Операция выполнена!
Закрыть

Обзор Directive 8020: серия Dark Pictures никогда ещё не чувствовала себя такой потерянной

12.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

«Мне нравится идея этой серии больше, чем играть в неё». Обзор Directive 8020

В неоценённой по достоинству комедии «Ролевые модели» 2008 года герой Кристофера Минца-Пласса, заумный Оги, отвечает на вопрос, любит ли он Coca-Cola: «Мне больше нравится идея Coca-Cola, чем она сама по себе». Я всегда находил этот забавный, сбивающий с толку ответ очень точным, но пятый эпизод хоррор-антологии The Dark Pictures с его раздражающей игрой актёров, шаблонными стелс-миссиями и признаками стареющей формулы заставляет меня понять, что я могу относиться к этой антологии так же: мне больше нравится идея этой серии, чем сам процесс игры.
В Directive 8020 разработчик Supermassive Games впервые отправляет нас в открытый космос. После сюжетов о проклятом кораблекрушении, ведьмах Новой Англии, пещерах, кишащих монстрами, и современном слэшере, вдохновлённом Г.Х. Холмсом, свежая отдельная история вдохновлена сразу двумя гигантами жанра: «Чужим» и «Нечто» Джона Карпентера. Команда будущих героев исследует потенциальную новую планету для человечества (Тау Кита f), но катастрофа оставляет их на ней один на один с инопланетным организмом, который умеет красть внешность, включая лица и тела людей.

От фильма ужасов к унылому экшену от третьего лица

Directive 8020 — это не просто пятая часть Dark Pictures. Она говорит о более широком тренде, в рамках которого студия создаёт кинематографичные игры с разветвлённым геймплеем, сюжетными выборами, напряжёнными QTE и угрозой перманентной смерти. Когда студия только начинала с Until Dawn в 2015 году, она подавала игры как кино с фиксированными углами камеры. Но в последних проектах Supermassive отходит от этого подхода. Теперь Directive 8020 играется как обычный экшен от третьего лица с видом из-за плеча. И это изменение — к худшему. Признаю, управление персонажами с традиционных фиксированных ракурсов иногда было неудобным, но без этих кинематографических штрихов игры становятся менее захватывающими и визуально интересными, а типичная перспектива лишь подчёркивает, насколько мелкими могут быть другие части формулы.

Тоска: стелс, пазлы и предсказуемые патрули

Как ни одна другая часть серии, Directive 8020 предлагает механику традиционного экшена от третьего лица: экологические головоломки, чтобы пройти по опасным коридорам, патрулируемым монстром-оборотнем. Здесь много стелс-миссий, где нужно перебегать от укрытия к укрытию, пока монстр по предсказуемому маршруту не отвернётся. Всё это не захватывает. Головоломки чаще разочаровывают — их решения либо скучно очевидны, либо нелепо запутаны. Даже хорошие версии таких пазлов могут испортить опыт, потому что они нарушают темп, который я предпочитаю в играх, подражающих голливудским фильмам, как эта серия раньше.

«Чужой» + «Нечто» = отличная идея, посредственное исполнение

На поверхности выбор студии вдохновляться двумя культовыми фильмами («Чужим» и «Нечто») кажется отличным. «Чужой» вдохновлял бесчисленные хорроры десятилетиями, но всегда есть место для ещё одного. А «Нечто» отлично сочетается с мультиплеерными механиками Supermassive: игрокам назначают разных персонажей, создавая конфликт интересов. Я могу выбрать спасение своего персонажа вместо вашего, когда наступает мой черёд управлять историей. А с монстром, крадущим внешность, механика становится ещё лучше — Directive 8020 заставляет меня сомневаться, кому вообще можно доверять, включая моего собственного персонажа. И это главное преимущество игры.
В остальном — сплошное разочарование. Некоторые актёрские работы просто ужасны. Один персонаж настолько странно озвучен, что я задумался — не генеративный ли ИИ это сделал. В кат-сценах камера часто движется подозрительно медленно, отказываясь от прежнего кинематографического качества. Очевидны и технические ограничения: два персонажа отправляются вместе выполнять важную задачу, но тут же останавливаются, чтобы поговорить (предлагая игроку выбор), хотя ничто не мешало им говорить на ходу. Игра просто не может этого сделать — по каким-то смутным внутриигровым причинам.

Turning Points: единственное реальное нововведение

У Directive 8020 есть одно действительно классное нововведение — система Turning Points. Она позволяет легче исследовать непройденные ветки сюжета: либо в тот же момент (отмотать назад сразу после ключевого исхода), либо позже, открыв таймлайн истории. Для коллекционеров секретов — мечта. Для тех, кто хочет исправить содеянное — тоже. Но это не делает историю лучше, а только подвергает вас большему количеству плохой озвучки.

Вердикт: серия на распутье

Dark Pictures как широкий проект чувствует себя на распутье с Directive 8020. При планах на ещё несколько частей я чувствую, что внутренние недостатки ведут к убывающей отдаче. Я раньше говорил, что готов играть в новые части каждый год, и сейчас чувствую то же самое, но, кажется, достиг предела в прощении всё более очевидных проблем серии. Сознательный отказ Supermassive от прежнего кинематографического flair сбивает с толку, а некачественная озвучка создаёт барьер между замыслом и исполнением. Если студии нужно больше времени, чтобы привести серию в современность, я с радостью подожду — в надежде, что Dark Pictures однажды вернётся к той высокой планке, которую Until Dawn установил более десяти лет назад.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Действительно инновационная система Turning Points для исследования веток сюжета
  • Плюс: Фундаментально крепкая завязка и сюжет с некоторыми удачными моментами
  • Минус: Некоторые актёрские работы едва приемлемы, другие — откровенно плохи (возможно, ИИ)
  • Минус: Отказ от кинематографического качества, которое делало эти игры особенными
  • Минус: Примитивные стелс-миссии и разочаровывающие пазлы — неправильный способ добавить традиционный геймплей
  • Минус: В целом выглядит и ощущается устаревшим; структура серии требует ремонта

Эволюция серии Dark Pictures (кратко)

Часть Тема/вдохновение Ключевая особенность
Until Dawn (2015) Слэшер в горах Фиксированные углы камеры, кинематографичный стиль
Man of Medan (2019) Проклятый корабль-призрак
Little Hope (2020) Ведьмы Новой Англии
House of Ashes (2021) Пещеры с монстрами
The Quarry (2022) Летний лагерь Ответвление от основной серии
The Casting of Frank Stone (2024) Слэшер (Dead by Daylight) Кроссовер с Dead by Daylight
Directive 8020 (2026) «Чужой» + «Нечто», космос Экшен от третьего лица, Turning Points
Первый выход за пределы атмосферы в серии
Итог: Если вы фанат The Dark Pictures, Directive 8020 даст вам пару интересных моментов и одну действительно классную механику (Turning Points). Но если вы ждали, когда серия наконец перешагнёт через свои застарелые проблемы — увы, этот шаг оказался в сторону, а не вперёд. Хочется верить, что Supermassive возьмёт паузу и пересоберёт себя. Потому что в текущем виде «мне нравится идея этой серии больше, чем она сама по себе».

ДРУГИЕ СТАТЬИ
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
19.06.2026
Почему иногда лучше молчать: The Adventures of Elliot и сладкая ловушка многословия За довольно короткое время Team Asano из Square Enix успела заявить о себе. Между сериями Bravely и Octopath студия прославилась свежим взглядом на ретро-RPG — с новыми идеями, визуальными стилями и ощущением одновременной знакомости и новизны. Разработчики применили тот же подход к The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — экшн-RPG, которая имитирует дух топ-дауновых Zelda или Mana, но использует фирменный HD-2D-стиль студии. Однако если боевая система и приключения сделаны отлично, то скучный сюжет и многосл
17.06.2026
NBA The Run: аркадный баскетбол, который уважает ваше время и кошелёк Если вы собираетесь бросить вызов такому гиганту, как NBA 2K, у вас должен быть сильный план. Вдохновляясь ностальгическими воспоминаниями о стритболе прошлых лет и харизмой сегодняшнего дня, NBA The Run — дебютный проект Play by Play Studios и попытка команды вписаться в игровое расписание баскетбольных фанатов. С первого взгляда ясно, что это совершенно иной взгляд на спорт, нежели симуляция NBA 2K. Однако делать что-то по-другому недостаточно — нужно делать это хорошо. К счастью, NBA The Run попада
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro