Обзор Directive 8020: серия Dark Pictures никогда ещё не чувствовала себя такой потерянной
«Мне нравится идея этой серии больше, чем играть в неё». Обзор Directive 8020
В неоценённой по достоинству комедии «Ролевые модели» 2008 года герой Кристофера Минца-Пласса, заумный Оги, отвечает на вопрос, любит ли он Coca-Cola: «Мне больше нравится идея Coca-Cola, чем она сама по себе». Я всегда находил этот забавный, сбивающий с толку ответ очень точным, но пятый эпизод хоррор-антологии The Dark Pictures с его раздражающей игрой актёров, шаблонными стелс-миссиями и признаками стареющей формулы заставляет меня понять, что я могу относиться к этой антологии так же: мне больше нравится идея этой серии, чем сам процесс игры.
В Directive 8020 разработчик Supermassive Games впервые отправляет нас в открытый космос. После сюжетов о проклятом кораблекрушении, ведьмах Новой Англии, пещерах, кишащих монстрами, и современном слэшере, вдохновлённом Г.Х. Холмсом, свежая отдельная история вдохновлена сразу двумя гигантами жанра: «Чужим» и «Нечто» Джона Карпентера. Команда будущих героев исследует потенциальную новую планету для человечества (Тау Кита f), но катастрофа оставляет их на ней один на один с инопланетным организмом, который умеет красть внешность, включая лица и тела людей.
От фильма ужасов к унылому экшену от третьего лица
Directive 8020 — это не просто пятая часть Dark Pictures. Она говорит о более широком тренде, в рамках которого студия создаёт кинематографичные игры с разветвлённым геймплеем, сюжетными выборами, напряжёнными QTE и угрозой перманентной смерти. Когда студия только начинала с Until Dawn в 2015 году, она подавала игры как кино с фиксированными углами камеры. Но в последних проектах Supermassive отходит от этого подхода. Теперь Directive 8020 играется как обычный экшен от третьего лица с видом из-за плеча. И это изменение — к худшему. Признаю, управление персонажами с традиционных фиксированных ракурсов иногда было неудобным, но без этих кинематографических штрихов игры становятся менее захватывающими и визуально интересными, а типичная перспектива лишь подчёркивает, насколько мелкими могут быть другие части формулы.
Тоска: стелс, пазлы и предсказуемые патрули
Как ни одна другая часть серии, Directive 8020 предлагает механику традиционного экшена от третьего лица: экологические головоломки, чтобы пройти по опасным коридорам, патрулируемым монстром-оборотнем. Здесь много стелс-миссий, где нужно перебегать от укрытия к укрытию, пока монстр по предсказуемому маршруту не отвернётся. Всё это не захватывает. Головоломки чаще разочаровывают — их решения либо скучно очевидны, либо нелепо запутаны. Даже хорошие версии таких пазлов могут испортить опыт, потому что они нарушают темп, который я предпочитаю в играх, подражающих голливудским фильмам, как эта серия раньше.
«Чужой» + «Нечто» = отличная идея, посредственное исполнение
На поверхности выбор студии вдохновляться двумя культовыми фильмами («Чужим» и «Нечто») кажется отличным. «Чужой» вдохновлял бесчисленные хорроры десятилетиями, но всегда есть место для ещё одного. А «Нечто» отлично сочетается с мультиплеерными механиками Supermassive: игрокам назначают разных персонажей, создавая конфликт интересов. Я могу выбрать спасение своего персонажа вместо вашего, когда наступает мой черёд управлять историей. А с монстром, крадущим внешность, механика становится ещё лучше — Directive 8020 заставляет меня сомневаться, кому вообще можно доверять, включая моего собственного персонажа. И это главное преимущество игры.
В остальном — сплошное разочарование. Некоторые актёрские работы просто ужасны. Один персонаж настолько странно озвучен, что я задумался — не генеративный ли ИИ это сделал. В кат-сценах камера часто движется подозрительно медленно, отказываясь от прежнего кинематографического качества. Очевидны и технические ограничения: два персонажа отправляются вместе выполнять важную задачу, но тут же останавливаются, чтобы поговорить (предлагая игроку выбор), хотя ничто не мешало им говорить на ходу. Игра просто не может этого сделать — по каким-то смутным внутриигровым причинам.
Turning Points: единственное реальное нововведение
У Directive 8020 есть одно действительно классное нововведение — система Turning Points. Она позволяет легче исследовать непройденные ветки сюжета: либо в тот же момент (отмотать назад сразу после ключевого исхода), либо позже, открыв таймлайн истории. Для коллекционеров секретов — мечта. Для тех, кто хочет исправить содеянное — тоже. Но это не делает историю лучше, а только подвергает вас большему количеству плохой озвучки.
Вердикт: серия на распутье
Dark Pictures как широкий проект чувствует себя на распутье с Directive 8020. При планах на ещё несколько частей я чувствую, что внутренние недостатки ведут к убывающей отдаче. Я раньше говорил, что готов играть в новые части каждый год, и сейчас чувствую то же самое, но, кажется, достиг предела в прощении всё более очевидных проблем серии. Сознательный отказ Supermassive от прежнего кинематографического flair сбивает с толку, а некачественная озвучка создаёт барьер между замыслом и исполнением. Если студии нужно больше времени, чтобы привести серию в современность, я с радостью подожду — в надежде, что Dark Pictures однажды вернётся к той высокой планке, которую Until Dawn установил более десяти лет назад.
Плюсы и минусы
- Плюс: Действительно инновационная система Turning Points для исследования веток сюжета
- Плюс: Фундаментально крепкая завязка и сюжет с некоторыми удачными моментами
- Минус: Некоторые актёрские работы едва приемлемы, другие — откровенно плохи (возможно, ИИ)
- Минус: Отказ от кинематографического качества, которое делало эти игры особенными
- Минус: Примитивные стелс-миссии и разочаровывающие пазлы — неправильный способ добавить традиционный геймплей
- Минус: В целом выглядит и ощущается устаревшим; структура серии требует ремонта
Эволюция серии Dark Pictures (кратко)
| Часть | Тема/вдохновение | Ключевая особенность |
|---|---|---|
| Until Dawn (2015) | Слэшер в горах | Фиксированные углы камеры, кинематографичный стиль |
| Man of Medan (2019) | Проклятый корабль-призрак | — |
| Little Hope (2020) | Ведьмы Новой Англии | — |
| House of Ashes (2021) | Пещеры с монстрами | — |
| The Quarry (2022) | Летний лагерь | Ответвление от основной серии |
| The Casting of Frank Stone (2024) | Слэшер (Dead by Daylight) | Кроссовер с Dead by Daylight |
| Directive 8020 (2026) | «Чужой» + «Нечто», космос | Экшен от третьего лица, Turning Points Первый выход за пределы атмосферы в серии |
Итог: Если вы фанат The Dark Pictures, Directive 8020 даст вам пару интересных моментов и одну действительно классную механику (Turning Points). Но если вы ждали, когда серия наконец перешагнёт через свои застарелые проблемы — увы, этот шаг оказался в сторону, а не вперёд. Хочется верить, что Supermassive возьмёт паузу и пересоберёт себя. Потому что в текущем виде «мне нравится идея этой серии больше, чем она сама по себе».
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут