Операция выполнена!
Закрыть

Обзор Directive 8020: серия Dark Pictures никогда ещё не чувствовала себя такой потерянной

12.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

«Мне нравится идея этой серии больше, чем играть в неё». Обзор Directive 8020

В неоценённой по достоинству комедии «Ролевые модели» 2008 года герой Кристофера Минца-Пласса, заумный Оги, отвечает на вопрос, любит ли он Coca-Cola: «Мне больше нравится идея Coca-Cola, чем она сама по себе». Я всегда находил этот забавный, сбивающий с толку ответ очень точным, но пятый эпизод хоррор-антологии The Dark Pictures с его раздражающей игрой актёров, шаблонными стелс-миссиями и признаками стареющей формулы заставляет меня понять, что я могу относиться к этой антологии так же: мне больше нравится идея этой серии, чем сам процесс игры.
В Directive 8020 разработчик Supermassive Games впервые отправляет нас в открытый космос. После сюжетов о проклятом кораблекрушении, ведьмах Новой Англии, пещерах, кишащих монстрами, и современном слэшере, вдохновлённом Г.Х. Холмсом, свежая отдельная история вдохновлена сразу двумя гигантами жанра: «Чужим» и «Нечто» Джона Карпентера. Команда будущих героев исследует потенциальную новую планету для человечества (Тау Кита f), но катастрофа оставляет их на ней один на один с инопланетным организмом, который умеет красть внешность, включая лица и тела людей.

От фильма ужасов к унылому экшену от третьего лица

Directive 8020 — это не просто пятая часть Dark Pictures. Она говорит о более широком тренде, в рамках которого студия создаёт кинематографичные игры с разветвлённым геймплеем, сюжетными выборами, напряжёнными QTE и угрозой перманентной смерти. Когда студия только начинала с Until Dawn в 2015 году, она подавала игры как кино с фиксированными углами камеры. Но в последних проектах Supermassive отходит от этого подхода. Теперь Directive 8020 играется как обычный экшен от третьего лица с видом из-за плеча. И это изменение — к худшему. Признаю, управление персонажами с традиционных фиксированных ракурсов иногда было неудобным, но без этих кинематографических штрихов игры становятся менее захватывающими и визуально интересными, а типичная перспектива лишь подчёркивает, насколько мелкими могут быть другие части формулы.

Тоска: стелс, пазлы и предсказуемые патрули

Как ни одна другая часть серии, Directive 8020 предлагает механику традиционного экшена от третьего лица: экологические головоломки, чтобы пройти по опасным коридорам, патрулируемым монстром-оборотнем. Здесь много стелс-миссий, где нужно перебегать от укрытия к укрытию, пока монстр по предсказуемому маршруту не отвернётся. Всё это не захватывает. Головоломки чаще разочаровывают — их решения либо скучно очевидны, либо нелепо запутаны. Даже хорошие версии таких пазлов могут испортить опыт, потому что они нарушают темп, который я предпочитаю в играх, подражающих голливудским фильмам, как эта серия раньше.

«Чужой» + «Нечто» = отличная идея, посредственное исполнение

На поверхности выбор студии вдохновляться двумя культовыми фильмами («Чужим» и «Нечто») кажется отличным. «Чужой» вдохновлял бесчисленные хорроры десятилетиями, но всегда есть место для ещё одного. А «Нечто» отлично сочетается с мультиплеерными механиками Supermassive: игрокам назначают разных персонажей, создавая конфликт интересов. Я могу выбрать спасение своего персонажа вместо вашего, когда наступает мой черёд управлять историей. А с монстром, крадущим внешность, механика становится ещё лучше — Directive 8020 заставляет меня сомневаться, кому вообще можно доверять, включая моего собственного персонажа. И это главное преимущество игры.
В остальном — сплошное разочарование. Некоторые актёрские работы просто ужасны. Один персонаж настолько странно озвучен, что я задумался — не генеративный ли ИИ это сделал. В кат-сценах камера часто движется подозрительно медленно, отказываясь от прежнего кинематографического качества. Очевидны и технические ограничения: два персонажа отправляются вместе выполнять важную задачу, но тут же останавливаются, чтобы поговорить (предлагая игроку выбор), хотя ничто не мешало им говорить на ходу. Игра просто не может этого сделать — по каким-то смутным внутриигровым причинам.

Turning Points: единственное реальное нововведение

У Directive 8020 есть одно действительно классное нововведение — система Turning Points. Она позволяет легче исследовать непройденные ветки сюжета: либо в тот же момент (отмотать назад сразу после ключевого исхода), либо позже, открыв таймлайн истории. Для коллекционеров секретов — мечта. Для тех, кто хочет исправить содеянное — тоже. Но это не делает историю лучше, а только подвергает вас большему количеству плохой озвучки.

Вердикт: серия на распутье

Dark Pictures как широкий проект чувствует себя на распутье с Directive 8020. При планах на ещё несколько частей я чувствую, что внутренние недостатки ведут к убывающей отдаче. Я раньше говорил, что готов играть в новые части каждый год, и сейчас чувствую то же самое, но, кажется, достиг предела в прощении всё более очевидных проблем серии. Сознательный отказ Supermassive от прежнего кинематографического flair сбивает с толку, а некачественная озвучка создаёт барьер между замыслом и исполнением. Если студии нужно больше времени, чтобы привести серию в современность, я с радостью подожду — в надежде, что Dark Pictures однажды вернётся к той высокой планке, которую Until Dawn установил более десяти лет назад.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Действительно инновационная система Turning Points для исследования веток сюжета
  • Плюс: Фундаментально крепкая завязка и сюжет с некоторыми удачными моментами
  • Минус: Некоторые актёрские работы едва приемлемы, другие — откровенно плохи (возможно, ИИ)
  • Минус: Отказ от кинематографического качества, которое делало эти игры особенными
  • Минус: Примитивные стелс-миссии и разочаровывающие пазлы — неправильный способ добавить традиционный геймплей
  • Минус: В целом выглядит и ощущается устаревшим; структура серии требует ремонта

Эволюция серии Dark Pictures (кратко)

Часть Тема/вдохновение Ключевая особенность
Until Dawn (2015) Слэшер в горах Фиксированные углы камеры, кинематографичный стиль
Man of Medan (2019) Проклятый корабль-призрак
Little Hope (2020) Ведьмы Новой Англии
House of Ashes (2021) Пещеры с монстрами
The Quarry (2022) Летний лагерь Ответвление от основной серии
The Casting of Frank Stone (2024) Слэшер (Dead by Daylight) Кроссовер с Dead by Daylight
Directive 8020 (2026) «Чужой» + «Нечто», космос Экшен от третьего лица, Turning Points
Первый выход за пределы атмосферы в серии
Итог: Если вы фанат The Dark Pictures, Directive 8020 даст вам пару интересных моментов и одну действительно классную механику (Turning Points). Но если вы ждали, когда серия наконец перешагнёт через свои застарелые проблемы — увы, этот шаг оказался в сторону, а не вперёд. Хочется верить, что Supermassive возьмёт паузу и пересоберёт себя. Потому что в текущем виде «мне нравится идея этой серии больше, чем она сама по себе».

ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника? Что в коробке Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно) Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro