Операция выполнена!
Закрыть

Обзор Directive 8020: серия Dark Pictures никогда ещё не чувствовала себя такой потерянной

12.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

«Мне нравится идея этой серии больше, чем играть в неё». Обзор Directive 8020

В неоценённой по достоинству комедии «Ролевые модели» 2008 года герой Кристофера Минца-Пласса, заумный Оги, отвечает на вопрос, любит ли он Coca-Cola: «Мне больше нравится идея Coca-Cola, чем она сама по себе». Я всегда находил этот забавный, сбивающий с толку ответ очень точным, но пятый эпизод хоррор-антологии The Dark Pictures с его раздражающей игрой актёров, шаблонными стелс-миссиями и признаками стареющей формулы заставляет меня понять, что я могу относиться к этой антологии так же: мне больше нравится идея этой серии, чем сам процесс игры.
В Directive 8020 разработчик Supermassive Games впервые отправляет нас в открытый космос. После сюжетов о проклятом кораблекрушении, ведьмах Новой Англии, пещерах, кишащих монстрами, и современном слэшере, вдохновлённом Г.Х. Холмсом, свежая отдельная история вдохновлена сразу двумя гигантами жанра: «Чужим» и «Нечто» Джона Карпентера. Команда будущих героев исследует потенциальную новую планету для человечества (Тау Кита f), но катастрофа оставляет их на ней один на один с инопланетным организмом, который умеет красть внешность, включая лица и тела людей.

От фильма ужасов к унылому экшену от третьего лица

Directive 8020 — это не просто пятая часть Dark Pictures. Она говорит о более широком тренде, в рамках которого студия создаёт кинематографичные игры с разветвлённым геймплеем, сюжетными выборами, напряжёнными QTE и угрозой перманентной смерти. Когда студия только начинала с Until Dawn в 2015 году, она подавала игры как кино с фиксированными углами камеры. Но в последних проектах Supermassive отходит от этого подхода. Теперь Directive 8020 играется как обычный экшен от третьего лица с видом из-за плеча. И это изменение — к худшему. Признаю, управление персонажами с традиционных фиксированных ракурсов иногда было неудобным, но без этих кинематографических штрихов игры становятся менее захватывающими и визуально интересными, а типичная перспектива лишь подчёркивает, насколько мелкими могут быть другие части формулы.

Тоска: стелс, пазлы и предсказуемые патрули

Как ни одна другая часть серии, Directive 8020 предлагает механику традиционного экшена от третьего лица: экологические головоломки, чтобы пройти по опасным коридорам, патрулируемым монстром-оборотнем. Здесь много стелс-миссий, где нужно перебегать от укрытия к укрытию, пока монстр по предсказуемому маршруту не отвернётся. Всё это не захватывает. Головоломки чаще разочаровывают — их решения либо скучно очевидны, либо нелепо запутаны. Даже хорошие версии таких пазлов могут испортить опыт, потому что они нарушают темп, который я предпочитаю в играх, подражающих голливудским фильмам, как эта серия раньше.

«Чужой» + «Нечто» = отличная идея, посредственное исполнение

На поверхности выбор студии вдохновляться двумя культовыми фильмами («Чужим» и «Нечто») кажется отличным. «Чужой» вдохновлял бесчисленные хорроры десятилетиями, но всегда есть место для ещё одного. А «Нечто» отлично сочетается с мультиплеерными механиками Supermassive: игрокам назначают разных персонажей, создавая конфликт интересов. Я могу выбрать спасение своего персонажа вместо вашего, когда наступает мой черёд управлять историей. А с монстром, крадущим внешность, механика становится ещё лучше — Directive 8020 заставляет меня сомневаться, кому вообще можно доверять, включая моего собственного персонажа. И это главное преимущество игры.
В остальном — сплошное разочарование. Некоторые актёрские работы просто ужасны. Один персонаж настолько странно озвучен, что я задумался — не генеративный ли ИИ это сделал. В кат-сценах камера часто движется подозрительно медленно, отказываясь от прежнего кинематографического качества. Очевидны и технические ограничения: два персонажа отправляются вместе выполнять важную задачу, но тут же останавливаются, чтобы поговорить (предлагая игроку выбор), хотя ничто не мешало им говорить на ходу. Игра просто не может этого сделать — по каким-то смутным внутриигровым причинам.

Turning Points: единственное реальное нововведение

У Directive 8020 есть одно действительно классное нововведение — система Turning Points. Она позволяет легче исследовать непройденные ветки сюжета: либо в тот же момент (отмотать назад сразу после ключевого исхода), либо позже, открыв таймлайн истории. Для коллекционеров секретов — мечта. Для тех, кто хочет исправить содеянное — тоже. Но это не делает историю лучше, а только подвергает вас большему количеству плохой озвучки.

Вердикт: серия на распутье

Dark Pictures как широкий проект чувствует себя на распутье с Directive 8020. При планах на ещё несколько частей я чувствую, что внутренние недостатки ведут к убывающей отдаче. Я раньше говорил, что готов играть в новые части каждый год, и сейчас чувствую то же самое, но, кажется, достиг предела в прощении всё более очевидных проблем серии. Сознательный отказ Supermassive от прежнего кинематографического flair сбивает с толку, а некачественная озвучка создаёт барьер между замыслом и исполнением. Если студии нужно больше времени, чтобы привести серию в современность, я с радостью подожду — в надежде, что Dark Pictures однажды вернётся к той высокой планке, которую Until Dawn установил более десяти лет назад.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Действительно инновационная система Turning Points для исследования веток сюжета
  • Плюс: Фундаментально крепкая завязка и сюжет с некоторыми удачными моментами
  • Минус: Некоторые актёрские работы едва приемлемы, другие — откровенно плохи (возможно, ИИ)
  • Минус: Отказ от кинематографического качества, которое делало эти игры особенными
  • Минус: Примитивные стелс-миссии и разочаровывающие пазлы — неправильный способ добавить традиционный геймплей
  • Минус: В целом выглядит и ощущается устаревшим; структура серии требует ремонта

Эволюция серии Dark Pictures (кратко)

Часть Тема/вдохновение Ключевая особенность
Until Dawn (2015) Слэшер в горах Фиксированные углы камеры, кинематографичный стиль
Man of Medan (2019) Проклятый корабль-призрак
Little Hope (2020) Ведьмы Новой Англии
House of Ashes (2021) Пещеры с монстрами
The Quarry (2022) Летний лагерь Ответвление от основной серии
The Casting of Frank Stone (2024) Слэшер (Dead by Daylight) Кроссовер с Dead by Daylight
Directive 8020 (2026) «Чужой» + «Нечто», космос Экшен от третьего лица, Turning Points
Первый выход за пределы атмосферы в серии
Итог: Если вы фанат The Dark Pictures, Directive 8020 даст вам пару интересных моментов и одну действительно классную механику (Turning Points). Но если вы ждали, когда серия наконец перешагнёт через свои застарелые проблемы — увы, этот шаг оказался в сторону, а не вперёд. Хочется верить, что Supermassive возьмёт паузу и пересоберёт себя. Потому что в текущем виде «мне нравится идея этой серии больше, чем она сама по себе».

ДРУГИЕ СТАТЬИ
08.05.2026
«Мурашки по коже от музыки»: как игра Mixtape превращает подростковую ностальгию в интерактивный альбом Примерно год назад я узнал, что не у всех людей идут мурашки по коже от музыки. Во французском есть слово «frisson» — оно описывает физиологическую реакцию, которую некоторые испытывают от музыки или других сильных стимулов. Оказывается, этот прилив ощущают только около 50% людей в мире. Раньше я думал, что так чувствуют все. Наверное, именно поэтому музыка так много значит для меня — я из счастливчиков, которые получают этот положительный, всепог
07.05.2026
Romeo Is a Dead Man: очередная странная игра Suda 51, в которой нет главного — смысла Romeo Is a Dead Man — странная игра. Впрочем, это никого не удивит, кто знаком с предыдущими работами исполнительного режиссёра Suda 51 и студии Grasshopper Manufacture: The Silver Case, Killer7, Lollipop Chainsaw, No More Heroes — все они полны резких смен тона, необычных визуальных решений и запутанных, порой эзотерических сюжетов. Romeo Is a Dead Man странна примерно так же, но в ней не хватает кое-чего важного: чувства цели. В первых минутах игры помощник шерифа Ромео Старгейзер, питающий слабость к теориям заговора, жесток
06.05.2026
Crisol: Theater of Idols — атмосфера Resident Evil и BioShock, но врагов слишком много, а возиться с ними слишком скучно Лучшее, что есть в Crisol: Theater of Idols — это мир, в котором происходит действие. Игра явно черпает вдохновение из Resident Evil и BioShock: в первый час она мастерски создаёт мистику и атмосферу через звуковой дизайн напряжённых сцен, замкнутые пространства и жутких врагов, которые выглядят как люди, но двигаются неестественно. Однако в отличие от этих игр, Crisol начинает терять свои козыри, когда врагов становится слишком много и их слишком легко убивать. Чувство
05.05.2026
High On Life 2: скейтборд, говорящее оружие и капитализм под прицелом Кто бы мог подумать, что добавление скейтборда в шутер от первого лица сделает игру лучше? Это нетрадиционный подход, но студия Squanch Games известна тем, что не следует традициям. Если High On Life 2022 года был Metroid Prime через призму «Рика и Морти», то High On Life 2 оглядывается на Ratchet & Clank, Sunset Overdrive и Tony Hawks Pro Skater в поисках новых ингредиентов. Результат — улучшенное продолжение, полное креатива и нестандартных идей, которое, тем не менее, страдает от знакомых недостатков. Как и первая игра, High On Life 2 с
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro