Операция выполнена!
Закрыть

Обзор Diablo 4: Lord Of Hatred - Мать знает лучше

22.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да

О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с большой битвой с самим Владыкой Ненависти.
Часто ожидания и обещания ведут только к разочарованию. К счастью, с Lord of Hatred это не так. Новое дополнение Diablo IV триумфально удерживает momentum серии и одновременно наносит мощный эмоциональный удар в третьем акте — он сплетает воедино годы событий и лора, создавая самый убедительный нарратив в истории серии. Lord of Hatred предлагает и эффектное завершение саги о Ненависти, и множество изменений, которые дают игре гораздо большую долговечность, включая два мощных класса, множество улучшений и сильный эндгейм.

Сюжет: Мефисто в облике мессии

Lord of Hatred начинается вскоре после событий Vessel of Hatred, где Мефисто в итоге захватил тело Акарата — мессианоподобной фигуры во вселенной Diablo. Используя добродушный облик Акарата, свои манипулятивные тактики и «чудеса», Мефисто быстро убедил большую часть населения Санктуария, что он — сила добра, способная очистить не только их земли, но и их души. Даже самые хитрые воины попадают под его влияние — их отчаяние по лучшему миру искажает их в легковерных последователей. Вы, Странник, и ваши верные спутники Лорат и Нейрелле становитесь инакомыслящими изгоями. А тот факт, что в ваших жилах течёт демоническая кровь, не помогает против лжепророка.
Когда ставки так высоки и буквально Час Тьмы (огромное затмение) стремительно приближается, ваш отряд отправляется на древние острова Сковос в поисках помощи и оружия, способного поразить Мефисто. Как место рождения человечества, дом амазонок и божественного ордена оракулов, Сковос — монументальная локация во вселенной Diablo, которую дразнили ещё со времён Diablo II. К счастью, Сковос оправдывает ожидания и становится потрясающим фоном для событий Lord of Hatred. Средиземноморский архипелаг с его чистыми водами, осыпающимися скалами, вулканами и массивными храмами чувствуется по-настоящему священным, что делает его осквернение ещё более ужасающим. Коррупция Мефисто распространяется и на окружающую среду, и на врагов. Ожившие Утопленники выходят из моря волна за волной, а испорченные твари и големы поджидают вас в лесах.

Бои и боссы: больше стратегии, чем когда-либо

Бой в Lord of Hatred остался в основном без изменений — но это не плохо. Боевая система Diablo IV уже была невероятно удовлетворительной, так что «больше того же» — высокая похвала. Играя на сложности Hard, я поначалу столкнулся с трением, но быстро привык и прокачал сборку до такой степени, что даже самые большие волны стали лёгкой прогулкой. Однако все мои техники контроля толпы и способность выдавать урон ничего не значили для некоторых брутальных боссов дополнения.
Битвы с боссами в Lord of Hatred — одни из самых стратегических и требовательных в истории Diablo. Во многом это связано с растущим акцентом на энкаунтеры в стиле рейдов. Как в печально известной битве с Убер-Лилит, просто то, где вы стоите, может означать разницу между жизнью и смертью. Один босс обладал молниеносными рефлексами, делая бесполезными стационарные способности. Несколько боссов становились неуязвимыми, требуя от меня навигации по хаотичному полю боя и взаимодействия с правильными предметами или зонами. Другой оставил меня чувствовать себя абсолютно беспомощным. Я уверен, что некоторые из этих боссов запомнятся на все времена.

Два новых класса: Паладин и Чернокнижник

Lord of Hatred фокусируется на двойственности света и тьмы, что дополнительно иллюстрируется двумя новыми классами: Паладином и Чернокнижником. Паладин был доступен последние четыре месяца тем, кто предзаказал дополнение, так что здесь я сосредоточусь на Чернокнижнике. Однако стоит отметить, что я провёл много времени и за Паладина — это знакомая интерпретация фанатского любимчика, которая успешно даёт ту самую фэнтезию святого рыцаря.
Хотя традиционно Чернокнижников изображали как магов, получающих силу через пакт с тёмными сущностями или демонами, Diablo IV переосмысливает класс. Вместо сделок с демонами (что чувствовалось бы неуместно) Чернокнижники охотятся и связывают адских тварей, заставляя их подчиняться своей воле и служить им. Класс разделён на четыре архетипа в зависимости от типа демонов: Легион, Авангард, Мастермайнд и Ритуалист. Поначалу я сделал гибрида Ритуалиста и Легиона — отсиживался в тылу, призывал демонов и заливал поле битвы адским огнём. Это было чертовски весело, но мне захотелось большей активности. Я переключился на нечто более тёмное и ловкое, с упором на тени и скрытность. Экспериментируя со сборкой, я понял: хотя архетипы, которые предлагает Blizzard, — хорошая отправная точка, обновлённое древо навыков делает процесс создания персонажа под себя гораздо более интересным и жизнеспособным.
Возможно, самое значительное изменение в том, что большинство способностей могут менять свою стихию или тип по достижении определённого уровня. Раньше, выбрав сборку, я в основном игнорировал ветки древа, которые её не усиливали. Но благодаря возможности превратить способность адского огня в способность бездны, я внезапно стал внимательнее к каждому пути и каждой опции. Это чуть более сжатое древо навыков чувствуется куда более безграничным.

Эндгейм и вердикт (пока)

Среди новых эндгейм-функций — War Plans, позволяющая создавать плейлист из до пяти активностей (кошмарные подземелья, забеги в Бездну и т.д.). Система кажется многообещающей и демистифицирует прохождение высокоуровневого контента. Система улучшений «Кубик Хорадрима» (Horadric Cube) решает многие проблемы с упором на количество снаряжения, а не качество — даже если интерфейс поначалу сбивает с толку.
Даже не изучив полностью эндгейм, я считаю Lord of Hatred обязательным дополнением. Финальная глава саги о Ненависти триумфально усиливает все лучшие качества Diablo IV, вводит фантастические улучшения качества жизни, вдыхает жизнь в игру и дарит лучший нарратив в истории Diablo. Плюс два новых класса — и вы получаете по-настоящему значимое дополнение, которое возвышает Diablo IV в целом.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Чернокнижник и Паладин — бомбические классы.
  • Плюс: Обновлённое древо навыков — серьёзное освежение и повышение жизнеспособности всех классов и сборок.
  • Плюс: Эндгейм-контент стал более гладким и доступным, чем когда-либо.
  • Плюс: Искренняя история — сильнейшая в истории серии Diablo, даёт удовлетворительное завершение саги о Ненависти.
  • Минус: Некоторые сюжетные моменты кажутся спешными или недопечёнными.
  • Минус: Кубик Хорадрима сбивает с толку в использовании.

Сравнение классов: Чернокнижник против других магических классов

Аспект Чернокнижник (Lord of Hatred) Некромант Колдун
Источник силы Охота и подчинение демонов (принуждение) Некромантия, кости, трупы Стихийная магия (лед, молния, огонь)
Стиль игры Призыв демонов + тьма + ловушки (или гибрид) Армия скелетов + големы + трупные взрывы Прямые заклинания, телепортация, щиты
Уникальная механика Смена стихии способностей (огонь → бездна) Книга мёртвых (кастомизация миньонов) Зачарование (пассивные эффекты на способности)
Вердикт (пока): Если вы бросили Diablo IV после Vessel of Hatred — возвращайтесь. Lord of Hatred не просто исправляет ошибки, а задаёт новую планку для всей серии. Лучшая история, лучшие боссы, лучшая кастомизация. Даже с парой сыроватых сюжетных моментов и запутанным кубиком — это обязательный опыт для любого фаната action-RPG.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero. Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro