои манипулятивные тактики и «чудеса», Мефисто быстро убедил большую часть населения Санктуария, что он — сила добра, способная очистить не только их земли, но и их души. Даже самые хитрые воины попадают под его влияние — их отчаяние по лучшему миру искажает их в легковерных последователей. Вы, Странник, и ваши верные спутники Лорат и Нейрелле становитесь инакомыслящими изгоями. А тот факт, что в ваших жилах течёт демоническая кровь, не помогает против лжепророка.
Когда ставки так высоки и буквально Час Тьмы (огромное затмение) стремительно приближается, ваш отряд отправляется на древние острова Сковос в поисках помощи и оружия, способного поразить Мефисто. Как место рождения человечества, дом амазонок и божественного ордена оракулов, Сковос — монументальная локация во вселенной Diablo, которую дразнили ещё со времён Diablo II. К счастью, Сковос оправдывает ожидания и становится потрясающим фоном для событий Lord of Hatred. Средиземноморский архипелаг с его чистыми водами, осыпающимися скалами, вулканами и массивными храмами чувствуется по-настоящему священным, что делает его осквернение ещё более ужасающим. Коррупция Мефисто распространяется и на окружающую среду, и на врагов. Ожившие Утопленники выходят из моря волна за волной, а испорченные твари и големы поджидают вас в лесах.

Бои и боссы: больше стратегии, чем когда-либо

Бой в Lord of Hatred остался в основном без изменений — но это не плохо. Боевая система Diablo IV уже была невероятно удовлетворительной, так что «больше того же» — высокая похвала. Играя на сложности Hard, я поначалу столкнулся с трением, но быстро привык и прокачал сборку до такой степени, что даже самые большие волны стали лёгкой прогулкой. Однако все мои техники контроля толпы и способность выдавать урон ничего не значили для некоторых брутальных боссов дополнения.
Битвы с боссами в Lord of Hatred — одни из самых стратегических и требовательных в истории Diablo. Во многом это связано с растущим акцентом на энкаунтеры в стиле рейдов. Как в печально известной битве с Убер-Лилит, просто то, где вы стоите, может означать разницу между жизнью и смертью. Один босс обладал молниеносными рефлексами, делая бесполезными стационарные способности. Несколько боссов становились неуязвимыми, требуя от меня навигации по хаотичному полю боя и взаимодействия с правильными предметами или зонами. Другой оставил меня чувствовать себя абсолютно беспомощным. Я уверен, что некоторые из этих боссов запомнятся на все времена.

Два новых класса: Паладин и Чернокнижник

Lord of Hatred фокусируется на двойственности света и тьмы, что дополнительно иллюстрируется двумя новыми классами: Паладином и Чернокнижником. Паладин был доступен последние четыре месяца тем, кто предзаказал дополнение, так что здесь я сосредоточусь на Чернокнижнике. Однако стоит отметить, что я провёл много времени и за Паладина — это знакомая интерпретация фанатского любимчика, которая успешно даёт ту самую фэнтезию святого рыцаря.
Хотя традиционно Чернокнижников изображали как магов, получающих силу через пакт с тёмными сущностями или демонами, Diablo IV переосмысливает класс. Вместо сделок с демонами (что чувствовалось бы неуместно) Чернокнижники охотятся и связывают адских тварей, заставляя их подчиняться своей воле и служить им. Класс разделён на четыре архетипа в зависимости от типа демонов: Легион, Авангард, Мастермайнд и Ритуалист. Поначалу я сделал гибрида Ритуалиста и Легиона — отсиживался в тылу, призывал демонов и заливал поле битвы адским огнём. Это было чертовски весело, но мне захотелось большей активности. Я переключился на нечто более тёмное и ловкое, с упором на тени и скрытность. Экспериментируя со сборкой, я понял: хотя архетипы, которые предлагает Blizzard, — хорошая отправная точка, обновлённое древо навыков делает процесс создания персонажа под себя гораздо более интересным и жизнеспособным.
Возможно, самое значительное изменение в том, что большинство способностей могут менять свою стихию или тип по достижении определённого уровня. Раньше, выбрав сборку, я в основном игнорировал ветки древа, которые её не усиливали. Но благодаря возможности превратить способность адского огня в способность бездны, я внезапно стал внимательнее к каждому пути и каждой опции. Это чуть более сжатое древо навыков чувствуется куда более безграничным.

Эндгейм и вердикт (пока)

Среди новых эндгейм-функций — War Plans, позволяющая создавать плейлист из до пяти активностей (кошмарные подземелья, забеги в Бездну и т.д.). Система кажется многообещающей и демистифицирует прохождение высокоуровневого контента. Система улучшений «Кубик Хорадрима» (Horadric Cube) решает многие проблемы с упором на количество снаряжения, а не качество — даже если интерфейс поначалу сбивает с толку.
Даже не изучив полностью эндгейм, я считаю Lord of Hatred обязательным дополнением. Финальная глава саги о Ненависти триумфально усиливает все лучшие качества Diablo IV, вводит фантастические улучшения качества жизни, вдыхает жизнь в игру и дарит лучший нарратив в истории Diablo. Плюс два новых класса — и вы получаете по-настоящему значимое дополнение, которое возвышает Diablo IV в целом.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Чернокнижник и Паладин — бомбические классы.
  • Плюс: Обновлённое древо навыков — серьёзное освежение и повышение жизнеспособности всех классов и сборок.
  • Плюс: Эндгейм-контент стал более гладким и доступным, чем когда-либо.
  • Плюс: Искренняя история — сильнейшая в истории серии Diablo, даёт удовлетворительное завершение саги о Ненависти.
  • Минус: Некоторые сюжетные моменты кажутся спешными или недопечёнными.
  • Минус: Кубик Хорадрима сбивает с толку в использовании.

Сравнение классов: Чернокнижник против других магических классов

Аспект Чернокнижник (Lord of Hatred) Некромант Колдун
Источник силы Охота и подчинение демонов (принуждение) Некромантия, кости, трупы Стихийная магия (лед, молния, огонь)
Стиль игры Призыв демонов + тьма + ловушки (или гибрид) Армия скелетов + големы + трупные взрывы Прямые заклинания, телепортация, щиты
Уникальная механика Смена стихии способностей (огонь → бездна) Книга мёртвых (кастомизация миньонов) Зачарование (пассивные эффекты на способности)
Вердикт (пока): Если вы бросили Diablo IV после Vessel of Hatred — возвращайтесь. Lord of Hatred не просто исправляет ошибки, а задаёт новую планку для всей серии. Лучшая история, лучшие боссы, лучшая кастомизация. Даже с парой сыроватых сюжетных моментов и запутанным кубиком — это обязательный опыт для любого фаната action-RPG.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.04.2026
Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
24.04.2026
Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
23.04.2026
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку» Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фан
21.04.2026
Vampire Crawlers: «ещё один забег» — и вот уже 2 часа ночи «Ладно, ещё один забег». Эту фразу я бормотал в полночь — а потом снова в 2 часа ночи — каждый день с тех пор, как нырнул в Vampire Crawlers. Бывают ночи, когда кажется, что нужна целая армия, чтобы вытащить меня из этого пиксельного хаоса. Этот спин-офф с построением колод от создателя рогалика Vampire Survivors захватывает так же сильно, как и оригинал, принося одновременно знакомство и свежесть, упакованные в приключение-подземелье от первого лица. Мне нравится, что Vampire Crawlers сохраняет верность тону, персонажа
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro